Väga vähesed mängud on mind kunagi nii naeratama pannud Mis nahkhiir? tegi.
Teine mäng What the _? Taani arendaja Tribandi spordist inspireeritud mängude sari What The Bat? pakub võlust ja loovusest tilkuvat kogemust, mida hoiab tagasi vaid pisut raputav üleminek VR-ile. Jättes kõrvale väikesed tehnilised tõrked, teeb What The Bat?’i nipsakas kirjutis, kujutlusvõimeline tasemel disain ja lakkamatu imetaju sellest suure slämmi.
Mis nahkhiir? kannab kadestamisväärset koormat jälgida mängu What The Golf?, mis on minu arvates välk pudelis. Selle pidevalt arenev suhtumine golfi oli pani mind selle spordi olemasolu eksistentsiaalsel tasandil kahtluse alla seadma, naerdes terve tee. Siiski on What The Golfi kõrged tõusud mitte niivõrd midagi, millest kõrgemale sihiks võtta, vaid pigem vaimne raamistik What The Bat? Ma arvan, et see ei ületa oma eelkäijat, kuid see ei peagi olema. Tegelikult on need suures osas erinevad mängud, välja arvatud paar armsat noogutust What The Bat?i mobiili eellasele.
Filmis What The Bat? ei leia teie tavalisi VR-lisandeid – tavaliselt relvi, käsi, mõõku või mõnda nende kombinatsiooni. Selle asemel on teil paar pesapallikurikat à la Edward Scissorhands. Isegi sellistel tasemetel, kus kasutate nahkhiiri nende ettenähtud otstarbel, näiteks liinisõidul, on teil ees metsik pööre, mis paneb teid Ameerika ajaviidet ümber mõtlema.
Mõnikord on väljakutse lihtne, nagu pesapalli löömine läbi Ameerika jalgpalli väravaposti. Teised? Mitte eriti. Võimalik, et peate end elektriangerja ja mõne hästi paigutatud juhtme abil elektriahela lõpuleviimiseks elektrilöögiga lööma või trofee tualetist välja tõrjumiseks õiges järjekorras augud lekkivasse torusse toppima. Et rääkida iga üksiku loomingulise ärakasutamise üle filmis What The Bat? see rikuks mängu ühe-kahe löögi võlu ja segavalt loomingulise taseme kujunduse.
Seda lakkamatut loovustunnet tõstab esile What The Bat?i vastumeelsus iseeneses mõnuleda. Hetkel, kui arvad, et oled oma aluse leidnud, avaneb su all uks. Alates kunstivarguse peatamisest kuni hot dogi müügiautomaadi külje tõmbamiseni, mis võtab natuke liiga kaua aega, liigub see mäng mehaanikult mehaanikule meeletu tempoga. See jätab vähe aega ühegi idee vananemiseks ja ükski mehaanik ei ilmu rohkem kui käputäis korda, vähemalt mitte samal viisil. Sellest reeglist on mõned erandid, kuid isegi mehaaniliselt sarnased tasemed kogu mängus, mis nõuavad mängusisese juhtkangi kasutamist (koomiliselt keeruline ülesanne, mida teha, kui teie käed on pesapallikurikad), võimaldavad teil juhtida drastiliselt erinevaid sõidukeid ja esemeid.
Ainus kord, kui leidsin What The Bat? Ülejäänud oma teretulnud oli tasemel, kus see pani toime (mida ma pean) puslede kujundamise kardinaalse patu. Nagu paljud mängus, mängib tase maha varem tutvustatud mehaanika. Siinset mehaanikat muudeti aga viisil, mis põhines lahenduse veidral moel varjamisele. Veetsin vähemalt pool tundi, püüdes sellel tasemel edasi liikuda, kuni jõudsin oma mõistuse lõpuni. Valmis alla andma ja peakomplekti mõneks ajaks maha panema, märkasin lahendust alles siis oma mängualalt lahkudes, mis oli mängija tavapärasest vaatepunktist varjatud.
See väike vaev kujutab endast suuremat probleemi What The Bat?; sarja üleminek VR-ile ei ole alati kõige sujuvam. Kuigi VR kui meedium võimaldab uusi interaktiivsuse ja keelekümbluse tasemeid, võivad selle piirangud ja ainulaadsed suhtlemisvahendid põrkuda traditsioonilise puzzle-mängu disainiga. Seetõttu ei tundu mõned What The Bat?i mõistatused VR-is ideaalsed.
Need mõistatused on endiselt alles oma olemuselt lõbus – pesapalli pisteid on alati nauditav tugeva hooga purustada, ilma et peaksite seda tagasi võtma. Maailmad ja mehaanika, mida esitletakse ajakirjas What The Bat? on alati veetlevad, kuid mõistatused, mis minu arvates ei sobi VR-i piirangute ja mehaanikaga, esitasid tavaliselt masendavalt ebaselge eesmärgi. Mõnikord tähendas see pool tundi automaadi ees vedelemist või käte ebamugavasse asendisse panemist, et lekkivaid torusid ummistada. Miski ei olnud kunagi kättesaamatu, lihtsalt piisavalt segane, et tekitada meelehärmi.
Mis nahkhiir? Ülevaade – lõplik otsus
Väiksed tüükad ja kõik, What The Bat? on petlikult keeruline mäng, mida palutakse näidata sõpradele ja pereliikmetele, kes võivad olla meedia vastu huvitatud või isegi skeptilised. See on suurepärane mäng nutitelerisse ülekandmiseks ja peakomplekti ülekandmiseks ruumi täis inimesi. Minu probleemid sarja What The Bat? haruldaste, masendavalt varjatud mõistatustega on nii mikroskoopilised, võrreldes rõõmuga, mida see mäng mulle tõi, et ma lööksin end välja, kui ma seda ei soovitaks. Olles mänginud pesapalli terve kolmandiku oma elust, võin kindlalt öelda, et mul oli What The Bat?iga palju lõbusam? kui ma kunagi päris tehinguga tegin. Kui Triband jätkab sellise sagedusega mängude väljaandmist, võib tema järgmine olla kõigi aegade parima kandidaat.
UploadVR muutis hiljuti oma arvustuste juhiseid ja see on üks meie soovituslikest ülevaatuste siltidest. Lisateavet saate meie kohta lugeda vaadake juhiseid siit. See ülevaade viidi läbi mängu Meta Quest 2 versiooniga.
- AR / VR
- blockchain
- plokiahela konverents ar
- plokiahela konverents vr
- coingenius
- krüptokonverents ar
- krüptokonverents vr
- laiendatud reaalsus
- Metaverse
- segatud reaalsus
- Oculus
- oculuse mängud
- oppo
- Platon
- plato ai
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- platogaming
- läbi
- Arvustused
- roboti õppimine
- telemeditsiin
- telemeditsiini ettevõtted
- Top Stories
- UploadVR
- Virtuaalne reaalsus
- virtuaalreaalsuse kogemus
- virtuaalse reaalsuse mäng
- virtuaalse reaalsuse mängud
- uus virtuaalreaalsus
- virtuaalreaalsuse uudised
- vr
- VR rakendus
- vr artikkel
- VR kogemus
- VR mäng
- vr mängu uudised
- VR-mängude ülevaated
- VR peakomplekt
- vr-peakomplekti uudised
- vr uus
- VR uudised
- Mis nahkhiir
- mida nahkhiir vr
- sephyrnet