ارتباط رمزنگاری، بازی و هزاره

ارتباط رمزنگاری، بازی و هزاره

ارتباط رمزنگاری، بازی و Millennials پلاتو بلاک چین هوش داده. جستجوی عمودی Ai.

بخش بازی به سرعت در حال رشد بوده است و ارتباط آن با صنعت کریپتو به طور فزاینده ای قوی تر می شود.

طبق آخرین گزارش ها، ناشران پیشرو بازی های ویدیویی شروع به ادغام اجزای بلاک چین و ارزهای دیجیتال در شبکه های خود کرده اند. این برای ارائه تجربه بهتری برای توسعه دهندگان و کاربران است.

برخی از آمارهای جالب صنعت بازی

صنعت بازی ایالات متحده در سال 43.4 رکورد 2018 میلیارد دلار درآمد ایجاد کرد. این طبق آمار منتشر شده توسط انجمن نرم افزار سرگرمی است. این ارقام شامل فروش فیزیکی و دیجیتالی، اشتراک و خریدهای درون بازی است. تقریباً 150 میلیون گیمر در آمریکا وجود دارد.

با این حال صنعت بازی چین از نظر تعداد بازیکنان بزرگترین صنعت بازی در جهان است. کشور تازه به پایان رسیده است 600 میلیون گیمر

تعداد زیادی از طرفداران بازی های ویدیویی بیشتر از کل جمعیت ایالات متحده است، جنبه ای که یک نقطه باعث شد تا دولت به دنبال ترس از تأثیرات فیزیولوژیکی منفی گسترده بر نسل جوان این کشور، کنسول ها را ممنوع کند. درآمد صنعت چین در سال 19 از 2018 میلیارد دلار فراتر رفت.

مسابقات eSports، برای بازی‌هایی مانند Counter-Strike: Global Offensive و League of Legends، به طور مرتب جوایز استخرهایی را ارائه می‌دهند که بازیکنان حرفه‌ای می‌توانند صدها هزار دلار برنده شوند. پخش این مسابقات به میلیون ها کاربر در پلتفرم های استریم مانند Twitch، YouTube و Mixer می رسد.

برخی از شرکت های بزرگ بازی اکنون از پلتفرم های بلاک چین استفاده می کنند

صنعت بازی توسط مفاهیم واقعیت مجازی هدایت می شود و به همین دلیل شباهت های قابل توجهی با بخش ارزهای دیجیتالی دارد که در آن از پول دیجیتالی استفاده می شود. به این ترتیب، گیمرها معمولا تمایل بیشتری به خرید پوسته‌ها، مدها و سایر پیشرفت‌های بازی با استفاده از ارزهای رمزگذاری شده از جمله ارزهای دیجیتال دارند.

و اکنون، توسعه‌دهندگان پیشرو بازی‌های ویدیویی با شبکه‌های بلاک‌چین محور همکاری می‌کنند تا عملیات را مقیاس‌بندی کنند و اجزا را مدیریت کنند و تراکنش‌های رمزنگاری را مجاز کنند.

اپیک گیمز، آژانس سازنده بازی بلاک باستر فورتنایت، یکی از آخرین ناشرانی است که به گروه بلاک چین پیوسته است. این شرکت اخیرا به توافق رسید با The Abyss، یک شبکه توزیع دیجیتال برای بازی های چند نفره آنلاین (MMO) و نقش آفرینی. این مشارکت به توسعه دهندگانی که در شبکه مشترک شده اند، امکان دسترسی به موتور Unreal Epic را می دهد.

عناوین بازی اکنون می توانند بر روی این پلتفرم منتشر شوند. توسعه دهندگانی که از این سرویس استفاده می کنند نیز می توانند وجوهی را در توکن های Abyss دریافت کنند. انتشار بازی‌ها بر روی بلاک چین مزایای زیادی دارد. یکی از آنها این است که تراکنش های انجام شده در بلاک چین به راحتی قابل تأیید است. مدیریت محتوایی که به طور همزمان بر روی پلتفرم های متعدد توزیع می شود نیز آسان تر است.

یک شرکت بازی دیگر، یوبی سافت، که پشت برخی از فرنچایزهای محبوب مانند Assassin’s Creed و Rainbox Six قرار دارد، نیز در تلاش است تا برنامه های بلاک چین را در سیستم های خود ادغام کند. اخیراً گزارش شده است که این شرکت یک رقیب Epic Games است که بر روی طیف وسیعی از برنامه های کاربردی مبتنی بر اتریوم کار می کند.

ظاهراً از این برنامه ها برای کسب درآمد از آیتم های درون بازی و موارد بازگشایی استفاده می شود. ادغام قراردادهای هوشمند اتریوم طیف وسیعی از احتمالات را باز می کند. برای مثال، بازیکنان می‌توانند روی پلتفرم شرط‌بندی کنند که ارزش و مشروعیت واقعی داشته باشد. همچنین این امکان برای بازیکنان وجود دارد که دارایی‌های بازی را که در بلاک چین تأیید شده است، معامله کنند.

بازی، اتصال رمزنگاری

قطعاً ارتباطی بین بازی و رمزنگاری وجود دارد. به عنوان مثال، گفته می‌شود که تجربه ویتالیک بوترین به عنوان یک گیمر World of Warcraft، الهام‌بخش او برای ایجاد شبکه اتریوم بوده است.

گفته می شود که سازندگان بازی چند نفره نقش آفرینی، مولفه ای را حذف کرده اند که بوترین جوان آن را گرامی می داشت. او که از این حرکت ناراضی بود، تصمیم گرفت استعفا دهد و راهی را آغاز کرد که او را قادر ساخت چارچوبی غیرمتمرکز ایجاد کند که از اجرای چنین تغییراتی بدون اجماع جلوگیری کند.

در حال حاضر، بازی های متعددی با عناصری وجود دارد که روی بلاک چین تعبیه شده اند. حالت تغییرناپذیر آنها از تغییر آنها جلوگیری می کند.

همپوشانی در جمعیت شناسی بازار

هزاره ها اولین نسلی هستند که با بازی های ویدیویی بزرگ شدند و اکنون ده ها میلیون گیمر بین 22 تا 32 سال وجود دارند که از این صنعت حمایت می کنند. با توجه به آمارهای تحقیقاتی فعلی، میانگین سنی گیمرهای آمریکایی 33 سال است.

طبق یک 2019 ژوئن گزارش نیلسن، 54 درصد از بازیکنان بازی های ویدیویی در گروه سنی هزاره کارمند تمام وقت هستند. 38 درصد از آنها برای خدمات پخش موسیقی و ویدیو پرداخت می کنند و میانگین درآمد سالانه آنها 58,000 دلار است.

بازیکنان در این آمار جمعیتی نیز بزرگترین خرج کنندگان در صنعت هستند. به طور متوسط ​​ماهانه حدود 112 دلار خرج می کنند. آمارها نشان می دهد که آنها نه تنها بازی های ویدیویی، کنسول ها و آیتم های مجازی می خرند، بلکه طرفداران پرشور ورزش های الکترونیکی هستند که عاشق تماشای مسابقات بازی در سایت هایی مانند YouTube و Twitch هستند. به طور متوسط، هزاره ها حدود 29 دلار در ماه به توسعه دهندگان بازی کمک می کنند.

(اعتبار تصویر ویژه: Pixabay)

تمبر زمان:

بیشتر از CoinCentral