اپل در حال اضافه کردن پشتیبانی از سیستم ورودی ویژن پرو به WebXR است

اپل در حال اضافه کردن پشتیبانی از سیستم ورودی ویژن پرو به WebXR است

Apple is Adding Support for Vision Pro's Input System to WebXR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

اپل در حال اضافه کردن پشتیبانی از سیستم ورودی منحصر به فرد Vision Pro به WebXR است، استاندارد وب که اجازه می دهد تجربیات XR مستقیماً از یک مرورگر وب اجرا شوند.

یکی از منحصربه‌فردترین ویژگی‌های اپل ویژن پرو، سیستم ورودی آن است که از کنترل‌کننده‌های حرکتی اجتناب می‌کند و به‌جای سیستم «نگاه و خرج کردن» که ردیابی چشم را با ژست نیشگون گرفتن ترکیب می‌کند، اجتناب می‌کند. به طور کلی، این یک روش بسیار مفید برای پیمایش هدست است، اما از آنجایی که عملکرد آن بسیار متفاوت از کنترل‌کننده‌های حرکتی است، با WebXR خیلی خوب بازی نمی‌کند.

اما اپل در تلاش است تا این مشکل را برطرف کند. این هفته این شرکت اعلام کرد آخرین نسخه VisionOS (1.1) شامل یک حالت ورودی جدید برای قابلیت‌های WebXR سافاری به نام «نشانگر گذرا» است. این حالت جدید ورودی‌هایی را از هدست به روشی استاندارد ارائه می‌کند که توسعه‌دهندگان می‌توانند از آن برای درک آنچه کاربران در داخل یک جلسه WebXR در حال اجرا در Vision Pro انتخاب می‌کنند استفاده کنند.

تا این مرحله، برنامه‌های WebXR معمولاً انتظار دارند هدست موقعیت هر کنترل‌کننده را به‌روزرسانی مداوم گزارش کند. اما اپل می گوید که سیستم ورودی Vision Pro را ساخته است تا اطلاعات کمتری را در مورد کاربر نشان دهد، بنابراین به طور پیش فرض وضعیت یا موقعیت دست های کاربر را گزارش نمی کند. درعوض، این اطلاعات را تنها در لحظه‌ای که کاربر فشار می‌دهد نشان می‌دهد (اگرچه ممکن است یک برنامه WebXR اطلاعات ردیابی کامل دست را درخواست کند).

با گزینه جدید اشاره گر گذرا، وقتی کاربر برنامه WebXR را فشار می دهد، می تواند پرتویی را ببیند که جهت نگاه کاربر و موقعیت مختصات نیشگون گرفتن او را نشان می دهد. مانند خود VisionOS، برنامه بنابراین برای تصمیم‌گیری «زمانی» که کاربر ورودی ایجاد می‌کند، به نقطه فشار نگاه می‌کند و به پرتو نگاه می‌کند تا تصمیم بگیرد که «کجا» ورودی را وارد کند.

در طول مدت سنجاق، موقعیت خود پینچ به طور مداوم به روز می شود و امکان فعل و انفعالاتی مانند کشیدن، هل دادن و کشیدن اشیا را فراهم می کند. اما با رها شدن پینچ، برنامه دیگر به جهتی که کاربر به آن نگاه می کند یا جایی که دست او قرار دارد دسترسی ندارد.

با این قابلیت‌های جدید، برنامه‌های WebXR می‌توانند تعاملات خود را برای کار درست با Vision Pro تطبیق دهند.

با این حال، WebXR در Vision Pro هنوز آزمایشی است. توسعه دهندگان باید با دسترسی به تنظیمات پیشرفته Safari در هدست، قابلیت های WebXR را به صورت دستی فعال کنند. توسعه دهندگان همچنین می توانند WebXR و حالت اشاره گر گذرا را با استفاده از شبیه ساز VisionOS آزمایش کنند.

حالت اشاره گر گذرا برای Vision Pro در استاندارد WebXR ساخته شده است و همینطور بوده است به آخرین نسخه پیش نویس مشخصات اضافه شده است. این بدان معناست که دستگاه هایی که از حالت ورودی یکسانی استفاده می کنند، می توانند از همان قابلیت های WebXR بهره ببرند.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR