نقد و بررسی "Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" - من از هیچ VR Ghost نمی ترسم!

نقد و بررسی «شکارچیان ارواح: ظهور ارباب ارواح» – من از هیچ VR Ghost نمی ترسم!

مدتی از آن گذشته است ما ابتدا ارواح را در VR از بین بردیماما این بار در اطراف استودیوی VR کهنه کار nDreams و Sony Pictures Virtual Reality در حال ارائه یک بازی کوآپ در خانه برای Quest و PSVR 2 هستند که در نهایت به شما امکان می دهد بسته پروتون را ببندید و سر به سر کنید. انواع خوبی از شبح های جنگ طلب. بررسی ما در زیر را بررسی کنید تا ببینید آیا ارزش دارد که کل تیم را درگیر کنید.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord جزئیات:

موجود در: جستجوPSVR 2
تاریخ انتشار: اکتبر 26th، 2023
قیمت: 35 دلار (استاندارد)، 55 دلار (نسخه کامل)
Dتوسعه دهنده: nرویاها
ناشرسونی پیکچرز واقعیت مجازی (SPVR)
بررسی شدتلاش 2

[محتوای جاسازی شده]

گیم پلی

خرابی اینجاست: شما در سانفرانسیسکو ارواح را از بین می برید (همانطور که انجام می دهید) و ارباب ارواح ظاهر می شود تا شهر را ویران کند. راه خود را از طریق مجموعه ای از ماموریت های تصادفی انجام دهید و به صورت دوره ای برای چند قطره از روایت بازی به HQ گزارش دهید، که از طریق یک صفحه تلویزیون ارائه می شود و در آن خواهید فهمید که چه اتفاقی برای یک نوع میلیاردر آشکارا شیطانی افتاده است که کاملاً یک غول شیطانی نیست. پادشاه، Spectre Sovereign، Poltergeist Potentate یا هر چیز دیگری از این دست. خوب، پس کاملاً واضح است که روایت در اینجا ستاره نمایش نیست، زیرا در واقع فقط صحنه را برای مسابقات گاه به گاه کنار گذاشتن، که هرکدام از 10 تا 15 دقیقه طول می کشند، تنظیم می کند.

البته، می‌توانید به‌تنهایی در حالت آفلاین با کمک هوش مصنوعی بازی، به تنهایی پیش بروید، یا برای سرگرمی و قدرت شلیک بیشتر با دوستان یا غریبه‌ها متحد شوید. با این حال، شما واقعاً باید با چند نفر از دوستان (از دو تا چهار بازیکن) همراه شوید و تا آخر راه با آن مقابله کنید. با هم.

نقد و بررسی "Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" - من از هیچ VR Ghost نمی ترسم! هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

بسیار شبیه به آن احساس می شود پس از پاییز (2021)که ما آن را «بهترین ضربه زدن به VR» نامیدیم 4 مرده باقی مانده،” اگرچه من فکر می کنم برای همگام شدن با دوستان خود در بازی بحثی وجود دارد که همه شما ارتقاهای متوالی را کسب می کنید، به شما اجازه می دهد یک تیم واقعی تشکیل دهید که از هر مسیر ارتقا حداکثر استفاده را می کند. این بیشتر شبیه است Ghostbuster's نقطه شیرینی در نظر گرفته شده است، بر خلاف اینکه به طور تصادفی با هرکسی که آنلاین است، بی سر و صدا ماموریت ها را برای پول انجام دهید و تمام مسیرهای ارتقا را بدون تفکیک به حداکثر برسانید، و سپس چندین بار ارباب ارواح عنوان را شکست دهید. برای کسب امتیاز بیشتر رقابت وجود دارد، اما در نهایت این واقعا یک تلاش تیمی است.

نقد و بررسی "Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" - من از هیچ VR Ghost نمی ترسم! هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

اگرچه من آن را با آن مقایسه می کنم پس از پاییز، این در واقع همان نوع تیراندازی مبتنی بر گروهی نیست، زیرا صادقانه بگویم که بسته پروتون واقعاً یک تفنگ نیست. همچنین هیچ پیکاپ مهماتی و هیچ غنیمتی برای برداشتن وجود ندارد، به‌علاوه مقداری اکتو گوی تصادفی که به شما امکان می‌دهد بعداً موارد را ارتقا دهید، مانند پیوست‌های سلاح منحصربه‌فرد برای چیزهایی مانند انفجار تفنگ‌های یکبار مصرف و برجک‌های کوتاه‌مدت. اگر بخواهید می‌توانید جریان پروتون خود را به‌طور پیوسته شلیک کنید، و سپس ارواح بیچاره را نیز برای همیشه کمند کنید - به شرطی که یاد بگیرید چگونه به درستی کار کنید. بیشتر در مورد آن در زیر.

بازی همچنین واقعاً از شما انتظار ندارد که آنقدر شکست بخورید، زیرا هر کسی در حزب شما همیشه می‌تواند شما را پس از پایین آمدن با یک امتیاز پنج ساده، احیا کند. در عوض، تمرکز اصلی شما کسب درآمد نقدی از طریق انجام ماموریت‌هایی است که در هفت نقشه عظیم و مداری قرار گرفته‌اند، که هر کدام به شما امکان می‌دهند ترکیبی تصادفی از چهار سبک ماموریت را بازی کنید: Exorcism، On the Clock، Giga Trap Retrieval و Harvester. به ترتیب، این اساسا یک حالت موج با همان مینی باس، یک حالت موج زمان بندی شده، یک ماموریت اسکورت بمب، و یک حالت موج با عناصر پازل سبک است.

سوال بزرگی که همیشه در این نوع بازی‌های ماموریت محور تصادفی از خودم می‌پرسم این است که آیا اکشن و ارتقاء هر دو برای بازگرداندن من برای کسب اطلاعات بیشتر بر مبنای ثابت کافی هستند یا خیر. احساس کردم بازی به پایان رسید باشه مجموعه ای از هر دو، اگرچه همه اینها به نظر می رسد که یک جهت ساختاری کلی را برای درگیر نگه داشتن من در بلندمدت از دست داده است. شما فقط سه ماموریت را در یک زمان انتخاب می کنید، که پس از بازگشت به HQ دوباره به صورت تصادفی با هم مخلوط می شوند و درک نحوه پیشرفت خود را دشوار می کند، صرفه جویی در صفحه نمایش کامپیوتری که واقعاً انجام نمی دهد. کار بسیار خوبی است که باعث می شود احساس کنید به سمت یک هدف واقعی در کنار "انجام شد" حرکت می کنید.

نقد و بررسی "Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" - من از هیچ VR Ghost نمی ترسم! هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

با وجود ترکیب فزاینده بدهای استاندارد در حالی که شما به سمت تکمیل 100 درصدی حرکت می کنید، که به این معنی است که شما 42 ماموریت را شکست داده اید، تقریباً در نیمه راه همه چیز کمی یکسان به نظر می رسد. به اندازه کافی مینی باس وجود ندارد، و مشخص نیست چقدر طول می کشد تا به رئیس اصلی برسیم. شما فقط باید به انجام ماموریت های تصادفی ادامه دهید تا زمانی که بازی تصمیم بگیرد که شما به اندازه کافی لذت برده اید و در واقع می توانید به جلو بروید.

با این اوصاف، من به طور کلی مجموعه ای از دشمنان معمولی را دوست داشتم، اگرچه آرزو می کردم که تنوع بیشتری از مینی باس ها وجود داشته باشند که فراتر از داشتن "بیشتر از همه چیز به یکباره" مشکلی را ایجاد کنند. دشمنان عادی شامل مجموعه‌ای معمولی از انواع دور و غوغا می‌شوند که انواع کوچک‌تر معمولاً با چند ثانیه انفجار استاندارد از بسته پروتون به فراموشی سپرده می‌شوند. انواع بزرگ‌تر و با دامنه‌ی بیشتر، نه تنها به یک انفجار ثابت از بسته پروتونی شما نیاز دارند، بلکه باید در دام شیک و کاربردی شما نیز قرار بگیرند.

انواع غوغا معمولاً کوچکتر و ضعیف‌تر هستند، و در هنگام ورود به آن اغلب آزاردهنده هستند. واقعی ارواح ارزش گرفتن در هر سطح معین.

در اینجا نحوه عملکرد lassoing، که کلید ارسال ارواح بزرگتر و کشنده تر است، آمده است: یک میله محافظ در سمت راست ارواح با یک انفجار استاندارد تخلیه می شود، در حالی که نوار سلامت در سمت چپ نشان می دهد که دشمن چقدر باید با پروتون شما را به اطراف پرتاب کند. کمند به منظور ضرب و شتم آن را ناخودآگاه و سپس آن را به دام خود بکشید، که آن را به طور خودکار قورت می دهد. شبح را از بین ببرید، تله خود را در همان نزدیکی شلیک کنید، و بگذارید شگفتی های فناوری بقیه کار را انجام دهند. این در واقع به عنوان یک چیز خاص VR بسیار رضایت بخش است، زیرا شما به طرز وحشیانه ای روح را دنبال می کنید که او با بی اختیاری به دنبال مخفیگاهی برای بازیابی سلامتی می گردد. فنر زدن تله با دست چپ و شلیک به بسته پروتون با دست راست تقریباً به اندازه Ghosbusters است.

نقد و بررسی "Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" - من از هیچ VR Ghost نمی ترسم! هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

حدود یک ساعت بعد از بازی، متوجه شدم که فقط می‌توانم جریان پروتونم را روی زمین قرار دهم تا مهم‌ترین ابزار بازی را اسپم کنم: دارت بوزون،که اساساً فقط یک انفجار بزرگ است که بسته پروتون شما را از داغ شدن بیش از حد و غیرقابل استفاده بودن برای مدتی حفظ می کند. فعال کردن دارت بوزون در ابتدا بصری به نظر نمی رسید - چیزی که من به برخی از پیام های پاپ آپ بسیار تهاجمی در اوایل بازی گوش می دهم که شخصاً تمرکز روی کار را برای من دشوار می کرد. من در نهایت هر چیزی را که در این آموزش از من خواسته شد دویدم تا بتوانم بعداً در زمان خودم آن را بفهمم. واقعا پاپ‌آپ‌ها بسیار بزرگ و جذاب هستند.

من منحرف شدم. استفاده از دارت بوزون در واقع بسیار ساده است، اگرچه در ابتدا به راحتی می توان آن را نادیده گرفت زیرا تا زمانی که با مینی باس اصلی بازی یعنی Bruiser ملاقات نکنید، واقعاً به آن نیاز ندارید. به سادگی یک دکمه را درست قبل از اینکه جریان پروتون شما بیش از حد گرم شود له کنید تا یک انفجار قوی فعال شود که ارواح را یک یا دو میله بر روی دستگاه اندازه گیری سلامت آنها می کوباند.

هنگامی که هر نوع دشمن را کنترل کردید، شروع به مشاهده انواع رنگی می کنید که قدرت های کمی متفاوت دارند. در هر صورت، متوجه شدم که این استراتژی واقعاً فقط به این خلاصه می‌شود که دائماً در اطراف نقشه حرکت می‌کند، ماشه را پایین نگه می‌دارد، و تا زمانی که همه چیز - صرف نظر از توانایی - نان تست شود. از پرواز لعاب به سمت شما پرهیز کنید و زیاد در یک نقطه بایستید. بقیه چیزها سس است.

نقد و بررسی "Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" - من از هیچ VR Ghost نمی ترسم! هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
تصویر گرفته شده توسط Road to VR

پروتیپ: اگر دوست دارید هر چند وقت یکبار ماموریت های تصادفی را انجام دهید و واقعاً نگران رسیدن به رئیس نهایی نیستید، احتمالاً فقط می توانید پول نقد خود را در همه مسیرهای ارتقا سرمایه گذاری کنید تا ببینید چه چیزی در آنجا وجود دارد. اگر به دنبال جلسات پخش متمرکزتری هستید، احتمالاً بهتر است یک سبک ارتقاء خاص را انتخاب کنید و از همان ابتدا آن را به حداکثر برسانید.

هنگامی که همه چیز در یک ماموریت گفته شد و انجام شد و همه ارواح به دام افتادند یا به طور دیگری در گرد و غبار افتادند، تنها انتخاب شما این است که به انجام ماموریت های تصادفی یا شاید مینی بازی واقعیت ترکیبی تک نفره ادامه دهید. مینی پوفت ضرب وشتم، که یک نبرد رئیس کوچک سرگرم کننده در برابر مرد غول پیکر Stay Puft Marshmallow است. ارزش این را دارد که چند دقیقه از وقت خود را صرف کنید، اگر چیزی را ببینید که یک گل ختمی غول پیکر سقف خانه شما را کنده است، اما در بقیه بازی ضروری نیست.

باز هم اگر چنین بازی ای وجود داشت، Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord قطعاً همان چیزی است که شما و چند دوست دیگر می‌خرید و منحصراً با هم بازی می‌کنید - نه به این دلیل که واقعاً به یک سری ارتباطات فعال برای بازی نیاز دارید، بلکه این بازی به اندازه کافی تصادفی است بدون اینکه یک دوست خوب در کنارتان داشته باشید تا به شما ارائه دهد. دلیلی برای عقب نشینی، و تا رسیدن به نبرد عظیم Ghost Lord.

نقد و بررسی "Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" - من از هیچ VR Ghost نمی ترسم! هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
تصویر از nDreams، SPVR

غوطه ور شدن

Is Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord کامل؟ نه. تنوع و سرگرمی کافی دارد، به شرطی که با گروه خوبی از مردم همراه باشید. با این حال، بازی به تنهایی بدترین سناریو است، و اگر نمی‌خواهید در نیمه راه به دیوار برخورد کنید، زمانی که ماموریت‌ها کمی سخت می‌شوند، احتمالاً توصیه نمی‌شود. با این حال، این در واقع یک پایه بسیار محکم برای DLC های جالبی است که امیدوارم به کاهش برخی از نقاط ضعفی که در بالا ذکر کردم کمک کند. پس اشتباه نکنید: Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord اساسا یک بازی سرگرم کننده و خوش ساخت است که فقط کمی از داربست و تنوع رئیسی برای برنده شدن واقعی ندارد.

با این حال، یکی از چیزهایی که قطعاً از دروازه خارج می شود، ظاهر است. حتی با Quest 2 فروتن، بازی بسیار جذاب به نظر می رسد. مجموعه‌ای از مجموعه‌های متراکم و با تزئینات غنی دارد و انیمیشن‌های شخصیت‌ها گویا هستند و مستقیماً از یک کارتون خارج شده‌اند. خوب، پس اسلایمر وجود ندارد، اما شخصیت های مجاور اسلایمر هستند که بیشتر کار را انجام می دهند.

نقد و بررسی "Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" - من از هیچ VR Ghost نمی ترسم! هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
تصویر از nDreams، SPVR

هر چند بیشتر از ظاهر است. تعجب خواهید کرد که چند بازی چند نفره واقعیت مجازی وجود دارد که واقعاً نمی‌دانند بازیکنان به طور غریزی می‌خواهند به طور طبیعی با افراد دیگر تعامل داشته باشند، مثلاً چیزی را به کسی تحویل دهند بدون اینکه لازم باشد ابتدا آن را روی زمین بیاندازند، یا قادر بودن به آنها برای کاری که به خوبی انجام شده است، امتیاز پنج بالایی را به آنها بدهد. این همه اینجاست و سپس مقداری. بازی در حالت Co-op، جاده به VR بن لانگ به شکل یک کیسه مینی مارشمالو Stay Pufft وارد چیزی شبیه به مین شد که وقتی نزدیک می‌شوید، حشرات کوچک را در همه جا منفجر می‌کند و تجهیزات شما را تا زمانی که آفات را از بین ببرید غیرقابل کار می‌کند.

او هنوز سه تا روی بسته پروتونش بود که هنوز به اطراف می پریدند و جیرجیر می کردند. اولین غریزه من درست بود. فقط مکنده های کوچک را بگیرید و آنها را مانند برداشتن شپش از یک شامپانزه دور بیندازید! یا او را با مشت آهنین له کنید و از نوحه های کوچک و دیابتی آنها لذت ببرید.

یک نقطه درد کوچک، آواتارهای بازی‌ها هستند که هر کدام از آنها تنها دارای سه ظاهر قابل بازگشایی هستند و هیچ شخصی‌سازی جداگانه ندارند. من همچنین دوست داشتم یک HQ قابل تنظیم تر ببینم، که میزبانی یک بازی را بسیار فراگیرتر می کند، زیرا می توانید وقتی دوستان خود را برای مسابقات دعوت می کنید، جوایز یا تزئینات را به نمایش بگذارید.

راحت

nDreams به عنوان یک استودیوی کهنه‌کار واقعیت مجازی، امتیاز را می‌داند. همه چیز را ارائه دهید، از جمله چرخش سریع، چرخش سریع، گردش صاف، دوربری. لیست زیر است. همه اش را دارد. تنها توصیه‌ای که من می‌کنم این است که بازی به طور طبیعی باعث می‌شود که شما را با مشکل مواجه کند، بنابراین اگر به‌ویژه مستعد بیماری حرکت هستید، با کوره‌های متغیر بازی آزمایش کنید تا این مشکل کمتر شود.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR