بررسی PSVR 2 – سونی برای VR مصرف کننده چندین گام به جلو برمی دارد

بررسی PSVR 2 – سونی برای VR مصرف کننده چندین گام به جلو برمی دارد

پس از گذشت بیش از شش سال از معرفی VR، سونی آماده است تا نسل بعدی VR را با PSVR 5 به PS2 بیاورد. آیا PlayStation VR 2 نسبت به نسخه قبلی خود پیشرفت قابل توجهی دارد؟ و چگونه به دیگر هدست های واقعیت مجازی موجود در بازار انطباق پیدا می کند؟ بخوانید تا متوجه شوید.

با PSVR 2، سونی نه تنها نسبت به هدست قبلی پیشرفت کرده است، بلکه به طور کلی به عنوان اولین دستگاه در کلاس خود، محدودیت‌هایی را برای هدست‌های مصرف‌کننده افزایش می‌دهد که قابلیت‌های ردیابی چشم، HDR و قابلیت‌های لمسی جدید را به بازار ارائه می‌کند. بیایید با نگاهی به مشخصات PSVR 2 و مقایسه آنها با PSVR اصلی شروع کنیم:

مشخصات PSVR 2 در مقابل PSVR

PSVR 2 PSVR
وضوح 2,000 x 2,040 (4.1 مگاپیکسل) در هر چشم، OLED، HDR 960 × 1,080 (1.0 مگاپیکسل) در هر چشم، RGB OLED
نرخ تجدید صفحه 90Hz، 120Hz 90Hz، 120Hz
لنز فرنل تک عنصری غیر فرنل
میدان دید (ادعا شده) 110 درجه (مورب فرض شده) 100 درجه (مورب فرض شده)
تنظیمات نوری IPD، تسکین چشم تسکین چشم
اتصالات USB-C (بدون جعبه شکست) USB، HDMI (جعبه شکست)
طول کابل 4.5m 4.4m
پیگردی داخل به بیرون (بدون چراغ خارجی) خارج از داخل (دوربین خارجی)
دوربین های روی برد 4x IR (خارجی)، 2x IR (داخلی) هیچ
نمای عبوری بله نه
ورودی کنترلرهای PSVR 2 Sense (قابل شارژ)، DualShock 5 (قابل شارژ) ردیابی چشم DualShock 4 (قابل شارژ)، PS Move (قابل شارژ)، PS Aim (قابل شارژ)، صدا
خروجی aux 3.5mm خروجی aux 3.5mm
میکروفن بله بله
هپتیک کنترلرها، هدست بر حسب نوری
وزن 560g 600g
تاریخ انتشار فوریه 22nd، 2023 اکتبر 13th، 2016
سازگاری کنسول PS5 PS4، PS4 Pro، PS5 (با آداپتور، فقط بازی های VR سازگار با PS4)

بررسی PSVR 2

یکی از مهم‌ترین بخش‌های هدست واقعیت مجازی نحوه نگاه کردن به لنزها است، بنابراین از اینجا شروع می‌کنیم.

وضوح

بررسی PSVR 2 – سونی چندین گام به جلو برای هوش مصرف کننده VR PlatoBlockchain برمی دارد. جستجوی عمودی Ai.
عکس توسط Road to VR

اینکه چقدر چیزهای درون یک هدست واقعیت مجازی به نظر می‌رسند به چیزی بیشتر از وضوح بستگی دارد، بنابراین ما دوست داریم همه چیز را تا جایی خلاصه کنیم که در مورد «شفافیت» صحبت کنیم، به عنوان مثال: دنیای مجازی در داخل هدست چقدر واضح به نظر می‌رسد.

PSVR 2 به لطف یک جهش بزرگ در وضوح (از 1.0 مگاپیکسل برای هر چشم به 4.1 مگاپیکسل در هر چشم) نسبت به نسخه قبلی خود جهش بزرگی نسبت به نسخه قبلی خود دارد. از نقطه نظر وضوح، این PSVR 2 را با سایر هدست های موجود در بازار مانند Quest 2 برابری می کند.

در حالی که تصویر از طریق لنزهای PSVR 2 مطمئناً بسیار بهتر از PSVR اصلی به نظر می رسد، دو مشکل قابل توجه آن را کمی مختل می کند: نقطه شیرین و تاری حرکت.

لنزهای فرنل PSVR 2 در واقع شفافیت لبه به لبه نسبتاً خوبی دارند، اما تنها در صورتی که بتوانید چشمان خود را در جعبه چشم نسبتا کوچک هدست قرار دهید (نقطه شیرین AKA). متأسفانه همه نمی توانند چشمان خود را در موقعیت ایده آل قرار دهند زیرا به نظر می رسد نقطه شیرین در فاصله ای طراحی شده است که باعث می شود برای اینکه لنزها را در بهترین حالت نگه دارید مجبور خواهید بود هدست را به طور ناراحت کننده روی صورت خود بچسبانید. نقطه به لطف یک تنظیم تسکین دهنده چشم، به راحتی می توان لنزها را به اندازه کافی دور کرد که بینی شما را خرد نکنند، اما به ازای هر حرکت کوچکی که انجام می دهید، از وضوح لبه ها و مقداری میدان دید چشم پوشی می کنید.

جعبه چشم کوچک همچنین به این معنی است که اگر هدست را شماره گیری نکنید، تنظیمات ارگونومیک را وارد کنید درست چیزهایی مانند انحراف رنگی و تاری بیشتر در اطراف لبه ها نسبت به موارد دیگر خواهید دید.

خوشبختانه سونی یک مرحله کالیبراسیون هدایت شده را در نظر گرفته است (که از ردیابی چشم هدست استفاده می کند) و به کاربران کمک می کند تا با هدایت آنها به سمت درستی IPD و تراز لنز، آن نقطه ایده آل را پیدا کنند. این قطعا به کاهش مشکل داشتن یک نقطه شیرین کوچک کمک می‌کند، و من هر چند بار که هدست را برمی‌دارم، کالیبراسیون را انجام می‌دهم تا مطمئن شوم که چیزها از جای خود خارج نشده‌اند. خوشبختانه سونی اجرای مرحله کالیبراسیون را در هر نقطه آسان کرده است - حتی در میانه بازی.

من همچنین به motion blur به عنوان چیزی که وضوح PSVR 2 را متوقف می کند اشاره کردم. هنوز دقیقاً نمی دانم چرا من در PSVR 2 کمی تاری حرکت می بینم - چه تاری ماندگار، چه شبح، بازطراحی یا چیز دیگری - اما هر زمان که سر شما در حال حرکت است وضوح تصویر را تا حدی کاهش می دهد (که در VR بیشتر از زمان). شرم آور است زیرا وقتی سرتان ثابت است می توانید ببینید چقدر همه چیز تیز است، و بعد از آن به محض اینکه می روید به چیز دیگری نگاه کنید، دنیای اطراف شما کمی تارتر می شود.

و متأسفانه لنزهای Fresnel PSVR 2 از این قاعده مستثنی نیستند: هنوز هم به راحتی می توان پرتوهای خدا و مقداری خیره کننده در صحنه های کنتراست بالا را تشخیص داد.

نمایشگر و HDR

بررسی PSVR 2 – سونی چندین گام به جلو برای هوش مصرف کننده VR PlatoBlockchain برمی دارد. جستجوی عمودی Ai.
عکس توسط Road to VR

جدای از مشکلات نقطه شیرین، PSVR 2 دارای یک جفت نمایشگر OLED چشمگیر است که رنگ ها را غنی تر و اشباع تر می کند و در عین حال به قسمت های تاریک صحنه اجازه می دهد به جای خاکستری تیره واقعاً تاریک شوند.

این تفاوت بزرگی در مورد محتوایی مانند آن ایجاد می کند Horizon Call of the Mountain که قصد دارد بازیکنان را در دنیایی پر از مناظر سرسبز غرق کند.

در حالی که داشتن سطوح مشکی OLED در یک هدست مدرن بسیار خوب است، نمایشگرهای PSVR 2 نسبت به نمونه‌های هم عصر خود از مورا بیشتر رنج می‌برند، که به صورت کمی لکه‌ریزی روی صفحه نمایش ظاهر می‌شود که در مقابل رنگ‌های خاص بیشتر قابل مشاهده است.

اما این بهایی است که برای سیاهی‌های عمیق و قابلیت‌های ادعایی «HDR» می‌پردازید، اگرچه هنوز نشنیده‌ام سونی بخش‌های کلیدی این قابلیت، مانند حداکثر روشنایی را تأیید کند.

در تجربه‌ای که با هدست داشتم، نمی‌توانم بگویم که احساس می‌کردم اوج روشنایی آن به‌طور قابل‌توجهی بیشتر از سایر هدست‌ها است، اما به نظر می‌رسد HDR در تن‌های متوسط ​​و پایین‌تر نتیجه بیشتری می‌دهد.

میدان دید

بررسی PSVR 2 – سونی چندین گام به جلو برای هوش مصرف کننده VR PlatoBlockchain برمی دارد. جستجوی عمودی Ai.
عکس توسط Road to VR

مانند نقطه کوچک شیرین، میدان دید PSVR 2 از نظر فنی بسیار بزرگ است - گاهی اوقات احساس می شود که حتی با شاخص Valve هم مطابقت دارد - اما این تنها در صورتی است که بتوانید لنزها را به طور استثنایی فشار دهید (و برای من، ناخوشایند) نزدیک به چشمان شما؛ آنقدر نزدیک که لنزها فشار زیادی به بینی شما وارد کنند. بین جایی که قرار دادن لنز برای من واقعا راحت است و جایی که می توانم حداکثر میدان دید را داشته باشم، به نظر می رسد که مقدار کمی از FoV را روی میز می گذارم. با این حال، حتی موقعیت راحت، میدان دید نسبتاً قابل توجهی را برای من به ارمغان می‌آورد که از چیزی شبیه Quest 2 فراتر می‌رود.

IPD و ردیابی چشم

بررسی PSVR 2 – سونی چندین گام به جلو برای هوش مصرف کننده VR PlatoBlockchain برمی دارد. جستجوی عمودی Ai.
عکس توسط Road to VR

PSVR 2 اولین هدست واقعیت مجازی مصرف کننده است که با قابلیت ردیابی چشم عرضه می شود. در حالی که این دارد پتانسیل برای اینکه در طیف وسیعی از برنامه ها بسیار مفید باشد، من هنوز هیچ بازی ای را ندیده ام که از آن به طور جدی استفاده خوبی کند. تا اینجای کار نزدیکترین بازی ای است که به آن رسیده است Horizon Call of the Mountain که از ردیابی چشم برای بهبود دقت هدف گیری خودکار ظریف بازی استفاده می کند.

سونی به نوبه خود از ردیابی چشم استفاده می کند تا به کاربران کمک کند تا IPD صحیح خود را تنظیم کنند (که بسیار مفید است، به خصوص با توجه به نقطه شیرین کوچک هدست)، و حتی تنظیم شیب هدست روی سر کاربر.

در حالی که من از این لمس هوشمند قدردانی می کنم، ای کاش مرحله کالیبراسیون در واقع عددی را برای تنظیم IPD ارائه می داد. به این ترتیب می توانید به سادگی شماره خود را به خاطر بسپارید و هر بار آن را شماره گیری کنید. در عوض، کالیبراسیون هدایت‌شده فقط یک نشانگر بصری از نزدیکی چشمان شما به مرکز لنز را نشان می‌دهد. به خوبی کار می‌کند، اما بدون شماره برای رفتن، باید هر بار موارد را به صورت بصری شماره‌گیری کنید.

ادامه در صفحه 2: ​​صدا، ردیابی و کنترلرها، Haptics »

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR