الی راث نام تجاری وحشت خود را به Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV PlatoBlockchain Data Intelligence می آورد. جستجوی عمودی Ai.

الی راث نام تجاری وحشت خود را به Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV می آورد

الی راث هالووین جدید را در آستین خود دارد، و آنها به خانه می آیند تا در پلتفرم متا کوئست غوطه ور شوند. ارائه شده توسط تلویزیون Crypt همراه با متا، خانه خالی از سکنه الی راث: ترفند VR-Treat یک تجربه 30 دقیقه ای 180 درجه واقعیت مجازی با بازی است ونسا و آیا ساسو. تقویم های خود را علامت گذاری کنید: رویداد برتر بازدید Meta Horizon Worlds* در 21 اکتبر ساعت 6:00 بعد از ظهر PT.

نویسنده و کارگردان رات ، ترفند VR-Treat نامه ای عاشقانه به غذای کلاسیک هالووین است: خانه های جن زده، ترفندها و اوقات خوشی که به بهترین نحو با دوستان به اشتراک گذاشته می شود. وارد خانه عروسکی فرسوده در انتهای خیابان شوید و خط پیچش بین شایعه و واقعیت کابوس‌آمیز را باز کنید - اگر جرات دارید.

ما این شانس را داشتیم که با خود راث مصاحبه کنیم، بنابراین برای کالاهای ناخوشایند بخوانید!

چه چیزی الهام بخش بود ترفند VR-Treat?

الی راث: من همیشه دوست داشتم یک فیلم کوتاه VR ترسناک بسازم. من در طول سال‌ها ایده‌هایی داشته‌ام که سعی کرده‌ام آن‌ها را مطرح کنم، اما همیشه گران‌تر از آن بودند که افراد کمی از واقعیت مجازی برای توجیه هزینه استفاده می‌کردند. من از سال 2018 مرتباً با یک GoPro و نسل اول Oculus Go به صورت آماتوری واقعیت مجازی فیلمبرداری می‌کنم، بنابراین می‌دانم دوربین را کجا قرار دهم و چه چیزی در VR کار می‌کند و چه چیزی نه. شما در حال ساخت یک فیلم کوتاه با یک رسانه متفاوت هستید، قوانین با فیلم متفاوت است. اما اکنون با انفجار هدست‌ها و پیشرفت فناوری با متاورس، این احساس می‌شد که بالاخره می‌توانید مکانی برای تماشای آن به عنوان تجربه فردی و جمعی داشته باشید. وقتی Crypt TV با متا صحبت کرد و بعد از آن پرسید که آیا می‌خواهم پروژه ای برای هالووین انجام دهم، سال‌ها ایده‌های زیادی در ذهنم ایجاد شد، از این فرصت استفاده کردم.

چه مدت بود ترفند VR-Treat در حال توسعه؟ هر حکایت مورد علاقه ای که می خواهید به اشتراک بگذارید؟

است: نوشتن خیلی خیلی سریع جمع شد. ایده‌ها به نوعی از من سرازیر شدند، زیرا می‌دانستم که می‌خواهم انواع خاصی از صحنه‌ها را انجام دهم. برای مثال غرق کردن کودکان هیپنوتیزم شده در یک اتاق کامل با آب نبات، این چیزی بود که من ابتدا به آن فکر کردم. الان یادم می‌آید که چیزی از یک فیلم بود با گلوله‌های آدامس که اتاق را پر کرده بود، شاید The Brinks Job. تصویر آن اتاق پر از پول از جلد شومیز که به یاد دارم، عجیب است که چگونه این چیزها از کودکی به شما می چسبد. حمله مردم عروسک به ایوان، صحنه «جراحی» در پایان، ناگهان صحنه‌ها فقط در سرم بود. به علاوه بعد از عکاسی آماتور VR برای سرگرمی، می‌دانستم که چه چیزی می‌توانم با کوتاه انجام دهم. کل فرآیند بسیار تجربی بود. من اولین پیش نویس را خیلی خیلی سریع نوشتم و سپس چند هفته بعد آن را با متا اصلاح کردم و عمدتاً اسطوره ها و داستان های پس زمینه را تیز کردم. همه اینها باید شبیه یک افسانه تاریک مستقل خودش باشد.

چگونه به سبک هنری بسنده کردید؟ ترفند VR-Treat?

است: من تمایل دارم که تأثیراتم را روی آستینم بپوشم، و می‌خواستم کوتاه از نظر بصری تماشایی باشد و هر اینچ قاب پر شود. من به کارگردانان مورد علاقه ام مانند تیم برتون، تری گیلیام، دیوید لینچ و شیوه کارگردانی آنها، و همچنین انیماتورهای Brothers Quay نگاه کردم. مثل این است که همه آن را با جورج رومرو و تارانتینو در مخلوط کن بریزید و این اتفاق می افتد.

نویسندگی و کارگردانی فیلم برای 180 درجه چه تفاوتی با فیلمسازی سنتی تر و صفحه تخت دارد؟

است: وقتی با یک فریم 180 درجه در VR عکس می‌گیرید، باید خیلی بیشتر از فریم استفاده کنید. به معنای واقعی کلمه همه طرف های میدان دید شما، از جمله بالا و پایین. من فکر می کنم نکته کلیدی این است که شما باید داستان را برای رسانه بنویسید، نه اینکه سعی کنید رسانه را در داستان خود رام کنید. زمانی که به این به عنوان یک «فیلم کوتاه» فکر نکردم و شروع به فکر کردن به آن به عنوان یک خانه جن زده غوطه ور کردم، واقعاً من را آزاد کرد تا از هر گوشه ای از کادر استفاده کنم. پلکانی که به سمت انتها شلیک می شود نمونه خوبی از آن است. من به طور ماهرانه راهنمایی می کنم که شما باید به کدام سمت نگاه کنید، اما در واقع از هر چهار ربع قاب استفاده می شود و هر کدام ترس متفاوتی دارند. طراحی یک عکس مانند آن و دیدن اینکه چقدر در هدست موثر است، هیجان انگیز بود.

تو گفتی شما ذهن خود را با Wevr منفجر کردید در سال 2015. آیا این اولین تجربه شما با VR بود؟

است: ها! فراموش کردم که در WeVR بود، اما بله، کاملاً درست است. من از یک ریگ قدیمی Vive با برنامه paint استفاده کردم. آنها به من گفتند که امسال سال اول بود، دوران دوربین Lumiere VR، و هنوز هم از بسیاری جهات مانند شروع کار است. دکل Vive باورنکردنی بود، اما شما اسپاگتی زیادی روی سرتان داشتید و بسیار بسیار سنگین بود. من عاشق برنامه paint شدم. انگار در خواب بود. پاشیدن نئون، قدم زدن در اطراف آن، بالای آن، زیر آن - ماورایی بود. اکنون مردم با آن بزرگ خواهند شد و روزی به من نگاه خواهند کرد، همانطور که ما به مردم در حال غش کردن از فیلم سیاه و سفید خاموش قطاری که به سمت ایستگاه می‌رود نگاه می‌کردیم.

وحشت یک ژانر واقعاً محبوب در VR است. به نظر شما چرا اینطور است؟ VR چه چیزی را به تجربه ای اضافه می کند که رسانه های دیگر واقعاً نمی توانند آن را تکرار کنند؟

است: وحشت همیشه سرگرم کننده است این بی تکلف است. شما می‌دانید که برای چه چیزی آنجا هستید و تا زمانی که فیلمسازان کالا را تحویل می‌دهند، می‌توانید نسبت به هر نوع چیزهایی که تولید نمی‌تواند کاملاً انجام دهد، بسیار بخشنده باشید. اما از آنجا که VR یک رسانه جدید است، ما هنوز در حال کشف این هستیم که چه چیزی کار می کند. من درام‌هایی را در واقعیت مجازی با بازیگران بزرگ تماشا کرده‌ام و خیلی کسل‌کننده هستند. این تجربه عجیب به نظر می رسد، مثلاً چرا این را تماشا می کنم؟ من نمی توانم از تجربه با هیچ کس دیگری لذت ببرم، احساس می کنم بیش از حد به بازیگران نزدیک هستم، به نظر می رسد ویدیو باشد، این فقط اجباری به نظر می رسد ... و غیره. در یک هدست، و ترسناک خوب انجام شده همیشه سرگرم کننده است. من عاشق یک کشتن بزرگ هستم.

چرا واقعیت مجازی رسانه مناسب برای بیان این داستان خاص بود؟

است: می خواستم بینندگان به داخل فیلم بروند. نزدیک ترین تجربه ای که داشتم زمانی بود که مجموعه ها را از نو ساختم شبانه روزی برای "شب های ترسناک هالووین" یونیورسال. من طرح‌های دقیق و تمام وسایل و لباس‌های اصلی را به آنها دادم تا آنها را تکرار کنند، و حضور در فیلم فوق‌العاده بود. این به شما این تجربه را می دهد، به جز اینکه اکنون مردم در سطح جهان می توانند به درون کابوس بروند. بودن در یک خانه خالی از سکنه بسیار سرگرم کننده است، من می خواستم یک رویداد جهانی ایجاد کنم که هر کسی با هدست در هر جایی می تواند تجربه کند.

برای موسیقی متن و طراحی صدا با چه کسانی کار کردید؟ تجربهاش چطور بود؟

است: براندون رابرتز آهنگساز شگفت انگیزی است. من هرگز با کسی کار نکرده ام که با این سرعت آهنگسازی کرده باشد، متاسفم که راز او فاش شده است، اما او سریع بود. ما زمان زیادی را در آماده سازی صرف صحبت در مورد صدای مورد نظر خود کردیم، گوش دادن به موسیقی های مورد علاقه من که فکر می کردم به خوبی با پروژه سازگار است. او لطف زیادی کرد و ارکستر بوداپست را مجبور کرد تا موسیقی را برای ما ضبط کند، چیزی که من حتی در برخی از فیلم‌های کم‌هزینه‌ام نمی‌توانستم آن را بپردازم! او قابل توجه است.

من و گروه صدا فیلم را با دقت کامل مرور کردیم. من عاشق طراحی صدا هستم و دوست دارم هنگام ویرایش تا حد امکان طراحی را انجام دهم. در وحشت بسیار مهم است، من دوست دارم سکانس هایی در تاریکی مطلق داشته باشم که در آن شما فقط از صدا برای ترساندن مردم استفاده می کنید. گاهی اوقات صدای مناسب تفاوت بین ترس و خنده است.

چه توصیه ای به فیلمسازی می کنید که به دنبال شروع کار در VR است؟

است: در حال حاضر تعداد زیادی دوربین عالی وجود دارد که آنقدرها هم گران نیستند. یکی بگیرید و شروع به عکاسی کنید و ببینید چه چیزی جواب می دهد و چه چیزی خوب نیست.

بعدش چیه؟ آیا به روز رسانی هیجان انگیزی در دست اجراست؟

است: خیلی زیاده ولی نمیتونم در موردش حرف بزنم! من این ماه سه نمایش در کانال Discovery+ / Travel دارم: «حیوان خانگی من،» «افسانه شهری» و یک فیلم ویژه «موزه خالی از سکنه» در هالووین. من همچنین در مرحله پس از تولید هستم سرزمین های مرزیکه فیلم بعدی من است.

چیز دیگری که می خواهید با خوانندگان ما به اشتراک بگذارید؟

است: بله، به من بگویید که چگونه دوست دارید ترفند VR-Treat! و سعی کنید شخصی را به یک کاربر VR تبدیل کنید. تنها راهی که این به عنوان یک رسانه رشد می کند این است که آن را با دوستان خود به اشتراک بگذاریم. من همچنین کنجکاو هستم که تجربه شما را از تماشای آن در Meta Horizon Worlds در مقابل خودتان در Meta Quest TV بشنوم. و من یک پشت صحنه 360 ساختم، دوست دارم افکار همه را بدانم، پس من را در اینستاگرام به آدرس @realeliroth.


آیا از دست ندهید رویداد برتر از خانه خالی از سکنه الی راث: ترفند VR-Treat در Meta Horizon Worlds در 21 اکتبر ساعت 6:00 بعد از ظهر PT. ترفند VR-Treat برای مشاهده درخواستی در VR در دسترس خواهد بود تلویزیون متا کوئست. هدست نداره؟ مشکلی نیست - شما همچنین می توانید فیلم کوتاه را تماشا کنید فیس بوک و اینستاگرام.

* Meta Horizon Worlds در حال حاضر برای افراد بالای ۱۸ سال در ایالات متحده، کانادا، بریتانیا، ایسلند، ایرلند، فرانسه و اسپانیا در Meta Quest 18 در دسترس است.

تمبر زمان:

بیشتر از Oculus