«Bonelab» Dev نشان می‌دهد که چگونه آواتارهای سفارشی، هوش داده‌های پلاتو بلاک‌چین را در گیم‌پلی منحصربه‌فرد هدایت می‌کنند. جستجوی عمودی Ai.

توسعه دهنده 'Bonelab' نشان می دهد که چگونه آواتارهای سفارشی باعث ایجاد گیم پلی منحصر به فرد می شوند

bonelab، عاقبت مورد انتظار Boneworks (2019) از توسعه دهنده Stress Level Zero، در حال پیشروی با گیم پلی مبتنی بر فیزیک خود است و به بازیکنان اجازه می دهد آواتارهای سفارشی را وارد کنند که آمارهای پویا را به دست می آورد که بر گیم پلی تأثیر می گذارد.

در تریلر تاریخ انتشار هفته گذشته دیدیم چطور bonelab به بازیکنان راهی برای پرش سریع بین آواتارها می دهد که اندازه، ظاهر و سایر ویژگی ها مانند سرعت و قدرت آنها را تغییر می دهد. در یک ویدیوی جدید، استودیو ویژگی‌هایی را که بازی برای اختصاص قابلیت‌های آواتارهای مختلف استفاده می‌کند، نشان می‌دهد: ارتفاع، جرم، چابکی، سرعت، قدرت بالا، قدرت پایین، سرزندگی و هوش. این استودیو می گوید که آمار صرفاً بر اساس نسبت های آواتار است.

[محتوای جاسازی شده]

این استودیو همچنین می‌گوید که برای ایجاد یک «سیستم نقشه‌برداری مجدد بدن» نیز سخت کار کرده است، به طوری که آواتارهایی که شکل بسیار متفاوتی در مقایسه با بدن بازیکن واقعی دارند، بدون داشتن کلیپ آواتار از طریق خود، دامنه حرکتی واقعی داشته باشند.

اما بازیکنان فقط به آواتارهایی که بازی ارائه می‌کند محدود نمی‌شوند - براندون لاتش، بنیانگذار سطح صفر استرس، می‌گوید راه به VR که بازیکنان می توانند آواتارهای سفارشی را وارد کنند. این بازی مانند نمونه های از پیش نصب شده، آمار را به آن آواتارها متصل می کند.

«Bonelab» Dev نشان می‌دهد که چگونه آواتارهای سفارشی، هوش داده‌های پلاتو بلاک‌چین را در گیم‌پلی منحصربه‌فرد هدایت می‌کنند. جستجوی عمودی Ai.
سطح استرس صفر

آواتارهای سفارشی برای bonelab بر اساس 'Marrow SDK' استودیو ساخته خواهد شد که در روز راه اندازی در دسترس خواهد بود. Marrow SDK به کاربران اجازه می دهد تا آواتارهای شخص ثالث را برای کار با بازی تطبیق دهند.

"ما با انواع زیادی از آواتارها از فروشگاه دارایی Unity و سایر ابزارهای محبوب آزمایش کرده‌ایم و نتایج خوبی دریافت کرده‌ایم. احتمالاً الگویی اضافه خواهیم کرد که نشان دهنده بهترین شیوه ها [برای پیکربندی آواتارها برای bonelab] در نسخه بعدی SDK،” Laatsch می گوید.

و در حالی که بازیکنان می توانند از نظر فنی هر اندازه آواتاری را که می خواهند مهم کنند، استودیو توصیه می کند برای جلوگیری از بروز مشکلات ناخواسته به بدن هایی با ارتفاع یک تا چهار متر بچسبند.

«[توصیه ارتفاع] این است که قبل از اصلاح مواردی که در موارد افراطی اشتباه می‌شوند، هر اصلاحی را که در آن محدوده قرار می‌گیرد، اولویت بندی کنید. به عنوان مثال، اگر یک آواتار 0.1 متری [در نسخه فعلی بازی] بسازید، کوچکتر از غلاف خود هستید [که مشکل ساز خواهد بود]. ما هیچ محدودیتی را تحمیل نمی‌کنیم، بنابراین مددرها می‌توانند وارد حوزه WIP شوند.»

bonelab Laatsch می گوید که modding نیز بسیار فراتر از آواتارهای سفارشی است.

بازیکنان می توانند در روز اول سطوح و آواتارهای جدیدی را به بازی اضافه کنند. نسخه‌های بعدی Marrow SDK همچنین به بازیکنان اجازه می‌دهد تا اصلاح کنند bonelab با آیتم های اضافی، وسایل نقلیه، و حتی سطوح پیچیده تر.

Modding احتمالاً با نسخه PC بازی ساده‌تر خواهد بود، اما ما انتظار داریم که امکان تغییر آن وجود داشته باشد Bonelabs در Quest از طریق sideloading. ما برای اطلاعات بیشتر در این زمینه با استودیو تماس گرفتیم.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR