Quest Pro 2 چگونه می تواند برای رقابت با Vision Pro ظاهر شود

Quest Pro 2 چگونه می تواند برای رقابت با Vision Pro ظاهر شود

با انتشار Apple Vision Pro در طبیعت، این احتمال وجود دارد که خط Meta's Quest Pro به یک رقیب مستقیم تبدیل شود. و ما در واقع ایده ای داریم که یک Quest Pro 2 حتی بالاتر چه شکلی می تواند داشته باشد.

بار اپل

با Vision Pro، اپل به وضوح قصد نداشت یک هدست مقرون به صرفه بسازد. استراتژی آنها این بود که حداقل نوار کیفیت قابل دوام را برای آنچه می خواستند تجربه واقعیت ترکیبی به نظر برسد و احساس کند ایجاد کنند. پس از جمع‌آوری تمام فناوری‌ها و ویژگی‌هایی که فکر می‌کردند ضروری است، Vision Pro به قیمت 3,500 دلار رسید.

این باعث می‌شود که در بهترین حالت فقط یک رقیب غیرمستقیم برای چیزی شبیه به Quest 500 3 دلاری باشد. اما واضح است که بازاری از افرادی وجود دارد که مایلند پول قابل توجهی برای یک هدست واقعیت ترکیبی سطح بالا کاهش دهند.

آینده Quest Pro

بنابراین منطقی است که خط Meta's Quest Pro برای رقابت در آن محدوده قیمتی بالا تکامل یابد. اما اگر متا بخواهد پا به پای اپل باشد، یک Quest Pro 2 چگونه می تواند باشد؟

خوب، معلوم می شود که ما ممکن است ایده بسیار خوبی داشته باشیم.

داگلاس لانمن، مدیر ارشد سیستم‌های نمایش در تحقیقات آزمایشگاه‌های واقعیت، بازوی تحقیق و توسعه بخش XR متا است. اواخر سال گذشته او یک سخنرانی مهمان در دانشگاه آریزونا ایراد کرد، مدرسه ای که آزمایشگاه های واقعیت به طور منظم از آن محققان جذب می کنند.

لانمن بیشتر جلسه یک ساعت و نیم را صرف بررسی کلی تحقیقاتی کرد که تیمش در سال های اخیر روی آن کار کرده است. آنها نمونه های اولیه مختلفی را به طور جداگانه ساخته اند که اپتیک هولوگرافیک، محدوده دینامیکی بالا، وضوح شبکیه چشم، عبور معکوس و غیره را بررسی می کنند.

در حالی که بیشتر هدست‌های ارائه‌شده نمونه‌های اولیه تحقیقاتی بودند، لانمن جلسه را با صحبت درباره چشم‌انداز خود برای «Mirror Lake» به پایان رساند، هدستی مفهومی که می‌تواند بسیاری از فناوری‌هایی را که تیمش در دهه گذشته در حال بررسی بوده‌اند، در خود جای دهد. او رندر زیر را از اینکه این هدست اگر واقعاً امروز ساخته می شد، ارائه کرد.

ویدیو از طریق Mixed Reality News

و در حالی که او تاکید کرد که این فقط یک مفهوم است که توسط او و تیمش رویای آن بود - نه یک نقشه راه محصول - او گفت که این مفهوم "عملی برای ساخت اکنون" با قطعاتی است که می توان به راحتی از بازار تهیه کرد. این که آیا می‌توان آن را در پارک 3,500 دلاری به تولید انبوه رساند یا نه، یک سوال بی‌پاسخ است، اما لانمن گفت که فکر می‌کند صنعت آماده است تا با دستگاهی مانند Mirror Lake به «فلات جدیدی» برسد.

وی در ادامه توضیح داد که Mirror Lake شامل اپتیک هولوگرافیک فشرده، ردیابی چشم چند نمای، صفحه نمایش متغیر، گذر معکوس و اصلاح نسخه پخته می شود. این کاملاً لقمه‌ای است... پس بیایید هر کدام از اینها را بشکنیم.

اپتیک هولوگرافیک

یک چالش بزرگ در فشرده سازی هدست های XR، نیاز به قرار دادن اپتیک بین بیننده و نمایشگر است. در حالی که جدیدترین هدست‌های Quest Pro و Quest 3 متا دارای اپتیک‌های «پنکیک» بسیار فشرده هستند، محققان متا فکر می‌کنند که می‌توانند حتی نازک‌تر شوند. راه حل آنها یک "عدسی هولوگرافی" است، که دقیقاً همان چیزی است که به نظر می رسد: عدسی پخته شده در هولوگرام که می تواند عملاً به نازکی یک ورق کاغذ باشد.

چند نمای ردیابی چشم

ردیابی چشم زمانی بهترین عملکرد را دارد که از هر چشم چند نما داشته باشید. این به معنای داده های منبع بهتر برای تعیین جهت دقیق چشم است. اما تعداد دوربین‌های بیشتر به معنای سربار بیشتر برای پردازش، گرما، قدرت و هزینه است. بنابراین محققان متا رویای روش جالبی برای دریافت چند نما از یک چشم از یک دوربین داشتند. با استفاده از یک عنصر هولوگرافیک، دوربین می تواند به لنز هدست نگاه کند و بازتاب های متعدد چشم کاربر را ببیند. این می تواند نماهای بیشتری را برای ردیابی بهتر چشم بدون افزودن دوربین های بیشتر فراهم کند.

نمایشگر متغیر

امروزه هر هدست XR موجود در بازار از استریوسکوپی (همپوشانی دو تصویر مشابه) برای نمایش تصاویر سه بعدی استفاده می کند. و در حالی که این شبیه به آنچه ما در دنیای واقعی می بینیم، یک نشانه بصری مهم را کنار گذاشته است. فاصله ای که نور از آن سرچشمه می گیرد، نحوه تمرکز چشمان ما را روی چیزی که می خواهیم ببینیم تغییر می دهد. اما از آنجایی که هدست های XR صفحه نمایش ثابتی دارند، نور همیشه از همان فاصله می آید. این بدان معناست که شما فقط می توانید یک فاصله کانونی تعیین کنید، که مانند این است که چشمان شما فقط می توانند در یک فاصله خاص از شما فوکوس کنند. این به عنوان تضاد همگرایی-انطباق (یا VAC) شناخته می شود.

یک صفحه نمایش متغیر هر صفحه نمایشی است که امکان فوکوس متغیر را فراهم می کند، بنابراین VAC را حل می کند. متا چندین راه حل برای این مشکل تحقیق کرده است، اما راه‌حلی که لانمن می‌گوید می‌تواند بخشی از Mirror Lake باشد، استفاده از پشته‌ای از قطبش‌کننده‌های کنترل‌شده الکترونیکی است تا امکان تغییر پویا در فوکوس لنز را فراهم کند. همراه با ردیابی چشم، این به سیستم اجازه می دهد تا نور را برای قسمت خاصی از صحنه ای که به آن نگاه می کنید متمرکز کند.

عبور معکوس

وقتی دوربین‌هایی را در قسمت بیرونی هدست قرار می‌دهید و از آن‌ها برای نشان دادن نمایی از دنیای بیرون به کاربر استفاده می‌کنید، «عبور» می‌گوییم. به نوعی مانند دید شما در حال «عبور» از هدست است. عبور معکوس چیزی است که وقتی دوربین را قرار می دهید به آن می گوییم داخل هدستی که نمایی از چهره شما را به دنیای بیرون نشان می دهد. این همان چیزی است که ممکن است در Vision Pro دیده باشید (اپل آن را "EyeSight" می نامد.

اما این کار به سادگی چسباندن نمایشگر به بیرون هدست نیست. از آنجایی که جلوی هدست شما کاملاً دور از چشمان واقعی شما قرار دارد، نشان دادن تصویری از چشمان شما در این فاصله بسیار غیرواقعی به نظر می رسد - مثل اینکه چشمان شما به نوعی به جلوی هدست چسبانده شده است.

درعوض، شما به راهی نیاز دارید که چشم را در داخل هدست فرو رفته نشان دهید. برای انجام این کار به نوعی صفحه نمایش میدان نور نیاز دارید، که نمایشگری است که بسته به زاویه ای که به آن نگاه می کنید، نماهای مختلفی را نشان می دهد.

لانمن گفت که در رندر Mirror Lake آنها در واقع یک شبیه‌سازی ردیابی پرتو انجام دادند تا با توجه به اجزایی که هدست از نظر تئوری ساخته می‌شود، تقریبی از نحوه عبور معکوس روی هدست را نشان دهد.

نسخه پخته شده

برای کسانی که به عینک نیاز دارند، داشتن هدستی که بتواند نسخه شما را پشتیبانی کند، مهم است. لانمن می گوید با توجه به ماهیت فشرده دریاچه آینه، جای زیادی برای عینک وجود ندارد. در عوض او پیشنهاد می کند که چنین هدستی برای نیازهای بینایی خاص هر کاربر سفارشی شود. در Mirror Lake که می‌توان با ساخت عدسی‌های هولوگرافیک برای اصلاح دید برای هر فرد به دست آورد. این هوشمندانه است زیرا به معنای تصحیح تصاویر هدست برای هر کاربر بدون افزودن حجم یا اجزای اضافی به هدست است.

– – – – –

اولین هدست «پرو» متا، Quest Pro، دست کم راه اندازی نامناسبی داشت. در حالی که دارای اپتیک چشمگیر، ردیابی چهره و قابلیت های بهبود یافته واقعیت ترکیبی بود، هنوز هم در نهایت مانند یک Quest 2 سوپاپ شده احساس می شود. همه محتوای یکسانی را پخش می کرد و کارهای کمی که به طور منحصر به فرد انجام می داد کاملاً شبیه آنها نبود. قیمت 1,500 دلاری را توجیه کرد. متا به نظر می رسید که موافق باشد، زیرا مدتی بعد از انتشار هدست به 1,000 دلار کاهش یافت.

Quest Pro 2 چگونه می تواند با هوش داده پلاتوبلاک چین Vision Pro رقابت کند. جستجوی عمودی Ai.
Quest Pro | تصویر از متا

با سخت‌تر کردن راه‌اندازی Quest Pro، Quest 3 چندی بعد معرفی شد و بسیاری از پیشرفت‌های Quest Pro را به قیمت بسیار جذاب‌تر 500 دلار کاهش داد.

اگر متا قرار است خط هدست «Pro» داشته باشد، هدست باید بسیار بیشتر از هدست‌های متمرکز بر مصرف‌کننده‌اش انجام دهد. Vision Pro - پر از فناوری و قیمت 3,500 دلار - ظاهراً در را به روی Meta باز کرده است که هدست‌های Quest Pro آینده را با یک پیشنهاد بالاتر متمایز می‌کند.

و با توجه به اینکه یکی از محققان ارشد متا فکر می‌کند ساخت هدست Mirror Lake با قطعاتی که از قبل در دسترس هستند امکان پذیر است، فکر اینکه برخی از این فناوری جدید می‌توانند به Quest Pro 2 یا Quest Pro راه پیدا کنند، جهشی نیست. 3.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR