تاریخچه مختصری از بازی Web3: آنچه تاکنون آموخته ایم

تاریخچه مختصری از بازی Web3: آنچه تاکنون آموخته ایم

این اولین مورد از مجموعه سه قسمتی استرلینگ کمبل در بازی Web3 است که به بررسی گذشته، پتانسیل و آینده آن می پردازد.

از قبل از راه‌اندازی اتریوم، بازی یک بخش رو به رشد در کریپتو بوده است. توسعه‌دهندگان ارزش قابلیت همکاری رمزنگاری، اقتصادهای متعلق به بازیکنان و دارایی‌های دیجیتال قابل مبادله را تشخیص داده‌اند و مدیران قدرتمند را به ترک رسانه‌های سنتی برای ساخت بازی‌های Web3 سوق داده‌اند. در اواخر سال گذشته، بازی بیش از نیمی از فعالیت های بلاک چین را به خود اختصاص داد و تنها در سه ماهه اول 739، 1 میلیون دلار در بازی های بلاک چین سرمایه گذاری شده است.

نزدیک به 3.2 میلیارد گیمر در سرتاسر جهان وجود دارد و بازی یکی از بزرگترین فرصت‌های ورود به سیستم رمزنگاری است. ما قبلاً قدرت این قیف را در NFT ها و پروژه های انتخابی GameFi دیده بودیم، اما اگر قرار است این رویا محقق شود هنوز راه زیادی در پیش داریم.

برای درک بهتر آینده بازی‌های Web3، بررسی دهه گذشته بازی‌های زنجیره‌ای و تمام آموخته‌های موجود در آن مهم است. فقط با درک اینکه کجا کوتاهی کرده ایم می توانیم آینده این صنعت را به درستی هدایت کنیم. پس بیایید از ابتدا شروع کنیم.

شروع

بازی‌های زنجیره‌ای در سال 2014 شروع شدند، زمانی که هانترکوین به عنوان راهی برای آزمایش استفاده از بلاک چین چند نفره و دیدن اینکه آیا بلاک چین ها می توانند محیط های بازی را اداره کنند، معرفی شد. سکه ها در سراسر دنیای مجازی ریخته می شدند که بازیکنان برای جمع آوری آنها با یکدیگر رقابت می کردند. مکانیک بازی ساده بود و در نهایت (همانطور که پیش‌بینی می‌شد) ربات‌ها از بازی پیشی گرفتند، اما هانترکوین با این وجود نشان داد که فناوری بلاک چین می‌تواند در دنیای بازی‌های کامل مورد استفاده قرار گیرد.

تاریخچه مختصر بازی Web3: آنچه تا کنون آموخته ایم هوش داده پلاتو بلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

اولین آزمایش بازی زنجیره ای (2014)

پس از راه اندازی اتریوم، اولین بازی که کشش واقعی ایجاد کرد، CryptoKitties در سال 2017 بود که به کاربران امکان خرید، فروش و پرورش گربه های دیجیتال غیرقابل تعویض را می داد. این بازی در نشان دادن پتانسیل NFT ها موفقیت چشمگیری داشت و در یک نقطه، بیش از 25 درصد از فعالیت شبکه اتریوم را شامل می شد. با این حال، در نهایت فاقد مکانیک قانع کننده و پایدار بود. قطار تبلیغاتی به جای آنچه که بود، توسط پتانسیل آنچه که می‌توانست بود هدایت می‌شد، و فقدان نوآوری به آرامی شتاب بازی را از بین برد و باعث شد ارزش دارایی‌ها به شدت کاهش یابد.

تاریخچه مختصر بازی Web3: آنچه تا کنون آموخته ایم هوش داده پلاتو بلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

ببینید چقدر زیبا و غیرقابل تعویض (2017)

Axie Infinity مدل مالکیت و پرورش را تکرار کرد و مبارزه و ساختن را اضافه کرد و اصطلاح «بازی برای کسب درآمد» را ابداع کرد که بیش از 1 میلیون کاربر فعال ماهانه را جذب کرد و تنها در اوج خود در آگوست 328 بیش از 2021 میلیون دلار درآمد داشت. کاربران به سمت توانایی کسب درآمد واقعی از بازی جذب شدند، به طوری که برخی از بازیکنان فیلیپین ادعا می کنند بیش از 1,000 دلار در ماه درآمد دارند. Axie همچنین اولین باری بود که اکثر کاربران با کریپتو تعامل کردند و نشان دهنده فرصت عظیمی بود که یک بازی خوش ساخت می‌توانست ارائه دهد.

در نهایت، کاهش پایگاه کاربران Axie به دلیل مکانیک‌های ضعیف گیم‌پلی (ما در اینجا کمی موضوع را می‌بینیم) و گمانه‌زنی‌های ناپایدار و متورم در مورد ارزش دارایی‌ها ایجاد شد. محتوای کافی برای حفظ اکثریت کاربران موجود وجود نداشت و بازی به شدت به ورود کاربران جدید به اکوسیستم متکی بود. از آنجایی که مانع ورود به بازی به صدها دلار افزایش یافت، کاربران متوجه شدند که فرصت‌های زیادی برای بازی‌هایی با ریسک مالی کمتر برای آن‌ها وجود دارد و از بین رفتند. Axie از آن زمان به بعد محتوای بسیار بیشتری اضافه کرد، زنجیره خود را به نام Ronin راه اندازی کرد و شروع به ساختن جهان و اکوسیستم Axie برای رفع برخی از این چالش های اولیه کرد.

در همان زمان، Decentraland و Sandbox شروع به کشف پتانسیل ایجاد محتوای غیرمتمرکز کردند و زمین مجازی را به کاربرانی که می‌توانستند تجربیات خود را با آن بسازند، فروختند. با توجه به موفقیت Minecraft با مدلی مشابه، فرض بر این بود که بازیکنان به این دنیاها هجوم می‌آورند و تجربیات منحصر به فرد و سرگرم‌کننده‌ای را برای ایجاد دنیای متاواژه‌ای که همه درباره آن صحبت می‌کردند، ایجاد می‌کردند. در نهایت، این دو بازی برای ساختن مقیاس کافی برای تبدیل UGC به یک مسیر مناسب تلاش کردند، و افزایش قیمت زمین مانع از ورود بسیاری از کاربران به هیچ وجه شد.

تاریخچه مختصر بازی Web3: آنچه تا کنون آموخته ایم هوش داده پلاتو بلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

Decentraland (2020)

ژانر دیگری از بازی‌های کاملاً زنجیره‌ای وجود دارد که از فناوری کریپتو برای ایجاد مکانیک‌های گیم پلی جدید و نوآورانه استفاده می‌کند. یکی از این نمونه ها Dark Forest است که از فناوری zk برای ایجاد یک مه جنگی زنجیره ای استفاده می کند. راه‌های بیشتری برای ایجاد بازی‌های قابل اثبات منصفانه وجود دارد، و با پیشرفت این فناوری، باید شاهد ادغام کریپتو در بیشتر آثار کلاسیک مورد علاقه‌مان باشیم. به کازینوهای کاملاً منصفانه فکر کنید که در آن شانس‌ها را می‌دانید (حتی اگر هنوز به نفع خانه باشند) و پرداخت‌های خودکار دریافت کنید.

در حالی که این عناوین به عنوان بازی های واقعی موفقیت فوق العاده ای نداشته اند، آنها فرصت نامتقارن را برای تکرار در دارایی های متعلق به بازیکنان نشان داده اند. از آن زمان، اکوسیستم بازی Web3 به سرعت رشد کرد و طیف گسترده ای از بازی ها برای همه چیز از تجارت و استراتژی گرفته تا بازی های ماجراجویی و نقش آفرینی توسعه یافت. برخی از بازی‌ها مانند Gods Unchained و Axie توانسته‌اند زنجیره‌های خود (ImmutableX، Ronin، Com2Us) را برای بهینه‌سازی UX و ساخت اکوسیستم‌های قدرتمند راه‌اندازی کنند، در حالی که سایر شرکت‌های زیرساخت مانند Stardust و Sequence ظهور کرده‌اند تا تجربه توسعه‌دهنده را بهبود بخشند و به پل Web2 کمک کنند. وب 3. اکنون فرصت ها و ابزارهای بیشتری برای توسعه دهندگان بازی برای ایجاد بازی های Web3 نسبت به قبل وجود دارد.

چه چیزی یاد گرفته ایم؟

در حالی که ما مدل دقیق برنده را نمی دانیم، 9 سال گذشته تصویر واضح تری از آنچه در بازی های وب 3 کار می کند و چه چیزی کار نمی کند به ما ارائه کرده است.

کاربران را به قیمت حفظ کردن به دست نیاورید

گیمرها نباید هزاران دلار در ماه از بازی های اصلی کسب کنند و دارایی های مورد نیاز برای بازی نباید بیشتر از اکثر بازی های سنتی هزینه داشته باشد. تصور اینکه بازی‌ای که دارایی‌های آن صدها دلار قیمت دارد، توسط جامعه بازی‌های بزرگ‌تر مورد استقبال مثبت قرار می‌گیرد، غیرقابل تصور است.

پول برای گیمرهای خاصی جذاب است که معتقدند با تلاش خود می توانند درآمد کسب کنند. با این حال، اگر دلیل اصلی آمدن بازیکنان به بازی شما باشد، بلافاصله پس از معرفی یک فرصت بهتر، آنها را ترک خواهند کرد.

در مالکیت و دلبستگی به هویت ارزش وجود دارد

بازی‌های Web3 بسیاری از معیارهای اولیه سنتی را تغییر داده‌اند، و در مقایسه با بازی‌های سنتی، حفظ بهبود یافته، زمان‌های بازی طولانی‌تر و ARPU بالاتر را نشان می‌دهند. همانطور که گفته شد، پول برای برخی از گیمرها جذاب است و برخی از این معیارها را می توان به تست بازی با انگیزه نسبت داد، جایی که بازیکنان انتظار دارند توکن یا مزایای دیگری دریافت کنند. همچنین بازیکنان معمولاً هزینه بیشتری را برای شرکت در مقایسه با بازی های سنتی می پردازند. صرف نظر از این، تغییر به سمت مالکیت تأثیر غیرقابل انکاری بر رفتار گیمر دارد. بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی‌های Web3 توانسته‌اند در کنار جامعه آزمایش‌کنندگان آلفا و بتا، که برای ارائه بازخوردهای اولیه انتقادی بسیار هماهنگ‌تر هستند، سریع‌تر تکرار کنند.

دسته جدیدی از گیمرها در حال ظهور هستند

به طور معمول، سه دسته از گیمرها وجود دارد: مینوهایی که محتوا مصرف می‌کنند اما به سختی هزینه‌ای را پرداخت می‌کنند، دلفین‌هایی که گاهی اوقات اگر به اندازه کافی درگیر باشند و به اندازه کافی بازی را انجام داده‌اند تا از آن ارزش کسب کنند، برای محتوا پول می‌پردازند. 12 روز)، و نهنگ هایی که بیش از 50٪ از درآمد کل را تشکیل می دهند، با وجود اینکه تنها 2٪ از پایه بازیکنان را تشکیل می دهند. حضور نهنگ ها معمولاً تفاوت بین یک بازی بی سود و یک بازی موفق است و توسعه دهندگان بازی حاضرند مبالغ گزافی را برای جذب این کاربران خرج کنند.

Web3 یک حلقه بازی اضافی را برای افراد اضافه کرده است تا با اقتصاد و پتانسیل کلی یک بازی درگیر شوند، برخلاف درگیری ساده با خود محتوا. این بازیکنان، که ما آنها را "اختاپی" می نامیم، مانند نهنگ ها خرج می کنند و به همان اندازه برای یک توسعه دهنده بازی ارزشمند هستند، به خصوص در مراحل اولیه توسعه. تفاوت اصلی بین اختاپی و نهنگ ها در این است که نهنگ ها وسواس بیشتری نسبت به مصرف محتوا دارند (و نیاز به تلاش بسیار بیشتری دارند) و تسلط بر بازی دارند، در حالی که اختاپی ها بیشتر به فکر به حداکثر رساندن ارزش دارایی های خود هستند. این طبق تعریف آنها را با آینده بازی هماهنگ می کند.

علاوه بر این، در حال حاضر راه‌های بیشتری برای تبدیل شدن به دلفین یک مینو وجود دارد، زیرا برای اولین بار، می‌توان دارایی‌هایی را به کاربران داد که صرفاً با انجام بازی ارزش دارند. علاوه بر این، متا بازی ها در جمع آوری، تجارت و موارد دیگر ایجاد می شوند.

محتوای تولید شده توسط کاربر در حال تبدیل شدن به بخش بزرگتری از کیک است

در حال حاضر، حدود 0.20 دلار از هر 10 دلار برای UGC خرج می شود، و برخی انتظار دارند که این رقم تا سال 400 با 1٪ افزایش به 2025 دلار برسد. بازی های Web3 باید بیشترین افزایش را از نظر UGC داشته باشند زیرا آنها ساده ترین راه را برای پاداش دادن به کاربران دارند و می تواند به راحتی مشارکت ها را نسبت دهد.

توسعه غیرمتمرکز محتوا اقتصاد بسیار بهتری را برای توسعه دهندگان بازی ایجاد می کند. محتوای بهتری که برای کاربران تهیه شده و مالکیت بیشتر در بازی به خودی خود انگیزه‌های هماهنگ‌تری برای تعامل ایجاد می‌کند. ما می بینیم که توسعه دهندگان بسیار بیشتری بازی هایی را با ریل UGC در اوایل طراحی می کنند و راهی برای کاربران ایجاد می کنند تا اکوسیستم را بسازند.

ترکیب پذیری یک طیف است

بسیاری از مشتاقان متاورس به این ایده Ready Player One جذب شدند که در آن همه بازی ها در یک قلمرو وجود داشتند. کاربران می‌توانند با استفاده از آیتم‌هایی که در یک دنیا به دست آورده‌اند و در جهان دیگر از آن‌ها استفاده کنند، به‌طور یکپارچه بین بازی‌ها جابه‌جا شوند. با این حال، در واقعیت، اجازه دادن اسلحه در Animal Crossing یا آوردن شمشیر به یک درگیری با اسلحه منطقی نخواهد بود. دلایل فنی و گیم پلی برای چالش برانگیز بودن این مفهوم وجود دارد.

ترکیب‌پذیری به این معنا نیست که همه بازی‌ها و دارایی‌های آن‌ها باید قابلیت همکاری داشته باشند. در عوض، این بدان معناست که بازی‌های جدید باید بتوانند از زمانی که بازیکنان برای به دست آوردن دارایی‌ها در بازی‌های قبلی صرف کرده‌اند، استفاده کنند تا تعامل خود را با کاربران جدید افزایش دهند. این ممکن است دور از ذهن به نظر برسد، اما در حال حاضر اتفاق می افتد، البته به روشی مجاز. در Web2، اعضای وضعیت United به طور خودکار در Marriotts وضعیت دریافت می کنند. در Web3 دارندگان Bored Ape مزایای مختلفی از پروژه‌های دیگر دریافت کرده‌اند و Punks همکاری‌هایی با Tiffany و سایر برندها داشته است. این مزایا می تواند از تجربیات زنده و بلیط گرفته تا توکن ها باشد.

ما از برابری سنتی بازی فاصله داریم

بدیهی است که بازی‌های Web3 امروزه به سادگی سرگرم کننده نیستند. بیشتر آنها پروتکل های نازک و تکراری DeFi هستند که برای سودآوری به جذب کاربر جدید متکی هستند. برای بسیاری از بازیکنان، لذت‌بخش‌ترین جنبه این بازی‌ها، تجارت دارایی‌ها است که برای همه ژانرها مناسب نیست. علاوه بر این، اکثر توسعه دهندگان از NFT ها به عنوان فناوری دروازه یا به عنوان وسیله ای برای مالیات دادن به گیم پلی استفاده کرده اند که باعث ایجاد اصطکاک با اکثر حلقه های بازی می شود.

ما فقط شروع به خراش دادن سطح باز کردن پتانسیل رفتار کاربر اضطراری کرده‌ایم. احتمالاً بیش از یک سال طول می کشد تا شاهد بازی های Web3 باشیم که همتراز با بازی های سنتی هستند. با توجه به اینکه استودیوهای افسانه‌ای مانند CCP متعهد به ساخت بازی‌ها و کاوش در فضا هستند، منطقی است انتظار داشته باشیم که بازی‌هایی که با اصول اصلی مالکیت بازیکن اول و ارزش گذاری زمان کاربران ساخته شده‌اند، حداکثر مزایای رشد و حفظ جامعه را ببینند.

پس چی؟

به طور خلاصه، ما موتورهای قدرتمند جذب و حفظ مشتری را در زمانی که بازیکنان می توانند دارایی های بازی را داشته باشند، دیده ایم. با این حال، خود بازی‌ها تا حد زیادی نتوانسته‌اند تجربه‌ای را ارائه دهند که در آن مالکیت دارایی‌ها اهمیت دارد یا فرصت‌هایی را برای کاربران جدید فراهم می‌کند تا از حلقه‌های بازی لذت ببرند، به دلیل انگیزه‌های نادرست.

نمی‌توانیم اجازه دهیم تاریخ آینده ما را دیکته کند، یا ممکن است یکی از حیاتی‌ترین قیف‌های داخلی را که کریپتو تا به حال دیده است، از دست بدهیم. اگر ما به استفاده از Web3 برای مالیات دادن به کاربران یا ممانعت از توانایی آنها در لذت بردن از بازی ها ادامه دهیم، در پی بردن به پتانسیل واقعی خود شکست خواهیم خورد.

در Blockchain Capital، بازی در DNA ما است و ما متعهد به حمایت از آینده بازی غیرمتمرکز هستیم. ما در مورد همه زمینه‌های بازی Web3 هیجان‌زده هستیم، خواه ساخت جامعه مانند Acadarena، اکوسیستم‌هایی مانند Gameplay Galaxy یا زیرساخت‌هایی مانند Stardust. اگر فعالانه در حال ساخت چیزی در فضا هستید، دریغ نکنید که با ما تماس بگیرید.

بخش دوم در مورد تکامل اقتصادهای متعلق به بازیکنان به زودی ارائه می شود!


افشا: Blockchain Capital یک سرمایه گذار در چندین پروتکل ذکر شده در بالا است.

نظرات بیان شده در هر پست وبلاگ ممکن است نظرات شخصی هر نویسنده باشد و لزوماً منعکس کننده دیدگاه های Blockchain Capital و شرکت های وابسته به آن نباشد. نه Blockchain Capital و نه نویسنده صحت، کفایت یا کامل بودن اطلاعات ارائه شده در هر پست وبلاگ را تضمین نمی کنند. هیچ گونه نمایندگی یا ضمانت، صریح یا ضمنی، توسط یا از طرف Blockchain Capital، نویسنده یا هر شخص دیگری در مورد صحت و کامل بودن یا منصفانه بودن اطلاعات موجود در هر پست وبلاگ ارائه یا ارائه نشده است و هیچ مسئولیت یا مسئولیتی پذیرفته نیست. برای هر گونه اطلاعات هیچ چیز موجود در هر پست وبلاگ به منزله توصیه سرمایه گذاری، نظارتی، قانونی، انطباق یا مالیات یا سایر توصیه ها نیست و نباید در تصمیم گیری سرمایه گذاری به آن اعتماد کرد. پست های وبلاگ نباید به عنوان توصیه های فعلی یا گذشته یا درخواست های پیشنهادی برای خرید یا فروش هر گونه اوراق بهادار یا اتخاذ هر گونه استراتژی سرمایه گذاری تلقی شوند. پست‌های وبلاگ ممکن است حاوی پیش‌بینی‌ها یا سایر اظهارات آینده‌نگر باشند که بر اساس باورها، مفروضات و انتظاراتی هستند که ممکن است در نتیجه بسیاری از رویدادها یا عوامل احتمالی تغییر کنند. اگر تغییری رخ دهد، نتایج واقعی ممکن است از نظر مادی با نتایج بیان شده در اظهارات آینده نگر متفاوت باشد. همه اظهارات آینده نگر فقط از تاریخ ارائه چنین اظهاراتی صحبت می کنند، و نه Blockchain Capital و نه هر نویسنده هیچ وظیفه ای برای به روز رسانی چنین اظهاراتی به جز مواردی که قانون الزامی می کند، بر عهده نمی گیرد. تا جایی که به اسناد، ارائه ها یا سایر مطالب تولید شده، منتشر شده یا توزیع شده توسط Blockchain Capital در هر پست وبلاگی ارجاع داده شود، چنین مطالبی باید با دقت به هرگونه سلب مسئولیت ارائه شده در آن مطالعه شود.

تمبر زمان:

بیشتر از Capital Blockchain