به راحتی شناخته شده ترین IP برای راه اندازی در یک بازی VR امسال، Assassin's Creed Nexus VR کاملاً مورد انتظار است و سواری زیادی روی آن دارد. اما همانطور که می دانیم، ترجمه بازی های صفحه تخت موجود به VR هرگز فرآیند آسانی نیست. آیا یوبی سافت آن را میخکوب کرد؟ بخوانید تا متوجه شوید.
Assassin's Creed Nexus VR جزئیات:
موجود در: Quest 2، Quest 3، Quest Pro
بررسی شده در: تلاش 3
تاریخ انتشار: نوامبر 16th، 2023
قیمت: $40
Dتوسعه دهنده: یوبی سافت
گیم پلی
[محتوای جاسازی شده]
Assassin's Creed Nexus VR موفق می شود به مستاجران اصلی یک بازی Assassin's Creed وفادار بماند. اگر قبلاً این فرنچایز را بازی کرده باشید، با ترکیبی از پارکور، مخفی کاری و مبارزه در بازی احساس راحتی می کنید.
سیستم ها نیز تا حد زیادی شبیه به هم هستند. دشمنان شما را زیر نظر خواهند داشت و اگر چیزی بشنوند یا قبلاً شما را دیده باشند، سطح هوشیاری آنها تغییر خواهد کرد. و جریان پارکور از نظر چیزی که بازی به عنوان یک پرش معتبر یا دسته دستی در نظر می گیرد، دقیقاً همان چیزی است که انتظار دارید. مبارزه با این حال، دورتر است (در ادامه در مورد آن بیشتر خواهد شد).
ساختار داستان زیربنایی بازی نیز مشابه است—شما در آینده فردی هستید که از یک سیستم واقعیت مجازی به نام Animus برای پرش به نسخه شبیه سازی شده گذشته استفاده می کنید. لنز بازی با نشان دادن اینکه شخصیتهای اصلی در خود واقعیت مجازی در حال ملاقات با یکدیگر هستند، بهعلاوه استفاده از دوربینهای عبوری هدست برای استفاده از پسزمینه خانهتان قبل از اینکه کاملاً متصل شوید، به مفهوم واقعیت مجازی میپردازد. به سیستم (اگرچه ای کاش آنها این را به صورت روایی بیشتر تقویت می کردند).
با این حال، بازی شما را مجبور میکند بین سه شخصیت، خط داستانی و مکانهای مختلف بپرید (چهار اگر متا داستان Animus را در نظر بگیرید)، که احتمالاً منجر به یک داستان پراکنده و عدم وابستگی به هیچ یک از شخصیتها میشود. این فقط عادت بازی را تقویت میکند که اساساً فقط میگوید «برو اینجا و این کار را انجام بده»، و انگیزه درونی کمی برای شما باقی میگذارد یا حتی گاهی اوقات ایدهای در مورد کاری که انجام میدهید و چرا انجام میدهید.
همانطور که در طول سالها با بازیهای Assassin's Creed برابری میکند، شما دائماً خواهید بود - و منظورم این است به طور مداوم- توسط نشانگرهای هدف هدایت می شود. «برو اینجا، آن کار را انجام بده» چیزی است که بازی دائماً به شما میگوید، اغلب با پنجرههای بازشوی دوبعدی که جلوی صورتتان شناور هستند و به شما میگویند که هدف بعدی شما یا اینکه کدام یک بهتازگی تکمیل شده است (حتی گاهی اوقات روی یکدیگر همپوشانی دارند).
این یک احساس بسیار «صفحه مسطح» ایجاد میکند که میتواند حواسپرتکننده و آزاردهنده باشد، مخصوصاً در اوایل زمانی که بازی دائماً نکات آموزشی متصل به کنترلکنندههای شما را به نمایش میگذارد، همراه با وزوز شدید لمسی برای جلب توجه شما.
و همچنین به خوبی در مورد فرنچایز شناخته شده است، تنها کاری که باید انجام داد غیر از اهداف اصلی، یافتن کلکسیون های پراکنده تصادفی است. بیشتر موارد کلکسیونی هستند که فقط باید پیدا شوند، اما نکاتی نیز وجود دارد که عبارتند از: چالش های پارکور، چالش های تیراندازی، یا نشانگرهای تاریخی. هیچ کدام از آنها آنقدر سرگرمکننده نبود که بعد از چند بار مزاحمش شوم.
حتی با گذشت یک ساعت و نیم از بازی، هنوز احساس میکردم که در حالت آموزش سنگین هستم. بازی سیستم های زیادی برای آموزش به شما دارد (حتی بعد از مراحل آموزشی صریح). حدس میزنم باید این کار را به نحوی انجام داد، اما تقریباً دو ساعت از آن گذشت که احساس کردم واقعاً شروع به تفریح کردم. وقتی بازی شروع به باز شدن برای فضاهای بزرگتر کرد که به عنوان زمین بازی بهتری برای توانایی های شما عمل می کرد، اوضاع نیز بهتر شد.
پارکور
پارکور به طور کلی کار می کند. و با توجه به اینکه به نظر می رسد تا حد زیادی از سیستم پارکور سوم شخص موجود این فرنچایز اقتباس شده است، من متعجبم که به همان خوبی کار می کند. در حین دویدن، نگه داشتن دکمه A باعث شروع پارکور می شود و باعث می شود که شما نسبتاً روان از یک مانع به مانع دیگر بپرید.
تنوع مکانهایی که بازی باعث میشود شما به آنها بپرید، واقعاً احساس خوبی دارد و در استنباط جایی که میخواهید بپرید بسیار عالی است (به جایی که میخواهید این کار را انجام دهید، توجه میکند). شما یک حس قابل اعتماد برای آنچه که زمین معتبر را تشکیل می دهد به شما می دهد که این احساس را به شما می دهد که پشت بام ها زمین بازی شما هستند.
تنها جایی که این سیستم دچار لغزش می شود، منتینگ است. اگر پرش بعدی شما به اندازه ای بلند باشد که نتوانید روی پاهای خود فرود بیایید، باید نگهدارنده بعدی را با دستان خود بگیرید و خود را بالا بکشید. وقتی این کار می کند، راهی عالی برای درگیر کردن بازیکن از نظر فیزیکی در پارکور بدون اینکه آنها را وادار به انجام این کار کنید، است خیلی زیاد.
اما دستههای بازی (در حالی که به وفور و عمدتاً قابل پیشبینی هستند) احساس ناخوشایندی دارند و فقط در 80 درصد مواقعی که انتظار دارید در زمان منتینگ کار کنند، کار میکنند.
این بدان معناست که وقتی در تعقیب و گریز با سرعت بالا از نگهبانان فرار می کنید، 20 درصد مواقع مانتو دستی بعدی شما از کار می افتد و شما را با صورت خود از طریق دیوار به پایین می لغزد. همانطور که می توانید تصور کنید، این واقعاً حرکت و غوطه وری را از بین می برد.
نهان
کلیک کردن کمی طول کشید، اما زمانی که رفتار دشمن را احساس کردم، پنهان کاری بسیار سرگرم کننده بود. دزدکی و تلاش برای جلوگیری از نگاه آنها باعث می شود که یک بازی موش و گربه سرگرم کننده ایجاد شود، به خصوص زمانی که فرصت هایی را برای حضور در پشت نگهبانی که هیچ کس دیگری نمی تواند آن را ببیند شناسایی کنید و از تیغه پنهان خود برای ارسال سریع آنها استفاده کنید - این یک جفت چشم کمتر است. نیاز به نگرانی
میتوانید اجساد فرستاده شده را بکشید تا آنها را پنهان کنید، که از نظر تئوری سرگرمکننده است، اما انجام این کار باعث میشود آنقدر آهسته حرکت کنید که اغلب خطری بزرگتر از پاداش احتمالی به نظر میرسد. شما همچنین می توانید بدن ها را فقط در نقاط مشخصی که دست و پا گیر هستند، بگیرید.
بازی به خوبی به شما راههای متعددی را برای نزدیک شدن به هدفتان ارائه میکند، خواه این راهها دزدکی روی زمین یا چسبیدن به پشت بامها باشد.
در هر زمان میتوانید از نمای Animus Scout برای تماشای کل منطقه از دید پرندگان استفاده کنید، به شما این امکان را میدهد که نگهبانان را برچسبگذاری کنید، مسیرهای گشتی آنها را تماشا کنید و مسیرهای خوبی برای نفوذ پیدا کنید. من واقعاً از این جزئیات خوشم آمد که وقتی از نمای Animus Scout خارج می شوید، همچنان در همان جهت نگاه می کنید. این باعث می شود تصمیم گیری در مورد مسیری که می خواهید از بالا دنبال کنید، سپس آن را به کاری که روی زمین انجام می دهید ترجمه کنید.
مشکل
این بازی نه تنها شامل سطوح مختلف دشواری است، بلکه به طور متفکرانه به شما امکان میدهد تا سختی مخفی کاری و مبارزه را به صورت جداگانه تنظیم کنید. دشواری مخفی کاری پیشفرض ترکیب خوبی از عادلانه و سرگرم کننده است. متاسفانه حتی در بالاترین درجه سختی مبارزه، مبارزه نقطه ضعف بازی است.
جنگ
از بین سه سیستم اصلی گیم پلی - پارکور، مخفی کاری و مبارزه - سیستم دوم برای من بدترین احساس را دارد. احساسی که از یک تولید AAA میخواهید را از دست میدهد (چه رسد به استودیوهای بسیار کوچکتری که نبردهای VR بهتری ارائه کردهاند). چالش برانگیز نیست و بهره برداری از آن بسیار آسان است (حتی در سخت ترین سختی). شما اساساً می توانید به چرخیدن ادامه دهید و دشمنان به طور پیوسته در مقابل شما خواهند مرد.
از نظر عملکردی بازی سعی می کند چیزی شبیه به آن را تقریب کند تا زمانی که شما سقوط کنید، که به عنوان یک مدل انتخاب عالی است; Assassin's Creed Nexus VR امکان مسدود کردن و جدا کردن (عمدتاً حرکاتی) را فراهم می کند که سرگرم کننده است، اما آن را به سادگی ارائه نمی کند که باعث می شود تا زمانی که شما سقوط کنید آنقدر خوب کار می کند، و نه به عمل مبتنی بر فیزیک احشایی که از چیزی شبیه به آن می بینیم، نمی رسد. تیغ و جادو.
در نهایت مبارزه جریان بسیار کمی دارد، به خصوص در هنگام مبارزه با چندین دشمن.
و از آنجایی که مبارزات به خصوص سرگرم کننده نیست، دیده شدن و پر شدن با نگهبانان اغلب به احساس آزار و اذیت (که اکنون باید همه آنها را با زور وحشیانه اعزام کنید) به جای اینکه مشتاقانه منتظر مبارزه باشید، می شود.
Assassin's Creed Nexus VR از یک سیستم سلامت شارژ مجدد استفاده می کند که واقعاً چیزی را که در غیر این صورت می توانست تنش بزرگ بین مخفی کاری و مبارزه باشد، کاهش می دهد. از آنجایی که سلامتی شما بازسازی می شود، می توانید به سادگی از دعوا لنگید، صبر کنید تا دوباره پنهان شوید، سپس فقط به راه خود ادامه دهید و زمانی که زمانش رسید دوباره بجنگید.
اگر بازی به جای آن از نقاط ضربه گسسته استفاده می کرد (یعنی: شما فقط می توانید قبل از مرگ سه بار بدون بهبودی ضربه بخورید)، پس دیده شدن و مجبور شدن به مبارزه می تواند به معنای از دست دادن یک یا دو نقطه ضربه مهم باشد. سپس، اگر دور شوید و پنهان شوید. میل به پنهان ماندن واقعی است بسیار بالا زیرا تنها با یک نقطه ضربه میل واقعی برای مبارزه نکردن وجود دارد - نه به این دلیل که مبارزه آنقدرها سرگرم کننده نیست - بلکه به این دلیل که خطر واقعی مرگ وجود دارد.
تا آنجا که من می توانم ببینم، این تغییر کوچک در سیستم سلامت بازی باعث می شود که به طور قابل توجهی به عنوان یک بازی مخفی کاری پرتنش و سرگرم کننده تر شود. می دانم که بعید است، اما من دوست دارم آن را در یک به روز رسانی، شاید به عنوان یک تنظیم دشواری جایگزین، ببینم.
همانطور که یوبیسافت نتوانست از احساس صفحه نمایش مسطح نشانگرها و پاپآپها فرار کند، منوهای بازی کند هستند و از ترکیبی عجیب از اشارهگر لیزری و فشار دادن دکمهها استفاده میکنند و برای پیمایش آنها را بسیار عجیب میکند. بسیاری از اقدامات متداول شما را ملزم میکنند که دکمه A را برای مدت سه ثانیه نگه دارید، حتی در مواردی که نتیجه چیزی نیست که نیاز به تأیید فوقالعاده داشته باشد، مانند جابجایی از یک هدف به هدف دیگر.
و سپس توالی بوت بازی وجود دارد. یک دقیقه و سی ثانیه طول میکشد تا از زمان راهاندازی بازی تا بارگذاری به آخرین سطح خود در Quest 3 بروید و احتمالاً 75٪ از آن زمان به دلیل پاپآپهای بسیار کند سلب مسئولیت، پاپآپ لوگو و البته پاپ آپ وحشتناک "Connect your Ubisoft account" ظاهر می شود هر بار که بازی تازه باز می شود. اگر هدست را پایین بیاورید و بدون خروج از بازی بخوابانید، مشکلی نیست، اما اگر در بین جلسات بازی با هدست خود کاری انجام دهید، هر بار با همان ترتیب از شما استقبال میشود.
بله، یک دقیقه و سی ثانیه زمان زیادی به نظر نمی رسد، اما زمانی که در هدست خود گیر کرده اید و فقط انیمیشن های لوگوی آهسته را تماشا می کنید، دوباره همان سلب مسئولیت را می خوانید و اکانت یوبی سافت را که قبلاً به آن گفته بودید، رد می کنید. بازیای که نمیخواهید، واقعاً آزاردهنده است - بهویژه به این دلیل که تمام این مدت زمان انتظار مصنوعی است که نیازی به وجود ندارد.
از نظر محتوا، بازی تقریباً 15 ساعت طول میکشد تا داستان اصلی را به پایان برساند، یا برای کسانی که میخواهند کلکسیونهای هر سطح را پیدا کنند، بیشتر طول میکشد. در هر زمان می توانید به سطوح قبلی بازگردید تا دوباره آنها را بازی کنید و کلکسیون های بیشتری پیدا کنید.
غوطه ور شدن
Assassin's Creed Nexus VR مطمئناً به نظر می رسد که بر اساس سیستم هایی است که برای سوم شخص ساخته شده اند کیش یک آدمکش بازیهایی که به نظر نمیرسد برای بررسی اول شخص ساخته شدهاند. به طور خاص NPCها با ظاهری که در اعماق دره عجیب و غریب است، به طور مداوم همگام سازی وحشتناک لب ها، و اغلب عبارات وحشتناک یا پر زرق و برق هستند.
شما همچنین خواهید دید که دو NPC دقیقاً یکسان با یکدیگر صحبت می کنند، در حالی که نسخه سوم از همان NPC در خیابان نزدیک راه می رود.
با توجه به اندازه بازی و تعداد NPC ها و اشیایی که در هر زمان وجود دارند، می توانم بگویم که بازی از نظر بصری بسیار چشمگیر به نظر می رسد، حتی اگر "بهترین گرافیکی" که از یک بازی VR مستقل دیده ایم نباشد. .
در VR به ندرت می توان فضایی به این بزرگی را دید که واقعاً بتوانید از جلوی خود عبور کنید و این به بازی احساس منحصر به فردی می دهد. این مقیاس توسط نمای Animus Scout تأکید شده است که به شما امکان می دهد کل فضا را به یکباره از دید پرنده مشاهده کنید، از جمله NPCهایی که حتی در چندین خیابان دورتر از شما قدم می زنند.
بازی به طور کلی دارای سیستمهای تعاملی است که شما میخواهید، اما فقط فاقد پولیش خاص VR است.
Assassin's Creed Nexus VR "موجودی نامرئی جادویی" قدیمی را انجام می دهد که در آن "چیزی را بردارید" (مثل فلش یا بمب دودی) شما آن مورد را می گیرید و سپس رها می کنید، که فقط به صورت جادویی آن را به موجودی شما ارسال می کند.
همین اتفاق در مورد آیتمهای عینی، کلیدها و غیره میافتد. و زمانی که به آن آیتمهای عینی نیاز دارید، وقتی دستتان را میگیرید، آنها در صورت درخواست ظاهر میشوند. به عنوان مثال، اگر نیاز دارید که یک آیتم عینی را به شخصیت دیگری بدهید که دست خود را دراز کرده است، دست خود را نزدیک دست او میگیرید، سپس هوا را میگیرید - و آن شی در دست شما ظاهر میشود تا آن را به او بدهید.
من فقط این تعامل مانند "نقطه و کلیک" را در VR دوست ندارم. حتی از بازیکن بخواهید که فقط اقلام را روی شانه خود ذخیره کند، بسیار فراگیرتر و عملی تر به نظر می رسد.
صحبت از تعاملات همه جانبه: تیغه پنهان به طور کلی احساس خوبی دارد. شما آن را با نگه داشتن ماشه و تکان دادن مچ خود بیرون می آورید که بسیار قابل اعتماد است و قطعاً با این سلاح منحصر به فرد به شما حس بدی بودن می دهد. اما لذت ترورهای هوایی (پریدن به پایین برای چاقو زدن از بالا) واقعاً با این واقعیت تضعیف می شود که بازوی شما تقریباً هر بار بیرون می رود و مانند یک آشغال پیچ خورده شکسته به نظر می رسد. این نشان دهنده ی جلای گمشده در بسیاری از فعل و انفعالات بازی است که برای تحقق فانتزی یک قاتل استاد بودن ضروری است.
این بازی همچنین از هدف گیری خودکار شدید روی پرتابه ها (تیرها و پرتاب چاقو) استفاده می کند. تقریباً نیازی به هدف گیری ندارید. این واقعا رضایت از دزدکی در اطراف و گرفتن قتل های مخفیانه را تضعیف می کند. در همین حال، پرتاب کردن اشیا با دست واقعاً دشوار است که به درستی هدف گیری کنید (مثل زمانی که می خواهید یک شی را از پنجره به بیرون پرتاب کنید تا حواس نگهبانان را پرت کنید، اما در نهایت به دیوار برخورد می کنید تا آنها به جای آن به داخل بیایند تا شما را پیدا کنند). حداقل، من دوست داشتم که بازی به شما امکان می دهد تیرها و پرتاب چاقوها را از اجساد افتاده بازیابی کنید.
همچنین برخی از مسائل مربوط به جلای تعامل عجیب و غریب وجود دارد، مانند دست زدن به روی شانهام برای بیرون آوردن کمان دست اصلیام... اما در عوض ابتدا یک تیر را بیرون میکشم... به این معنی که اکنون باید فلش را به دست دیگرم بفرستم، سپس به عقب برگردم. شانه برای گرفتن کمان. لحظاتی مانند این، فانتزی قاتل استاد را خراب میکند، زمانی که میخواهید یک شلیک سریع و ماهرانه به سمت دشمن بزنید، قبل از اینکه آنها زنگ خطر را به صدا درآورند... اما شما در حال دست و پنجه نرم کردن با این جنک که لحظه را میکشد گرفتار میشوید.
چیزهای کلیدی که یک بازی AAA را تعریف می کند، معمولاً دامنه و صیقل دادن است. Assassin's Creed Nexus VR دارای وسعت است و دارای نوع ویژگی ها و سیستم هایی است که شما در یک بازی VR می خواهید - اما جلای آن را از دست داده است. فقط آن حس بازی را ندارد که در VR حتی از بازی های صفحه تخت بسیار مهم تر است. توضیح اینکه چرا، دشوار است، اما تنها احساس رضایت از بسیاری از مکانیک های بازی کاهش یافته است. و این به این معنا نیست که کارها را ضعیف انجام می دهد، اما تقریباً در همه موارد می توانید به یک بازی VR فکر کنید که این کار را بهتر انجام داده است.
با این حال، یکی از جزئیات غوطه ور که لمس بسیار خوبی است، توانایی سوت زدن با ژست است. با کشیدن ماشه و نگه داشتن دکمه A، انگشتان شما حالت سوت میکشند، سپس با نگه داشتن دست به سمت دهان سوت میزند. به عنوان یک ابزار، مفید است که همیشه راهی برای جذب نگهبانان به سمت خود داشته باشید. به عنوان یک تعامل غوطه ور، طبیعی به نظر می رسد.
و یکی دیگر از مکانهایی که بازی در آن مستحق برخی موارد است، انتخاب قفل است. این یک مکانیک ساده اما به خوبی اجرا شده و همه جانبه است. با فشار دادن یک دست به جلو و عقب، قسمت قفل انتخاب می شود، در حالی که با چرخاندن دست دیگر، مکان صحیح پیدا می شود. این به وضوح اقتباسی از مکانیک های مشابه در بازی های صفحه تخت است - اما هی، کار می کند!
من دوست داشتم گاهی اوقات این موضوع کمی چالش برانگیزتر شود، شاید «مناطق کشتار» را معرفی کنیم که اگر مکان نما را به سمت اشتباه بچرخانید منجر به انتخاب شکسته می شود. من دوست داشتم که بازی گاهی اوقات به شما این امکان را میدهد که یک کلید را از یک نگهبان در جیب بردارید (بسیار چالش برانگیز) و به شما این امکان را میدهد که قفل اکثر چیزها را در آن منطقه بدون قفل کردن باز کنید.
راحت
تعجب کردم که پارکور بازی چقدر برایم احساس راحتی می کرد. من توانستم یک ساعت یا بیشتر بدون ناراحتی و با حداقل تنظیمات راحتی بازی کنم.
برای کسانی که به این نوع حرکات حساس تر هستند، خوشبختانه بازی گزینه های زیادی را ارائه می دهد، از جمله برخی از آنها که منحصر به فرد یا خاص بازی هستند. به عنوان مثال، میتوانید گزینه «بینی مجازی» را فعال کنید (که تصور میشود با ارائه چارچوب مرجعی که به چشمانتان عادت کردهاند، به ناراحتی حرکتی کمک میکند)، یا گزینه «ترس از ارتفاع» که شبکهای را در اطراف ایجاد میکند. شما وقتی بالا هستید برای کمک به آن نوع حساسیت حرکتی.
همچنین برخی از گزینههای دسترسی خاص پارکور وجود دارد که سعی میکنند کارها را آسانتر یا قابل پیشبینیتر کنند. ای کاش اینها کمی غوطهورتر بودند (مانند گزینهای که نشاندهنده یک نگهداشتن دستی آینده را نشان میدهد، که یک نماد رابط کاربری بسیار خیرهکننده است، در حالی که شاید یک لبه درخشان گزینه بهتری بود).
Assassin's Creed Nexus VR همچنین از تله پورت پشتیبانی می کند، اما نسبتاً مبهم و بسیار کند است. منظورم این است که... خوشحالم که حداقل سعی کردند آن را برای افرادی اضافه کنند که نمی توانستند با این حرکت مصنوعی بازی کنند، اما متوجه شدم که سرعت بازی را به سرعت غیرقابل قبولی کاهش داد. من نمی توانم تصور کنم که کل بازی را با تله پورت انجام دهم. اگر این کار را انجام دهید، به نظر می رسد که تکمیل آن یک و نیم تا دو برابر بیشتر از زمان بدون آن طول می کشد.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.roadtovr.com/assassins-creed-vr-nexus-review-meta-quest/
- : دارد
- :است
- :نه
- :جایی که
- $UP
- ٪۱۰۰
- 16th
- 2D
- 360
- 7
- 9
- a
- AAA
- توانایی
- قادر
- درباره ما
- بالاتر
- دسترسی
- همراه
- حساب
- رسیدن
- عمل
- اقدامات
- واقعا
- انطباق
- اضافه کردن
- پس از
- از نو
- هدف
- AIR
- معرفی
- اجازه دادن
- اجازه می دهد تا
- تقریبا
- تنها
- در کنار
- قبلا
- همچنین
- همیشه
- مقدار
- an
- و
- تصاوير متحرك
- دیگر
- پیش بینی
- هر
- هر چیزی
- ظاهر شدن
- ظاهر می شود
- اعمال میشود
- روش
- تقریبی
- هستند
- محدوده
- ARM
- دور و بر
- مصنوعی
- AS
- خواهان
- قاتل
- At
- توجه
- جذب
- دور
- به عقب
- پس زمینه
- مستقر
- اساسا
- BE
- زیرا
- شدن
- بوده
- قبل از
- رفتار
- پشت سر
- بودن
- بهتر
- میان
- BLADE
- انسداد
- بدن
- بمب
- شکسته
- نیروی بی رحم
- ساخته
- اما
- دکمه
- by
- نام
- دوربین
- CAN
- قابلیت های
- موارد
- CAT
- گرفتار
- باعث می شود
- قطعا
- چالش ها
- به چالش کشیدن
- تغییر دادن
- شخصیت
- کاراکتر
- تعقیب
- انتخاب
- به وضوح
- کلیک
- کلکسیون ها
- مبارزه با
- ترکیب
- بیا
- می آید
- راحت
- راحت
- مشترک
- کامل
- تکمیل شده
- مفهوم
- متصل
- در نظر می گیرد
- همواره
- به طور مداوم
- محتوا
- ادامه دادن
- سرد
- هسته
- اصلاح
- به درستی
- میتوانست
- دوره
- بسیار سخت
- سنگین
- تاریخ
- مرگ
- تصمیم گیری
- عمیق
- به طور پیش فرض
- تعريف كردن
- قطعا
- ارائه
- تحویل داده
- تقاضا
- سزاوار است
- میل
- جزئیات
- DID
- مردن
- مختلف
- مشکل
- مشکل
- جهت
- do
- میکند
- نمی کند
- عمل
- انجام شده
- آیا
- پایین
- هر
- در اوایل
- آسان تر
- ساده
- لبه
- دیگر
- جاسازی شده
- تاکید
- به کار گرفته شده
- قادر ساختن
- پایان
- دشمنان
- کافی
- تمام
- فرار
- به خصوص
- ضروری است
- و غیره
- حتی
- هر
- اجرا شده
- موجود
- خروج
- انتظار
- توضیح دهید
- بهره برداری
- اصطلاحات
- مفرط
- خیلی
- چشم
- چشم ها
- چهره
- واقعیت
- FAIL
- منصفانه
- افتادن
- فانتزی
- بسیار
- امکانات
- احساس
- احساس
- پا
- خطا
- مبارزه کردن
- مبارزه با
- پیدا کردن
- پیدا می کند
- پایان
- شناور
- جریان
- برای
- استحکام
- اشکال
- به جلو
- یافت
- چهار
- FRAME
- حق رای دادن
- از جانب
- جلو
- ناامید کننده
- کاملا
- سرگرمی
- آینده
- بازی
- گیم پلی
- بازیها
- به
- عموما
- واقعی
- ژست
- دریافت کنید
- گرفتن
- دادن
- داده
- می دهد
- دادن
- Go
- خوب
- افرین
- کردم
- گرفتن
- بزرگ
- بیشتر
- استقبال
- توری
- زمین
- گارد
- عادت
- نیم
- دست
- مشت
- دست ها
- دست
- اتفاق می افتد
- لمسی
- آیا
- هدست
- شفا
- سلامتی
- سیستم سلامت
- شنیدن
- سنگین
- کمک
- اینجا کلیک نمایید
- پنهان
- پنهان شدن
- زیاد
- بالاترین
- تاریخی
- اصابت
- ضربه زدن
- نگه داشتن
- برگزاری
- صفحه اصلی
- ساعت
- ساعت ها
- چگونه
- اما
- HTTPS
- i
- ICON
- اندیشه
- شناسایی
- ie
- if
- تصور کنید
- غوطه ور شدن
- همهجانبه
- موثر
- in
- شامل
- از جمله
- نشان دهنده
- شاخص
- به طور جداگانه
- شروع می کند
- داخل
- نمونه
- در عوض
- اثر متقابل
- فعل و انفعالات
- داخلی
- به
- معرفی
- معرفی
- فهرست
- مخفی
- گرفتار
- IP
- موضوع
- مسائل
- IT
- اقلام
- خود
- کار
- JPG
- پرش
- تنها
- نگاه داشتن
- کلید
- کلید
- نوع
- دانستن
- شناخته شده
- زمین
- بزرگ
- تا حد زیادی
- بزرگتر
- لیزر
- نام
- بعد
- راه اندازی
- رهبری
- منجر می شود
- کمترین
- ترک
- کمتر
- اجازه
- اجازه می دهد تا
- سطح
- سطح
- پسندیدن
- خطوط
- کوچک
- بارگیری
- محل
- مکان
- آرم
- طولانی
- مدت زمان طولانی
- دیگر
- نگاه کنيد
- به دنبال
- مطالب
- شکست
- خیلی
- مقدار زیادی
- عشق
- ساخته
- اصلی
- ساخت
- باعث می شود
- ساخت
- مدیریت می کند
- بسیاری
- استاد
- حداکثر عرض
- شاید
- me
- متوسط
- به معنی
- در ضمن
- مکانیک
- نشست
- متا
- متا کوئست
- متا کوئست 2
- متا کوئست 3
- حداقل
- حد اقل
- دقیقه
- گم
- مخلوط
- حالت
- مدل
- لحظه
- لحظه
- حرکت
- بیش
- اکثر
- اغلب
- حرکت
- انگیزه
- دهان
- حرکت
- جنبش
- بسیار
- چندگانه
- my
- طبیعی
- هدایت
- نزدیک
- نیاز
- نیازهای
- هرگز
- بعد
- رابطه
- نه
- هیچ
- نوامبر
- اکنون
- عدد
- هدف
- هدف
- اهداف
- اشیاء
- مانع
- of
- پیشنهادات
- غالبا
- قدیمی
- on
- یک بار
- ONE
- فقط
- باز کن
- فرصت ها
- گزینه
- گزینه
- or
- دیگر
- در غیر این صورت
- خارج
- نتیجه
- دادههای خارج از محدوده
- روی
- خود
- سرعت
- جفت
- ویژه
- عبور
- گذرگاه
- گذشته
- راه ها
- مردم
- شاید
- از نظر جسمی
- انتخاب کنید
- محل
- اماکن
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- بازی برای
- بازی
- بازیکن
- زمین بازی
- بازی
- نقطه
- نقطه
- لهستانی
- پاپ آپ
- در برخواهد داشت
- پتانسیل
- قابل پیش بینی
- در حال حاضر
- زیبا
- قبلی
- قبلا
- شاید
- روند
- تولید
- کشیدن
- دنبال کردن
- هل دادن
- قرار دادن
- قرار می دهد
- جستجو
- تلاش 2
- تلاش 3
- سریع
- به سرعت
- کاملا
- نادر
- نسبتا
- رسیدن به
- رسیدن به
- خواندن
- واقعی
- واقعا
- به رسمیت شناخته شده
- مرجع
- تقویت می کند
- نسبتا
- آزاد
- قابل اعتماد
- ماندن
- نیاز
- این فایل نقد می نویسید:
- پاداش
- سواری
- حلقه
- خطر
- جاده
- تقریبا
- مسیر
- مسیرها
- خراب کردن
- در حال اجرا
- s
- همان
- رضایت
- دید
- گفتن
- گفته
- مقیاس
- پراکنده
- حوزه
- دیده بانی
- بررسی موشکافانه
- بدون درز
- ثانیه
- دیدن
- مشاهده
- به نظر می رسد
- مشاهده گردید
- بخش
- حس
- حساس
- حساسیت
- دنباله
- جلسات
- تنظیم
- محیط
- تنظیمات
- چند
- تیراندازی کردن
- عکس
- نشان می دهد
- به طور قابل توجهی
- مشابه
- ساده
- به سادگی
- تنها
- اندازه
- خواب
- نمایش
- کند
- تنبل
- کوچک
- کوچکتر
- دود
- دزدکی حرکت کردن
- So
- برخی از
- به نحوی
- چیزی
- گاهی
- صدا
- فضا
- فضاها
- خاص
- به طور خاص
- مشخص شده
- سرعت
- Spot
- مراحل
- مستقل
- دیدگاه
- شروع
- آغاز شده
- راه افتادن
- ذخیره کردن
- ماندن
- به طور پیوسته
- نهان
- مخفی
- چسبیده
- هنوز
- داستان
- عجیب
- خیابان
- خیابان
- ساختار
- استودیو
- تلو تلو خوردن
- چنین
- پشتیبانی از
- غافلگیر شدن
- مبادله
- سیستم
- سیستم های
- TAG
- گرفتن
- طول می کشد
- سخنگو
- هدف
- گفتن
- قوانین و مقررات
- زمین
- وحشتناک
- نسبت به
- خوشبختانه
- که
- La
- آینده
- شان
- آنها
- سپس
- نظریه
- آنجا.
- اینها
- آنها
- چیز
- اشیاء
- فکر می کنم
- سوم
- این
- در این سال
- کسانی که
- اگر چه؟
- فکر
- سه
- از طریق
- پرتاب
- زمان
- بار
- نکات
- به
- گفته شده
- هم
- در زمان
- ابزار
- لمس
- نسبت به
- تریلر
- ترجمه کردن
- گذشتن از
- سعی
- ماشه
- درست
- صادقانه
- امتحان
- تلاش
- اهنگ
- تبدیل
- آموزش
- نیشگون گرفتن
- دو
- به طور معمول
- یوبی سافت
- ui
- اساسی
- متاسفانه
- منحصر به فرد
- بعید
- باز
- تا
- نزدیک
- بروزرسانی
- استفاده کنید
- استفاده
- استفاده
- با استفاده از
- معتبر
- دره
- تنوع
- نسخه
- بسیار
- چشم انداز
- بصری
- vr
- بازی VR
- صبر کنيد
- منتظر
- پیاده روی
- دیوار
- می خواهم
- بود
- تماشا کردن
- تماشای
- مسیر..
- راه
- we
- خوب
- بود
- چی
- چه زمانی
- در حالیکه
- چه
- که
- در حین
- WHO
- تمام
- چرا
- اراده
- پنجره
- آرزو
- با
- بدون
- مهاجرت کاری
- با این نسخهها کار
- نگرانی
- بدترین
- خواهد بود
- اشتباه
- سال
- سال
- شما
- شما
- خودت
- یوتیوب
- زفیرنت