Yupitergrad 2 ülevaade: Platforming Puzzler võitleb eesmärgi saavutamiseks

Yupitergrad 2 ülevaade: Platforming Puzzler võitleb eesmärgi saavutamiseks

Nüüd saadaval Pico peakomplektide jaoks ning hiljem sel kuul Questi, Vive XR Elite ja PC VR jaoks saadaval olev Gamedust jälgib The Lost Stationis tuttavat territooriumi. Lugege edasi meie Yupitergrad 2 täielikku ülevaadet.

[Varjatud sisu]

Kosmoses on külm. Õnneks tahan mind soojas hoida, nii et ma arvan, et saan hakkama.

Viisteist minutit tagasi asusin üle kosmosejaama teele äsja valminud lihtsa mõistatuse poole. Dialoogi tooni järgi võin öelda, et olen lõppmängus kitsendav. Ma tunnen seda. Võin ka öelda, et see mäng ei anna kergelt alla.

Yupitergrad 2: Kadunud jaama ülevaade – faktid

Mis see on?: 2020. aasta platvormimängija-mõistatuse järg Yupitergrad
platvormid: Pico 4, Quest, PC VR, Vive XR Elite (ülevaatus tehti Pico 4-l)
Kinodes alates: Nüüd saadaval Pico 4-s, peagi ka teistele platvormidele.
arendaja: Mängutolm
Hind: $24.99

Minu missioon – võib-olla eelviimane – on just üle antud. See on lihtne: "Tee oma tee Life Supporti poole." Avan kaardi ja jälgin lõputut koridoride ja vahekäikude sõda läbi lagunenud kosmosejaama avaruse, kuni leian oma sihtmärgi. Vannun vaikselt hinge all. See on a pikk kaugel... ja täpselt ma just sealt tulin.

Selline tagasiminek on Yupitergrad 2: The Lost Station puhul tavaline nähtus. See on järg, mis on praegu saadaval ainult Pico peakomplektides ja hiljem sel kuul Questi, PC VR ja Vive peakomplektidesse. See on järg, mis jälgib tuttavaid teid mitmel viisil.

Hakkab jälle pihta

Kadunud jaam algab vahetult pärast esimese sündmusi Yupitergrad, millel on lühike jada, mis seob kaks süvakosmose lugu kokku, enne kui mängijad otse tegevusse lähevad. Sarnasused kahe mängu vahel ilmnevad kiiresti ja esimese mängu fännid võivad alguses tabada end mõõdukast déjà vu-st.

Yupitergrad 2 ülevaade: Platforming Puzzler võitleb PlatoBlockchaini andmeluure märgi saavutamise nimel. Vertikaalne otsing. Ai.

Mahajäetud kosmosejaama lõksus läbivad mängijad läbi jubedate koridoride, mis on täis pööraseid takistusi. Sööviliselt targa AI-kaaslase saatel hakkate salapärase pardaarvutisüsteemi käsul jaamas ringi liikuma.

Nende tegelaste narratiiv eksisteerib üksnes lihtsate missioonide seeria püstitamiseks. Kuigi need hõlmavad aeg-ajalt mõistatusi või võitluslikke kohtumisi, juhivad need peamiselt mängijaid läbi tohutu kosmosejaama labürindikäikude. Pärast umbes kuus tundi kestnud kerget puslede keerutamist kulmineerub lugu etteaimatava vastasseisuga, mida täiendab mänguliselt äge dialoog ja klimaktiline bossvõitlus.

Ämblik-Mario

Nagu esimeses mängus, on teie läbimise meetod süvakosmose liikumise kõige ilmsem valik: kolvi õõtsumine.

Relvastatud paari sissetõmmatava kolvikindaga, liiguvad mängijad läbi keerdkäikude nagu väikese raskusjõuga ämblik-torulukksepp ning kasutavad kiiruse ja suuna mõjutamiseks žeste. Yupitergradi õõtsuv füüsika on hästi rakendatud, teadlikult "ujuva" tunnetusega, mis sobib mängu kontekstiga.

Yupitergrad 2 ülevaade: Platforming Puzzler võitleb PlatoBlockchaini andmeluure märgi saavutamise nimel. Vertikaalne otsing. Ai.

Kolbe saab täiendada ja varustada väikese hulga relvi ning võimendusdüüsidega, mis annavad õõtsumisel suurema kontrolli ja muutuvad teatud nullgravitatsiooniga lõikudes peamiseks liikumismeetodiks.

See on tundlik ja intuitiivne liikumissüsteem, mis sobib hästi navigeerimiseks platvormi ohtude vahel, sealhulgas liikuvad laserid, hiiglaslikud pöörlevad ventilaatorid, monumentaalsed hüpped ja palju muud. Reetlikust lõksude segust üle saada, segades surmast kõrvalehoidmiseks täpse ajastuse täpse täpsusega, on alguses üsna rahuldust pakkuv. Enamasti on väljakutsed siiski kergesti lahendatavad. Piiratud hulga ohtudega, millega võidelda, muutub mäng peagi korduvaks.

Seda korduvust süvendab vaid ebatavaline hulk eesmärkide vahel liikumisel tagasilöömist. Missioonide paikapanemise viis tähendab, et mängijad liiguvad edasiliikumiseks sageli valusalt keerlevaid marsruute. Jaama mastaap muudab selle hulluks ja vältimatust uuesti läbiviimisest saab ületamatu frustratsioon juba ammu enne mängu lõppu.

Plunge Me Tender

Üks suur uus lisa Yupitergrad 2-le on võitlus, mis segatakse platvormi jadadesse. Iga kinda saab täiendada kas raudteerelva või minipüstoliga ning mõnikord annavad koridorilõigud teed suurtele eeskambritele, mis on täidetud vaenlase droonidega, mis tuleb enne edasiliikumist välja saata.

Yupitergrad 2 ülevaade: Platforming Puzzler võitleb PlatoBlockchaini andmeluure märgi saavutamise nimel. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuigi imetlusväärne täiendus, pole võitlus eriti nüansirikas – Yupitergrad 2 pole kindlasti põnevusmäng. Vaid kahe relva ja piiratud vaenlase tüüpidega ei anna see võrrelda teiste haaratsipõhiste märulitega, nagu Swarm või Dead Hook. Kui aga seda mängu ruumiliste väljakutsete nimekirjas veel üheks takistuseks pidada, on võitlus siiski järje puhaskasum.

Kahjuks kaotab Yupitergrad 2 ka originaali ühe kõige rahuldavama elemendi: ajakatsed. Lisaks kampaaniale pakkus algne Yupitergrad ka mitmeid lühikesi kursusi, kus mängijad said võistelda kõige kiirema aja praalimise eest. See oli geniaalne režiim, mis pakkus tohutut taasesitusväärtust, tuues pealkirja palju kaugemale selle kampaania „üks ja tehtud” olemusest. Ilma ajakatsetusteta pole kahjuks põhjust pärast kampaaniat Yupitergrad 2-sse naasta.

Sound of Silence

Visuaalide osas hoiab see järg oma eelkäijaga ühtset kunstisuunda ja kasutab sama populaarset rakuvarjundiga kunstistiili, millel on julged, tursked jooned ja vaikne, kuid mitmekülgne värvipalett, mis sobib olustikuga. Kasutatakse selget visuaalset keelt, et mängumaailmast saaks ühe pilguga aru saada, kusjuures objekti värvid tähistavad selgelt konkreetseid funktsioone.

Yupitergrad 2 ülevaade: Platforming Puzzler võitleb PlatoBlockchaini andmeluure märgi saavutamise nimel. Vertikaalne otsing. Ai.

Vaatamata selgele kunstisuunale kannatab Yupitergrad oma teema käes. Tindises ruumitühjus hõljuvad lõputud vahekäigud ei muuda maastikku vaheldusrikkaks ja keskkonnad muutuvad lühikese aja jooksul väga sarnaseks.

Mäng kasutab atmosfäärilist helimaastikku, tallades suhtelise peenusega tasakaalu tühja ja pealetükkimatu vahel. Muusika on sobivalt vaoshoitud, pakkudes ambient-industriaalsele elektroonikale täpselt nii palju nõukogudeaegset bravuuri, et see sobiks konteksti, muutumata kitšiks. Helikujundus on igati funktsionaalne, teavitades mängijat ümbritsevast ja sobitades hästi tooniga.

Esinemiskiiged

Pico 4 puhul kannatab Yupitergrad 2 ka märgatavate kaadrilanguste all, mis on kõige tavalisemad lahinguosades, kui keskkond on suurem ja stseen on hõivatud arvukate liikuvate objektidega. Kuigi need ei ole kogu mängu jooksul järjekindlad, häirivad need tõsiselt, kui need ilmnevad, ja on ka piisavalt tõsised, et tekitada iiveldust.

Yupitergrad 2 ülevaade – mugavus

Iivelduse teemal tasub märkida, et Yupitergrad 2 mängitakse eranditult kunstliku liikumisega. Seetõttu vajavad mõned mängijad iivelduse ja liikumishaiguse suhtes teatud vastupidavust.

Arvestades intensiivset liikumissüsteemi, on mugavusvõimalusi üllatavalt vähe – klõpsatuse ja sujuva pööramise vahel lülitumine on ainus pakutav lüliti, ilma vinjettimise võimaluseta. VR-i liikumishaigusele vastuvõtlikud mängijad peaksid lähenema ettevaatlikult.

Yupitergrad 2 ülevaade – lõplik otsus

Yupitergrad 2 pakub lihtsat platvormiseiklust, mis ei suuda pakkuda veenvat kogemust. Seal on mitmeid positiivseid elemente – liikumismehaanika, mõistatuste ja platvormide segu ning isegi põhilahingu lisamine –, kuid need kõik on pettunud disainiotsuste tõttu, mis pikendavad kampaaniat enne, kui selle lõbusaks muutuvad.

Kuna Yupitergrad 2 on väga laia ja korduva keskkonnaga piiratud, tundub see pisut homogeenne ja seda on raske soovitada. Neil, kes otsivad platvormi seiklust, võib olla parem valida selle asemel originaal.


UploadVR keskendub arvustuste sildisüsteemile, mitte numbrilisele skoorile. Meie ülevaated jagunevad ühte neljast kategooriast: olulised, soovitatavad, välditavad ja arvustused, mille jätame märgistamata. Lisateavet saate meie kohta lugeda vaadake juhiseid siit.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR