نقد و بررسی «تکثیر: هتل بهشت» – برداشتی بسیار خوب از «رزیدنت ایول»

نقد و بررسی «تکثیر: هتل بهشت» – برداشتی بسیار خوب از «رزیدنت ایول»

انتشار: هتل پارادایس لحظات وحشتناک وحشتناکی را ارائه می‌کند، اما بین خطر همیشگی حملات زامبی‌شده و چند رئیس غول‌پیکر - که باعث ایجاد یک موقعیت بسیار می‌شود. بازی Resident Evil-تجربه الهام‌گرفته‌شده—تجربه‌ای وجود دارد که می‌تواند تجربه‌ای به یاد ماندنی‌تر و منسجم‌تر باشد. با این حال، از نظر عملکردی یک ماجراجویی زامبی بسیار قوی است که به‌عنوان یک تیرانداز موج ثابت، به وضوح از ریشه‌های فرنچایز فاصله می‌گیرد.

انتشار: هتل پارادایس جزئیات:

موجود در: Steam VR, جستجو
تاریخ انتشار: پنجم ماه می سال ۲۰۲۰
قیمت: $20
Dتوسعه دهنده: knadvstudio
بررسی شده در: Quest 2 از طریق PC Link

گیم پلی

این آخرالزمان زامبی است، و شما در حال غوطه ور شدن در اطراف یک هتل غیرقابل توصیف در بخشی غیر توصیفی از جهان هستید. شما زمان زیادی برای معاشرت با دوست نگهبان پدری خود نخواهید داشت، زیرا باید بروید و خواهر خود را که به دلایلی رفته است، پیدا کنید. خوب، پس تنظیمات آن دیدنی نیست، اما حداقل کشتن زامبی بسیار خوب است، درست است؟ من با یک "آره، بیشتر!"

قانون شماره یک زامبی ها: به سر آنها شلیک کنید. این دستورالعملی است که احتمالاً بیشتر با آن آشنا هستید، اما اخطارهایی در آن وجود دارد انتشار: هتل پارادایس. شلیک چندین بار به سر زامبی ها با تپانچه باعث می شود بسیار خواب آلود. نه واقعا. سه بار به سر یک زامبی شلیک کنید و آنها مدتی بی سر و صدا روی زمین دراز می کشند. مدتی بعد، معمولاً زمانی که در روایت جلوتر رفتید، او در یک زمان کاملاً نامناسب به شما بازخواهد گشت تا یک بار دیگر شما را آزار دهد.

همان‌طور که این موضوع کاملاً واضح است، تأثیر آن بر من چیزی بود که نمی‌توانم بگویم قبلاً در یک تیرانداز زامبی احساس کرده‌ام. به جای اینکه نگران باشید واکرهایی که از سقف بیرون می‌آیند (تعداد کمی هستند) یا به‌طور شبانه‌ای از درها یا پنجره‌های بسته بیرون می‌ریزند، خیلی بیشتر به تک تک جسدهایی که در راهرو خوابیده بودند، که تعدادی از آنها وجود دارد، توجه می‌کنید. بسیاری. شما در یک منظره جهنمی بی‌نهایت پرسه نمی‌زنید، زیرا به عقب برمی‌گردید، چیدمان هتل را یاد می‌گیرید، و با انگشتان پا به اطراف زامبی‌ها می‌چرخید، در حالی که اسلحه را به صورت آن‌ها نشانه می‌گیرید، مبادا دوباره بیدار شوند و دوباره شروع به آزار شما کنند.

بررسی «تکثیر: هتل بهشت» – برداشتی کاملاً خوب از هوش داده پلاتو بلاک چین «رزیدنت اویل». جستجوی عمودی Ai.
تصویر توسط WanadevStudio

در واقع، هر یک از آنها می تواند منتظر باشد که شما گارد خود را پایین بیاورید، چشمان خود را باز کنید و قوزک پای خود را بگیرید. متأسفانه، شلیک پیشگیرانه به سر کاملاً بی تأثیر است، که باعث ناامیدی در غوطه ور شدن بخش، اما بیشتر در مورد آن در زیر. دقیقاً به همین ترتیب، شما محتاط خواهید بود، زیرا نمی توانید یک جسد را تخفیف دهید، که نوع جدیدی از خزنده است که واقعاً من را در خطر نگه داشته است. با دانستن این موضوع، دوست داشتم این گزینه را برش بزنم تا به بازدیدهای مکرر پایان دهم، اما این در کارت ها وجود ندارد.

این اساساً تا زمانی که در نیمه دوم بازی یک تفنگ ساچمهای دریافت کنید، همینطور است، و سپس آن واکرها برای همیشه دراز می کشند زیرا شما عملاً مغز آلوده آنها را خفه کرده اید (در نهایت). آنچه که قبلاً نبردهای تن به تن بود، تا نبردهای سه به یک افزایش می یابد و تنها اسلحه دیگر (و قدرتمندترین) بازی را در معرض آزمایش قرار می دهد. شما همچنین شروع به عبور از چند کلاس جدید از زامبی‌ها می‌کنید، علاوه بر آن بدی‌های سخت‌تر، که تنوع جالبی در سختی ارائه می‌دهد. آیا به سه واکر برخورد خواهید کرد؟ یک زامبی به سبک عقرب؟ یک شخص پاره شده که می تواند تعداد زیادی عکس را به صورتش بزند؟

بررسی «تکثیر: هتل بهشت» – برداشتی کاملاً خوب از هوش داده پلاتو بلاک چین «رزیدنت اویل». جستجوی عمودی Ai.
تصویر توسط WanadevStudio

در حالی که چند زامبی سخت و منحصر به فرد وجود دارد، واقعاً تنها یک رئیس واقعی در بازی وجود دارد. افشای کامل: من آن را دوست نداشتم، و در حالی که هیچ چیزی را در اینجا خراب نمی کنم، مطمئن باشید که احتمالاً از اینکه چگونه او را پایین بیاورید، ناامید خواهید شد. او فوق‌العاده لنگ است، و شما می‌خواهید بازی را بی‌صدا کنید تا مجبور نباشید شخصیت‌تان مدام فریاد بزند: «باید او را ناک اوت کنم!»

خوب. نه. من رئیس را خراب می کنم. اگر می‌خواهید از اسپویلر جلوگیری کنید، از این پاراگراف رد شوید: "من باید او را ناک اوت کنم" اصلاً به چه معناست؟ لازم نیست کشتن این حرومزاده؟ آیا لازم است او را ناک اوت کنم؟ قبل از من او را بکشم؟ آیا این یک اشاره است؟ آیا برای انجام آن به کاری نیاز دارم؟ شاید لازم باشد با آسانسور تماس بگیرم و چیزی را برای آن آماده کنم او را از سر راه بردار? شاید لازم باشد از لابی فرار کنم و از پله ها بالا بروم تا چیزی را که از دست داده ام به دست بیاورم؟ شاید لازم باشد کپسول آتش نشانی را در صورتش منفجر کنم او را از سر راه بردار? جواب منفی. دست من درست از میان آنها عبور می کند، بنابراین نمی تواند اینطور باشد. شاید لازم باشد ده ها بار بمیرم قبل از اینکه بفهمم او یک الگوی حمله خاص با یک نقطه ضعف منحصر به فرد دارد، سه بار به آن ضربه بزنم و مسیر خود را به سمت طعمه عاقبت و سپس تیتراژ پایانی طی کنم؟ بله، همین است.

به هر حال، بسیاری از قطعات مکانیکی انتشار: هتل پارادایس بسیار کاربردی هستند و به خوبی کار می کنند. سیستم موجودی مبتنی بر بدن بیش از حد بارگذاری نشده است، بنابراین شما همیشه آنچه را که نیاز دارید، مانند یک اسپری پزشکی در پهلوی چپ خود، یک چراغ قوه که می توانید به سینه خود گیره دهید یا در دست خود بگیرید، تپانچه 9 میلی متری خود را در سمت راست خود دارید، یا شوگان بالای شانه شما همه چیز آنجاست و گرفتن آن آسان است. این یک منوی دو بعدی است که می توانید آن را بالا بکشید، که به عنوان موارد ضروری ماموریت، نقشه، تنظیمات و غیره است.

زمانی که همه ما می دانیم در فضایی آشنا مانند یک هتل، کم و بیش انتظار چه چیزی را باید داشته باشیم، آسان نیست تغییر انتظارات کاربر از طراحی سطح. با این حال، بازی چند توپ منحنی را به سمت شما پرتاب می‌کند تا شما را از نگاه مکانیکی به تمام اتاق‌های هتل که در هفت سطح قرار دارد، باز دارد. با این حال، خود داستان مانند یک محرک به اندازه کافی قانع کننده به نظر نمی رسید که شما را به جلو نگه دارد. نت‌های یافت شده کمی طعم می‌دهند، اما به اندازه کافی برای مشخص کردن پس‌زمینه چیزی که واقعاً در حال وقوع است، انجام نمی‌دهند، و شما را مجبور می‌کند تا زمانی که تمام شود، سر خود را به هر کاری بکوبید تا بتوانید به کار بعدی بروید.

در نهایت، این بازی که برای تکمیل آن حدود 3.5 ساعت طول کشید، همچنین شامل چند پازل است، اگرچه همه راه حل ها در یادداشت های یافت شده منتشر شده اند، بنابراین شما فقط باید در بازی باز کردن قفسه خود دقیق باشید.

غوطه ور شدن

همه چیز درباره انتشار به نظر می رسد بخشی است، اما بسیار کمی در واقع قابل تعامل است، و باعث می شود بیش از آنچه که باید باشد، شبیه یک بازی صفحه تخت است. چند مورد کلیدی وجود دارد که می‌توانید آن‌ها را بردارید و استفاده کنید، اما بقیه چیزها یک پانسمان ست خالص است. من نمی‌خواهم از اینکه بازی چقدر خوب به نظر می‌رسد، دقت کنم، زیرا وضوح و تنوع بصری را ارائه می‌دهد که هر اتاق را منحصربه‌فرد می‌کند، و اصلاً تجربه کپی پیست که منطقاً از یک موتیف انتظار دارید نیست. مفروض بسیار یکنواخت به نظر برسد با این حال، شما نمی توانید آن کپسول آتش نشانی را بردارید، یا حتی یک بطری مواد شوینده بردارید. شما فقط می توانید درها و کشوها را باز کنید و با کلیدها، کارت های کلید و یادداشت های مهم تعامل داشته باشید.

که از قبل احساس زیبایی می کند بازیگوش به اندازه کافی، اما همانطور که همه چیز شروع به خوب شدن می کند، شما به دنبال یک آیتم می روید و یک دستاورد بزرگ ظاهر می شود تا فضا را خراب کند - زیرا ظاهراً باید دائماً به شما یادآوری شود که به تازگی XNUMX مورد را جمع آوری کرده اید. 30 موارد مخفی لطفاً میدان دید کامل خود را می‌خواهم، زیرا دائماً در معرض تهدید مرگ و همه چیز هستم.

بررسی «تکثیر: هتل بهشت» – برداشتی کاملاً خوب از هوش داده پلاتو بلاک چین «رزیدنت اویل». جستجوی عمودی Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

یکی از محرک‌های بزرگ روایت، نت‌های یافت شده بازی است، و من عموماً مکانیک را به خاطر توانایی‌اش در پیشبرد روایت یا طعم دادن به داستان پشتی آن دوست دارم. در VR، آنها می توانند به ویژه غوطه ور باشند، زیرا شما در حال کار با چیزی هستید که بیشتر یک مصنوع فیزیکی است تا فقط یک دسته از متن روی صفحه. اینجاست که انتشار تا حدودی ناموفق است، زیرا همه یادداشت‌ها دارای یک دکمه فیزیکی «بعدی» در پایین هستند که باید روی آن کلیک کنید، و آن را بیشتر شبیه تعامل با کتاب‌خوان الکترونیکی می‌کند تا چیزی که واقعاً توسط شخصی نوشته شده است که در هتل زندگی کرده، زنده مانده، یا حتی ممکن است مرده باشد. .

شاید نت ها کوتاه تر باشند؟ شاید آنها می توانستند از آن استفاده کنند به عقب از کاغذ؟ شاید یک فونت متفاوت؟ در هر صورت، تعامل با یک تکه کاغذ نباید در یک بازی واقعیت مجازی اینقدر غیرطبیعی باشد.

بررسی «تکثیر: هتل بهشت» – برداشتی کاملاً خوب از هوش داده پلاتو بلاک چین «رزیدنت اویل». جستجوی عمودی Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

و نامتعارف حواس پرت به همین جا ختم نمی شود. در حالی که بارگیری مجدد سلاح ها یک تجربه کاملا استاندارد است، سیستم شمارنده مهمات اسلحه قطعا استاندارد نیست. عدد نشان داده شده این نیست که چند گلوله در اسلحه دارید، بلکه تعداد گلوله های موجود در اسلحه است. مجله. بنابراین، اگر 15 گلوله در یک ماگ تازه دارید، به محض اینکه اتاق یک را وارد کردید، شمارنده می گوید 14.

همه اینها برای تپانچه خوب و خوب است، اما اگر هنگام استفاده از تفنگ ساچمه ای آن را فراموش کنید، ممکن است خود را در عمق سگ دوو بیابید زیرا ناخواسته یک دور زنده را به اشتباه از سلاح خارج می کنید. به شرطی که تفنگ ساچمه ای را پر کرده باشید و یک گلوله در اتاقک قرار داده باشید، ممکن است 3/4 گلوله نمایش داده شود. هر چند وقتی در یک نبرد پرتنش هستید و 0/4 را نمایش می دهید، به سادگی نمی توانید مطمئن باشید که آیا آن 0/4 به این معنی است که هنوز یکی را در اتاق دارید یا ندارید. تا زمانی که دوباره به 4/4 رسیدید، پوسته به پوسته را دوباره بارگیری خواهید کرد، اما هیچ نشانه بصری قابل تشخیصی ندارید که آیا هنوز یک محفظه خالی دارید یا نه، بنابراین پمپ را برای هر موردی چرخه می‌زنید. یک پوسته خرج نشده به بیرون پرواز می کند، روی زمین می افتد و ناپدید می شود.

در حالی که از نظر بصری جالب است و علیرغم آن ایرادات ذاتی، تیراندازی عمدتاً قابل استفاده است، بدون شک صدای گیلاس روی کیک بازی است، که به وضوح برای فرانسوی زبانان بومی که بهترین لهجه آمریکایی خود را به کار می برند، ساخته شده است. این از «من به مدت یک سال به دبیرستان در اوهایو رفتم و لهجه را به خوبی انتخاب کردم» تا «چطوری، هموطن آمریکایی؟» متغیر است. این بیش از یک ضربه زدن، یک امر غیرعادی است فی نفسه، اما من را به این سوال وا می دارد که من کجای سیاره زمین هستم.

راحت

به‌عنوان یک تجربه 100 درصدی مبتنی بر پیاده‌روی که شامل حرکت اجباری نمی‌شود، مانند ترن هوایی یا وسایل نقلیه مشابه، بازی بسیار راحت است، فقط یک لحظه که دوربین لرزش داشته باشد. با طیف گسترده ای از گزینه های استاندارد راحتی، اکثر همه می توانند بازی کنند انتشار: هتل پارادایس بدون مشکل زیاد

انتشار: تنظیمات آسایش هتل پارادایس - 8 مه 2023

عطف
چرخش مصنوعی
چرخش سریع
چرخش سریع
چرخش صاف
جنبش
حرکت مصنوعی
تله پورت-حرکت
حرکت خط تیره
حرکت صاف
بلایندرز
مبتنی بر سر
مبتنی بر کنترلر
دست حرکتی قابل تعویض
حالت
حالت ایستاده
حالت نشسته
خم شدن مصنوعی
خم شدن واقعی
دسترسی
زیرنویسها بله
زبان ها

انگلیسی، ایتالیایی، آلمانی، فرانسوی، اسپانیایی، ژاپنی، کره ای، پرتغالی، روسی، چینی ساده شده، لهستانی

صوتی دیالوگ بله
زبان ها انگلیسی
دشواری قابل تنظیم
دو دست لازم است
قوز کردن واقعی مورد نیاز است
شنوایی لازم است
ارتفاع پخش کننده قابل تنظیم

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR