بازی‌های واقعیت مجازی موجود در Vision Pro عالی به نظر می‌رسند، اما بدون کنترلر، بیشتر آنها گیر می‌کنند

بازی‌های واقعیت مجازی موجود در Vision Pro عالی به نظر می‌رسند، اما بدون کنترلر، بیشتر آنها گیر می‌کنند

اپل Vision Pro را یک هدست واقعیت ترکیبی یا یک هدست واقعیت مجازی نمی نامد. برای اپل، همه چیز است محاسبات فضایی، که خوب است - اگر نه کمی مبهم. از آنجایی که مانند همه هدست های واقعیت مجازی از کنترلرهای اختصاصی پشتیبانی نمی کند، بسیاری از توسعه دهندگان را اساساً گیر کرده و نمی توانند بسیاری از محبوب ترین بازی های همهجانبه را به Vision Pro منتقل کنند.

Vision Pro امروز راه اندازی شد و به عنوان یک افزودنی چشمگیر به دنیای هدست های XR ظاهر شد. دارای سخت افزار قوی است که به نظر می رسد روی کاغذ آن را به عنوان یک پلتفرم ایده آل برای بازی های VR قرار می دهد. این قابلیت نمایش گرافیکی دقیق و هضم محیط‌های پیچیده اتاق را تا حدی به لطف طراحی قدرتمند دو تراشه‌اش دارد، که همچنین به کاربران امکان می‌دهد به گونه‌ای انجام دهند که سایر هدست‌های واقعیت مجازی مستقل به سادگی خفه شوند.

از هر نظر، Vision Pro سخت‌افزاری چشمگیر است، اما به گونه‌ای که ما به دیدن آن عادت کرده‌ایم، به رقابت نمی‌پردازد، که معمولاً فقط با ایجاد تله‌ای بهتر برای ماوس است. ویژن پرو است فعالانه در تلاش برای متفاوت بودنو مسیری را از طریق XR به بهترین شکل ممکن اپل ایجاد می کند، که اتفاقاً بدون کنترلرهای حرکتی یا تأکید زیادی بر بازی های همهجانبه است.

آیا می خواهید در مورد ویژن پرو بیشتر بدانید؟ حتماً بررسی کنید آخرین پیش نمایش ما از AVP، که تیزر کوچکی برای بررسی شیرجه عمیق ما است که به زودی ارائه می شود.

چرا کنترلرها برای VR اهمیت دارند؟

در حالی که Vision Pro قدرت دارد، بدون کنترل‌کننده‌های حرکتی، بسیاری از بهترین بازی‌های واقعیت مجازی را بازی نخواهید کرد، که نه تنها بازخورد لمسی ارائه می‌دهند، بلکه به ورودی محکمی نیز نیاز دارند که توسط مجموعه استاندارد دکمه‌ها، میله‌ها و ماشه‌ها ارائه می‌شود. . این به معنای شما نیست نمی تواند بازی‌های واقعیت مجازی را در Vision Pro انجام دهید، اما نباید انتظار وسعت کامل عناوینی را داشته باشید که در چیزی مانند Meta's Quest 3 می‌بینید.

بازی‌های واقعیت مجازی موجود در Vision Pro عالی به نظر می‌رسند، اما بدون کنترل‌کننده‌ها، بیشتر آنها به هوش داده PlatoBlockchain گیر کرده‌اند. جستجوی عمودی Ai.
کنترلرهای لمسی Quest 3 | تصویر از متا

تعداد و دقت خاص این ورودی‌ها برای بسیاری از بازی‌های واقعیت مجازی بسیار مهم است، زیرا اکثر عناوین مدرن از ابتدا با کنترلرها ساخته می‌شوند. بدون آنها، تطبیق بیشتر بازی‌های واقعیت مجازی موجود با Vision Pro یا به تمرینی برای بازسازی طرح‌های کنترلی تبدیل می‌شود، یا به طور کامل شروع به پروژه‌های جدیدی می‌شود که حول محور دست و چشم چشمگیر هدست ساخته شده‌اند. اپل کارهای زیادی انجام داده است تا رابط کاربری خود را با این طرح‌های ورودی روان کار کند، اما تنها تاکید به این معنی است که احتمالاً برنامه‌های واقعیت مجازی که به ورودی کم تأخیر و دقت بالا نیاز دارند، مانند بازی‌های ریتم محبوب مانند بازی‌های ریتم، پیدا نخواهید کرد. شلاق تپانچه or صابر را بزن، یا عناوین اکشن سنگین مانند The Walking Dead: Saints & Sinners، Red Matter 2 یا Population: One.

و ما آن را دریافت می کنیم. اپل است متفاوت فکر کردن در مورد اینکه چگونه Vision Pro را کاناپه می کند. این بیشتر از هدست VR به صورت رایانه است. iPad بیشتر از سوییچ. اما چرا؟ چرا اپل نمی تواند خوب بازی کند و فقط چند کنترل به ما بدهد؟ پاسخ ممکن است در رویکرد تاریخی آن به بازی، به ویژه آیفون باشد، که ممکن است توضیح دهد که چرا این شرکت آنقدر مردد است که «فقط یک هدست واقعیت مجازی معمولی» بسازد.

تاریخچه غفلت

پرندگان خشمگین در سال 2009 بر روی آیفون منتشر شد، بازی که عملاً اولین سن بازی های موبایل را تعریف می کرد. حتی در آن زمان، بازی واقعاً در رادار اپل نبود. در آن زمان اپل داشت واقعی با عرضه اولین آیفون خود در سال 2007، که در حال شکست دادن رقبای دکمه دار خود، که رئیس آن بلک بری بود، شرکت می کند. آنها اکنون از بین رفته اند و اپل از نظر ارزش بازار بزرگترین شرکت جهان است.

با این حال، توسعه‌دهندگان با بازی‌های اولیه موبایلی در اپ استور به موفقیت دست یافتند، که اپل به‌تدریج آن‌ها را پذیرفت و با راه‌اندازی Apple Arcade در سال 2019 به اوج خود رسید. بیش از یک دهه پس از عرضه اولین آیفون

بازی‌های واقعیت مجازی موجود در Vision Pro عالی به نظر می‌رسند، اما بدون کنترل‌کننده‌ها، بیشتر آنها به هوش داده PlatoBlockchain گیر کرده‌اند. جستجوی عمودی Ai.
تصویر از اپل

علیرغم عشق نهفته عجیب و غریبش به بازی، این شرکت هنوز قاب گوشی کنترلر برای آیفون نمی سازد. به سازندگان شخص ثالث این امکان را می‌دهد که شکاف موفقیت بزرگ را پر کنند، حتی تا جایی که به‌جای ساختن هر یک از راه‌حل‌ها، کنترلر DualSense سونی را به طور رسمی در فروشگاه اپل بفروشند. این نشان دهنده سابقه طولانی مدت اپل در ساخت محصولات برای استفاده عمومی و تخلیه بازارهای خاص به اشخاص ثالث است. پول کافی به دست آورید، و سپس اپل ممکن است آن را دنبال کند... در چند سال دیگر.

دور از ذهن نیست که فرض کنیم اپل این را به Vision Pro نیز تعمیم دهد. اگر اپل اپل باشد، ما هرگز کنترل‌کننده‌های واقعیت مجازی شخص اول را برای Vision Pro دریافت نمی‌کنیم، زیرا این شرکت در عوض روی موارد استفاده جذاب‌تر و تکمیل‌شده با طرح‌های ورودی سنتی‌تر تمرکز می‌کند. مانند یک قلم XR که به همان اندازه به کاربران اجازه می دهد تا روی مدل های CAD کار کنند و یک یادداشت ساده بنویسند.

با این اوصاف، به نظر می‌رسد که آینده بازی‌های VR در Vision Pro در مسیری کاملا آشنا پیش می‌رود، جایی که توسعه‌دهندگان شخص ثالث و سازندگان لوازم جانبی سعی می‌کنند شکاف‌ها را پر کنند زیرا اپل اساساً بازی‌ها و لوازم جانبی بازی را نادیده می‌گیرد. آخرین باری که شنیدیم، اپل بود حتی ممکن است به کنترل کننده های شخص ثالث اجازه ندهد اما برای کار روی Vision Pro در وهله اول، به این معنی است که توسعه دهندگانی که به دنبال سرمایه گذاری بر روی سخت افزار جدید XR هستند، باید با مزایا و معایب بازی های متمرکز بر ردیابی دستی آشنا شوند.


گزارش اضافی توسط بن لانگ

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR