بخش بازی به سرعت در حال رشد بوده است و ارتباط آن با صنعت کریپتو به طور فزاینده ای قوی تر می شود.
طبق آخرین گزارش ها، ناشران پیشرو بازی های ویدیویی شروع به ادغام اجزای بلاک چین و ارزهای دیجیتال در شبکه های خود کرده اند. این برای ارائه تجربه بهتری برای توسعه دهندگان و کاربران است.
برخی از آمارهای جالب صنعت بازی
صنعت بازی ایالات متحده در سال 43.4 رکورد 2018 میلیارد دلار درآمد ایجاد کرد. این طبق آمار منتشر شده توسط انجمن نرم افزار سرگرمی است. این ارقام شامل فروش فیزیکی و دیجیتالی، اشتراک و خریدهای درون بازی است. تقریباً 150 میلیون گیمر در آمریکا وجود دارد.
با این حال صنعت بازی چین از نظر تعداد بازیکنان بزرگترین صنعت بازی در جهان است. کشور تازه به پایان رسیده است 600 میلیون گیمر
تعداد زیادی از طرفداران بازی های ویدیویی بیشتر از کل جمعیت ایالات متحده است، جنبه ای که یک نقطه باعث شد تا دولت به دنبال ترس از تأثیرات فیزیولوژیکی منفی گسترده بر نسل جوان این کشور، کنسول ها را ممنوع کند. درآمد صنعت چین در سال 19 از 2018 میلیارد دلار فراتر رفت.
مسابقات eSports، برای بازیهایی مانند Counter-Strike: Global Offensive و League of Legends، به طور مرتب جوایز استخرهایی را ارائه میدهند که بازیکنان حرفهای میتوانند صدها هزار دلار برنده شوند. پخش این مسابقات به میلیون ها کاربر در پلتفرم های استریم مانند Twitch، YouTube و Mixer می رسد.
برخی از شرکت های بزرگ بازی اکنون از پلتفرم های بلاک چین استفاده می کنند
صنعت بازی توسط مفاهیم واقعیت مجازی هدایت می شود و به همین دلیل شباهت های قابل توجهی با بخش ارزهای دیجیتالی دارد که در آن از پول دیجیتالی استفاده می شود. به این ترتیب، گیمرها معمولا تمایل بیشتری به خرید پوستهها، مدها و سایر پیشرفتهای بازی با استفاده از ارزهای رمزگذاری شده از جمله ارزهای دیجیتال دارند.
و اکنون، توسعهدهندگان پیشرو بازیهای ویدیویی با شبکههای بلاکچین محور همکاری میکنند تا عملیات را مقیاسبندی کنند و اجزا را مدیریت کنند و تراکنشهای رمزنگاری را مجاز کنند.
اپیک گیمز، آژانس سازنده بازی بلاک باستر فورتنایت، یکی از آخرین ناشرانی است که به گروه بلاک چین پیوسته است. این شرکت اخیرا به توافق رسید با The Abyss، یک شبکه توزیع دیجیتال برای بازی های چند نفره آنلاین (MMO) و نقش آفرینی. این مشارکت به توسعه دهندگانی که در شبکه مشترک شده اند، امکان دسترسی به موتور Unreal Epic را می دهد.
عناوین بازی اکنون می توانند بر روی این پلتفرم منتشر شوند. توسعه دهندگانی که از این سرویس استفاده می کنند نیز می توانند وجوهی را در توکن های Abyss دریافت کنند. انتشار بازیها بر روی بلاک چین مزایای زیادی دارد. یکی از آنها این است که تراکنش های انجام شده در بلاک چین به راحتی قابل تأیید است. مدیریت محتوایی که به طور همزمان بر روی پلتفرم های متعدد توزیع می شود نیز آسان تر است.
یک شرکت بازی دیگر، یوبی سافت، که پشت برخی از فرنچایزهای محبوب مانند Assassin’s Creed و Rainbox Six قرار دارد، نیز در تلاش است تا برنامه های بلاک چین را در سیستم های خود ادغام کند. اخیراً گزارش شده است که این شرکت یک رقیب Epic Games است که بر روی طیف وسیعی از برنامه های کاربردی مبتنی بر اتریوم کار می کند.
ظاهراً از این برنامه ها برای کسب درآمد از آیتم های درون بازی و موارد بازگشایی استفاده می شود. ادغام قراردادهای هوشمند اتریوم طیف وسیعی از احتمالات را باز می کند. برای مثال، بازیکنان میتوانند روی پلتفرم شرطبندی کنند که ارزش و مشروعیت واقعی داشته باشد. همچنین این امکان برای بازیکنان وجود دارد که داراییهای بازی را که در بلاک چین تأیید شده است، معامله کنند.
بازی، اتصال رمزنگاری
قطعاً ارتباطی بین بازی و رمزنگاری وجود دارد. به عنوان مثال، گفته میشود که تجربه ویتالیک بوترین به عنوان یک گیمر World of Warcraft، الهامبخش او برای ایجاد شبکه اتریوم بوده است.
گفته می شود که سازندگان بازی چند نفره نقش آفرینی، مولفه ای را حذف کرده اند که بوترین جوان آن را گرامی می داشت. او که از این حرکت ناراضی بود، تصمیم گرفت استعفا دهد و راهی را آغاز کرد که او را قادر ساخت چارچوبی غیرمتمرکز ایجاد کند که از اجرای چنین تغییراتی بدون اجماع جلوگیری کند.
در حال حاضر، بازی های متعددی با عناصری وجود دارد که روی بلاک چین تعبیه شده اند. حالت تغییرناپذیر آنها از تغییر آنها جلوگیری می کند.
همپوشانی در جمعیت شناسی بازار
هزاره ها اولین نسلی هستند که با بازی های ویدیویی بزرگ شدند و اکنون ده ها میلیون گیمر بین 22 تا 32 سال وجود دارند که از این صنعت حمایت می کنند. با توجه به آمارهای تحقیقاتی فعلی، میانگین سنی گیمرهای آمریکایی 33 سال است.
طبق یک 2019 ژوئن گزارش نیلسن، 54 درصد از بازیکنان بازی های ویدیویی در گروه سنی هزاره کارمند تمام وقت هستند. 38 درصد از آنها برای خدمات پخش موسیقی و ویدیو پرداخت می کنند و میانگین درآمد سالانه آنها 58,000 دلار است.
بازیکنان در این آمار جمعیتی نیز بزرگترین خرج کنندگان در صنعت هستند. به طور متوسط ماهانه حدود 112 دلار خرج می کنند. آمارها نشان می دهد که آنها نه تنها بازی های ویدیویی، کنسول ها و آیتم های مجازی می خرند، بلکه طرفداران پرشور ورزش های الکترونیکی هستند که عاشق تماشای مسابقات بازی در سایت هایی مانند YouTube و Twitch هستند. به طور متوسط، هزاره ها حدود 29 دلار در ماه به توسعه دهندگان بازی کمک می کنند.
(اعتبار تصویر ویژه: Pixabay)
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- EVM Finance. رابط یکپارچه برای امور مالی غیرمتمرکز دسترسی به اینجا.
- گروه رسانه ای کوانتومی. IR/PR تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- منبع: https://coincentral.com/the-link-between-the-video-game-and-crypto-industries-is-growing-stronger/
- : دارد
- :است
- :نه
- :جایی که
- $UP
- 000
- 2018
- 2019
- 22
- 32
- a
- قادر
- درباره ما
- دسترسی
- مطابق
- مزایای
- سن
- سن
- نمایندگی
- اجازه دادن
- همچنین
- امریکا
- امریکایی
- در میان
- an
- و
- سالیانه
- برنامه های کاربردی
- تقریبا
- برنامه های
- هستند
- AS
- ظاهر
- دارایی
- انجمن
- میانگین
- بان کی مون
- BE
- تبدیل شدن به
- بوده
- پشت سر
- بودن
- بهتر
- میان
- بزرگترین
- بیلیون
- بمب دارای قدرت تخریبی زیاد
- بلاکچین
- برنامه های blockchain
- هر دو
- اما
- در بوترا
- خرید
- by
- CAN
- تبادل
- شرکت
- شرکت
- رقیب
- جزء
- اجزاء
- مفاهیم
- ارتباط
- اجماع
- کنسول
- محتوا
- قرارداد
- کشور
- کشور
- ایجاد
- سازندگان
- اعتبار
- عضو سازمانهای سری ومخفی
- صنعت رمزنگاری
- معاملات رمزنگاری
- ارز رمزنگاری
- کریپتو کارنسی (رمز ارزها )
- ارز
- جاری
- غیر متمرکز
- مصمم
- قطعا
- جمعیتی
- توسعه دهندگان
- دیجیتال
- توزیع دیجیتال
- رقمی شده
- توزیع شده
- توزیع
- دلار
- بخشیدن
- رانده
- آسان تر
- ساده
- اثرات
- عناصر
- جاسازی شده
- کارکنان
- فعال
- موتور
- پیشرفت ها
- سرگرمی
- انجمن نرم افزار سرگرمی
- تمام
- EPIC
- بازی حماسه
- esports
- ethereum
- شبکه اتریوم
- مبتنی بر اتریوم
- مثال
- بیش از
- تجربه
- خارجی
- طرفداران
- ترس
- ویژه
- آمار و ارقام
- نام خانوادگی
- نسل اول
- پیروی
- برای
- Fortnite
- چارچوب
- از جانب
- بودجه
- بازی
- پارسه
- بازیها
- بازی
- صنعت بازی
- تولید
- نسل
- می دهد
- جهانی
- رفتن
- دولت
- شدن
- در حال رشد
- آیا
- he
- بالاتر
- او را
- اما
- HTTPS
- صدها نفر
- تصویر
- تغییر ناپذیر
- اجرا
- in
- در بازی
- شامل
- از جمله
- درآمد
- به طور فزاینده
- نشان دادن
- صنعت
- الهام بخش
- ادغام
- ادغام
- جالب
- به
- IT
- اقلام
- ITS
- پیوستن
- ژوئن
- تنها
- آخرین
- برجسته
- اتحادیه
- لیگ افسانه ها
- جهش
- افسانه ها
- مشروعیت
- پسندیدن
- ارتباط دادن
- عشق
- ساخته
- عمده
- ساخت
- مدیریت
- بازار
- جشن هزار ساله
- وای
- میلیون
- میلیون ها نفر
- مخلوط کن
- اصلاح شده
- کسب درآمد
- پول
- ماه
- بیش
- حرکت
- چند نفره
- موسیقی
- منفی
- شبکه
- شبکه
- اکنون
- عدد
- متعدد
- of
- خاموش
- توهین آمیز
- ارائه
- قدیمی
- on
- ONE
- آنلاین
- فقط
- باز می شود
- عملیات
- دیگر
- روی
- همکاری
- مسیر
- پرداخت
- در صد
- فیزیکی
- سکو
- سیستم عامل
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازیکنان
- بازی
- نقطه
- استخرها
- محبوب
- جمعیت
- فرصت
- ممکن
- جلوگیری از
- جلوگیری از
- جایزه
- حرفه ای
- ارائه
- ناشران
- خرید
- محدوده
- رسیدن به
- دنیای واقعی
- واقعیت
- گرفتن
- تازه
- رکورد
- به طور منظم
- منتشر شد
- آزاد
- حذف شده
- گزارش
- گزارش ها
- تحقیق
- درامد
- درآمد
- نقش بازی کردن
- s
- سعید
- حراجی
- مقیاس
- بخش
- سرویس
- خدمات
- تنظیم
- شباهت ها
- به طور همزمان
- سایت
- شش
- هوشمند
- قراردادهای هوشمند
- So
- نرم افزار
- برخی از
- خرج کردن
- راه افتادن
- دولت
- ارقام
- جریان
- خدمات جریان
- قوی
- اشتراک
- چنین
- پشتیبانی
- سیستم های
- تیم شدن
- ده ها
- قوانین و مقررات
- نسبت به
- که
- La
- جهان
- شان
- آنها
- آنجا.
- اینها
- آنها
- این
- هزاران نفر
- عناوین
- به
- نشانه گذاری شده است
- نشانه
- مسابقات
- تجارت
- معاملات
- انقباض
- ما
- یوبی سافت
- غیر واقعی
- موتور غیر واقعی
- استفاده کنید
- استفاده
- کاربر
- کاربران
- با استفاده از
- معمولا
- با استفاده از
- ارزش
- تایید
- بررسی
- تصویری
- بازی های ویدئویی
- بازی های ویدئویی
- مجازی
- واقعیت مجازی
- vitalik
- واگن ها
- وارکرفت
- بود
- تماشای
- که
- WHO
- بطور گسترده
- اراده
- مایل
- پیروزی
- با
- بدون
- کارگر
- جهان
- جهان وارکرفت
- خواهد بود
- سال
- جوان
- جوانتر
- یوتیوب
- زفیرنت