آوردن Moss به PSVR 2: Polyarc Talks Eye Tracking، Adaptive Triggers و بیشتر

آوردن Moss به PSVR 2: Polyarc Talks Eye Tracking، Adaptive Triggers و بیشتر

ما با Polyarc به بحث در مورد آوردن آن نشستیم خزه حق امتیاز به پلی استیشن VR2 در زمان عرضه و نحوه استفاده بازی‌ها از ویژگی‌های منحصربه‌فرد سیستم، مانند هدست و کنترلرهای PSVR 2 Sense.

انتشار PSVR 2 یک لحظه کامل برای Polyarc است. در سال 2018، Moss برای هدست اصلی پلی استیشن VR عرضه شد. چند ماه بعد، بازی به PC VR آمد و سپس در زمان عرضه برای Oculus Quest اصلی در سال 2019 در دسترس قرار گرفت. سال گذشته، Moss: Book II خط لوله مشابهی را دنبال کرد - ابتدا PSVR، سپس Quest و PC VR. اکنون، تقریباً پنج سال از انتشار اصلی می گذرد، Polyarc هر دو بازی را در تاریخ 2 فوریه به PSVR 22 می آورد.

هفته گذشته، با Coolie Calihan از Polyarc، هنرمند اصلی این پورت‌های جدید PSVR 2، در مورد آوردن این فرنچایز به نسل بعدی VR صحبت کردیم. او گفت: «همانطور که می‌توانید تصور کنید، این کار کمی نیست. حمل و نقل هر هدست یک پروژه کامل است که نیاز به تیم اختصاصی خود از افراد دارد که روی آن کار می کنند و این تنها چیزی است که آنها ماه ها در یک زمان روی آن کار می کنند.

اما PlayStation VR 2 یک بازی خاص است، مطمئناً، اگر هیچ چیز دیگری، فقط به دلیل فاصله بسیار زیاد بین این دو هدست از نظر فناوری. برای کسانی که در حال پرش بین PSVR اصلی و PSVR 2 هستند، مجموعه ای از ویژگی های جدید در انتظار آنها است. این هدست نه تنها از نظر قدرت، بصری و فناوری نمایش یک جهش بزرگ است، بلکه شامل قابلیت های لمسی درون هدست و ردیابی چشم نیز می شود. سپس کنترلرهای Sense جدید هستند که دارای لمسی بهبود یافته و فناوری ماشه تطبیقی ​​مورد استفاده در کنترلر DualSense PS5 هستند.

Moss PSVR 2

مقایسه ای بین Moss در PSVR و PSVR 2 که توسط Polyarc ارائه شده است.

کارهای زیادی برای کار کردن وجود دارد، اما در اوایل تیم Polyarc تصمیم گرفتند که پورت ها تا حد امکان از ویژگی های جدید استفاده کنند. واقعاً این مدیران [استودیو] هستند که این بار ما را تشویق کردند که فقط به چیزی که قابل قبول بود بسنده نکنیم. آن‌ها واقعاً می‌خواستند ما را تحت فشار بگذارند، تا تلاش کنیم به سمت عالی پیش برویم و این ویژگی‌های [جدید] را داشته باشیم.»

در برخی موارد، پیاده‌سازی ویژگی‌های جدید به معنای ارزیابی تأثیر آنها بر طراحی بازی است. به عنوان مثال، با ردیابی چشم، Polyarc سیستم جدیدی را برای PSVR 2 پیاده‌سازی کرد که در آن بازی نگاه بازیکن را دنبال می‌کند و اشیاء قابل تعامل را هنگامی که به آنها نگاه می‌کنید، روشن می‌کند. در حالی که بسیار خوب است، این پتانسیل را نیز دارد که غرایز طبیعی بازیکن را کاملاً تضعیف کند. این تعادلی بود که ما باید آن را پیدا می‌کردیم. وقتی به دستگاه نگاه می‌کنید، شروع به درخشش می‌کند... اما ما نمی‌خواستیم احساس کشف را از بین ببریم.» تیم بهینه‌سازی‌هایی را انجام داد تا اطمینان حاصل شود که این ویژگی همچنان وجود دارد، اما نه آنقدر فوری که باعث شود بازیکن پیشی بگیرد.

با این حال، این صدای هدست و محرک‌های تطبیقی ​​است که Calihan می‌گوید تیم بیشتر روی آن کار کرده است. حداقل از منظر طراحی، ما تیونینگ زیادی انجام دادیم. اجسام شکستنی موجود در بازی اکنون با محرک‌های تطبیقی ​​کار می‌کنند و به شما این امکان را می‌دهند که وقتی دست‌هایتان آنها را خرد می‌کنند، شکستن اشیاء را احساس کنید. بسیاری از ماس به دنیا دست می‌یابد و چیزی را می‌گیرد، بنابراین وزن دادن و مقاومت به آن فقط شما را بیشتر به این تجربه می‌کشاند.»

به همین ترتیب، صدای غرش هدست لحظات خاصی را افزایش می‌دهد و باعث می‌شود چیزها کمی واقعی‌تر به نظر برسند. ما از آن زمانی استفاده می‌کنیم که چیزی قدرتمند یا خشونت‌آمیز اتفاق می‌افتد - انفجار، ضربه خوردن توسط دشمن. در ابتدا آن سکانسی وجود دارد که در آن کلاغ در بازی اول پرواز می‌کند، و بنابراین زمان مناسبی برای ما است که خیلی سریع [غرش را] تکان دهیم. این احساس اضافی به شما می دهد مثل، اوه، چیزی درست آنجاست.»

یکی دیگر از تغییرات قابل توجه برای کسانی که از PSVR اصلی به روز می شوند، جهش بزرگ در وضوح است. به علاوه، اسب بخار اضافی PS5 به این معنی است که می توان جلوه های بصری Moss را بیشتر از قبل کرد. «بافت‌ها اصلاح شده‌اند، ویژگی‌های مادی خاصی روشن شده‌اند. اینها چیزهایی هستند که احتمالاً اکثر بازیکنان لزوماً جزئیات فردی را انتخاب نمی کنند، اما به طور کلی، فقط صحنه را غوطه ورتر می کند."

هر دو بازی با سرعت 90 فریم در ثانیه بر روی PSVR 2 اجرا می شوند و تا 120 هرتز در هدست بازپخش می شوند. نرخ فریم در این هدست جدید به قدری بالاتر است که حرکت و حرکت کویل ... اگر واقعاً به او خم شوید و به او نگاه کنید، او احساس حضور می‌کند و به روشی جدید غوطه‌ور می‌شود.»

علی‌رغم تمام ویژگی‌ها، Calihan اشاره می‌کند که این نسخه‌های PSVR 2 در نهایت پورت‌هایی هستند که فقط برای جدیدترین و بهترین فناوری واقعیت مجازی بهبود یافته‌اند. اگر قبلاً [Moss] را بازی کرده‌اید، آن تجربه را داشته‌اید و فکر می‌کنم این مانند نگاه کردن به آن از دریچه‌ای جدید خواهد بود.» با این حال، برای کسانی که به PSVR 2 ارتقا می‌دهند یا شاید قبلاً Moss را انتخاب نکرده‌اند، این نسخه‌های جدید باید شما را سریع‌تر کنند و در عین حال مزه‌ای را که هدست ارائه می‌دهد به شما نشان دهد.

وقتی Moss: Book I and Book II در 22 فوریه برای PSVR 2 منتشر می‌شود، ما نمی‌توانیم صبر کنیم تا خودمان آن را امتحان کنیم. در این بین، می‌توانید نظرات ما را درباره خزه و ماس: کتاب 2 در حالی که منتظر هستید

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR