عملی: Apple Vision Pro برای بازی نیست، اما همه چیز را بهتر انجام می دهد

عملی: Apple Vision Pro برای بازی نیست، اما همه چیز را بهتر انجام می دهد

در حالی که هدست جدید ویژن پرو اپل قرار نیست پایگاه فعلی کاربران واقعیت مجازی مصرف کننده را راضی کند، اما به بقیه اصول اولیه بهتر از هر کس دیگری تسلط دارد.

احتمالاً 90 درصد چیزی که امروزه مصرف‌کنندگان از هدست‌های واقعیت مجازی برای آن استفاده می‌کنند، سرگرمی است و بیشتر آن مربوط به بازی است. و اگر امروز جزو افرادی هستید که از چنین هدست‌هایی استفاده می‌کنند، از اینکه Apple Vision Pro فاقد کنترلر است و قرار نیست به این زودی بازی‌های VR برتر را اجرا کند، ناامید خواهید شد. اما برای هر کس دیگری، این یک رویکرد بازگشت به اصول است که پایه ای محکم برای ساختن در آینده ایجاد می کند.

امروز در دفتر مرکزی اپل باید Vision Pro را برای خودم بررسی کنم. متأسفانه شرکت اجازه هیچ عکس یا فیلمی را در طول دمو نداد، اما کلیپ‌های زیر نمایانگر آن چیزی است که من دیدم.

عملی: Apple Vision Pro برای بازی نیست، اما هر چیز دیگری را بهتر از هوش داده PlatoBlockchain انجام می دهد. جستجوی عمودی Ai.
عکس توسط Road to VR

اپل ویژن پرو (APV، اجازه دهید آن را بنامیم) کاری را انجام می دهد که فقط اپل می تواند انجام دهد: ایجاد زیرمجموعه ای از کارهایی که دستگاه های دیگر انجام می دهند، و اطمینان از اینکه زیرمجموعه ای از کارها واقعاً به خوبی انجام می شوند. و با توجه به وضعیت فعلی UX در اکثر هدست‌های دیگر، این حسابی است که مدت‌ها در پیش بود.

نگاه و ضربه بزنید

با ورودی شروع می شود. اپل به شدت به استفاده از چشمان شما به عنوان مکان نما، و حرکت نیشگون گرفتن به عنوان یک کلیک متمایل شده است. این هدست دارای دوربین هایی در قسمت پایینی است که رو به پایین هستند به طوری که حتی نیشگون گرفتن های ظریف دست شما در دامان شما قابل مشاهده و تشخیص است. اما شما مکان‌نمای شناور را در جایی که چشمانتان قرار دارد نمی‌بینید، و همچنین نشانگر لیزری را نمی‌بینید که از دست شما شلیک می‌کند. شما فقط به چیزی که می خواهید فشار دهید نگاه کنید، سپس یک نیشگون گرفتن سریع انجام دهید.

روی کاغذ ممکن است فکر کنید که این به نظر بد به نظر می رسد. اما به یاد داشته باشید، این اپل است. آنها این سیستم را از روز یکشنبه در شش راه آزمایش و اصلاح کرده اند، و آنقدر خوب کار می کند که بعد از یک یا دو دقیقه به سختی به آن فکر می کنید چگونه شما در حال تعامل با هدست هستید هستند.

ورودی پینچ پاسخگو و قابل اعتماد است. خیلی طبیعی بود که دو یا سه باری که هدست در طول یک دمو 30 دقیقه‌ای هدست را از دست داد، واقعاً عجیب به نظر می‌رسید، زیرا مغز من قبلاً به قابلیت اطمینان آن متقاعد شده بود.

این سیستم نگاه و خرج کردن برای ورودی اولیه هدست به قدری ساده است که اگر ببینیم شرکت های دیگر در اسرع وقت از آن استفاده می کنند، تعجب نمی کنم.

اول واقعیت

بنابراین ورودی ساده وجود دارد و سپس یک نمای عبوری پیش فرض وجود دارد. به هر حال این یک هدست MR است، به این معنی که به راحتی می‌تواند واقعیت افزوده را انجام دهد - جایی که بیشتر دید شما به دنیای واقعی است، با مقداری محتوای مجازی. یا واقعیت مجازی — که در آن تمام دید شما محتوای مجازی است.

وقتی AVP را روی سر خود قرار می دهید، فوراً ابتدا دنیای بیرون را می بینید. در واقع، روشی که اپل به نمای گذرا موکول می‌کند نشان می‌دهد که آن‌ها می‌خواهند تجربیات کاملاً فراگیر را به‌جای یک قاعده استثنا در نظر بگیرند. به طور کلی، شما وارد صحنه ای کاملاً غوطه ور نخواهید شد مگر اینکه به طور فعال تصمیمی برای این کار بگیرید.

نمای عبوری مطمئناً بهترین در کلاس است، اما ما هنوز احتمالاً دو نسل با آن فاصله داریم و واقعاً احساس می کنیم چیزی وجود ندارد که چشمان شما را از دنیای واقعی جدا کند. البته، می‌توانم تمام متن‌های تلفنم را بدون هیچ مشکلی بخوانم، که «نوار» کیفیت عبوری است که منتظر بودم تا از آن فراتر رود.

نمایشگرهای مجازی زیبا

رزولوشن ناقص عبور تا حدودی به وضوح استثنایی صفحه نمایش می‌دهد که حتی یک نشانه از جلوه درب صفحه نمایش را نشان نمی‌دهد. ممکن است "رزولوشن شبکیه" نباشد (به طور کلی توافق شده است که حدود 60 پیکسل در هر درجه باشد)، اما به اندازه کافی خوب است که نمی دانم تا زمانی که با یک هدف آزمایشی عینی برای پیدا کردن آن بنشینم، نمی دانم چقدر با وضوح شبکیه فاصله دارد. بیرون

این راه طولانی برای گفتن این است که نمایشگر هدست دارای وضوح عالی با وضوح عالی در سراسر لنز است. بالای کلاس.

این وضوح با این واقعیت کمک می‌کند که اپل کار Apple-y خود را انجام داده و اطمینان حاصل کرده است که پنل‌ها، متن و تصاویر به طور مداوم با کیفیت عالی ارائه می‌شوند. کل رابط کاربری با انیمیشن‌ها و دکمه‌ها و کنترل‌های آسان برای استفاده از iOS جلا داده می‌شود. استفاده از این رابط به قدری ساده بود که همراهان نمایشی به سختی می‌توانستند من را در کار نگه دارند، زیرا می‌خواستم در میان منوها ورق بزنم و برنامه‌های شناور را در اتاق جابجا کنم.

اما نکته اینجاست، احتمالاً 75 درصد از آنچه اپل به من نشان داد اساساً فقط صفحه نمایش شناور بود. چه ویدیوها باشد یا یک برنامه iMessage شناور یا مرورگر وب، واضح است که اپل می خواهد Vision Pro در درجه اول در نمایش محتوای صاف به کاربر عالی باشد.

25 درصد دیگر از آنچه که من دیدم، در حالی که در اطراف بسیار چشمگیر بود، احساس می‌کردم که اپل فقط شروع سفری برای ایجاد یک کتابخانه گسترده‌تر است.

ضبط و تماشای مجدد خاطرات

AVP ممکن است یک هدست بازی واقعیت مجازی نباشد، اما حداقل یک کار را انجام می دهد که هیچ هدست دیگری انجام نمی دهد: با استفاده از دوربین های داخلی خود، خاطرات حجمی را ثبت کنید. با استفاده از دکمه بالای هدست می‌توانید عکس‌ها و ویدیوهای حجمی را تنها با فشار دادن بگیرید.

اپل یک نسخه نمایشی از یک ویدیوی حجمی از گروهی از بچه‌ها را در حال فوت کردن شمع‌ها روی کیک تولد به من نشان داد. انگار درست روبروی من بودند. من حتی قبلاً این بچه‌ها را ندیده بودم، اما بلافاصله می‌توانستم احساسات گیج‌آمیز آن‌ها را در حالی که می‌خندیدند و به اطراف می‌پریدند، احساس می‌کردم... انگار همان‌جا نشسته بودم در حالی که این اتفاق می‌افتد. ناگفته نماند که کیفیت به اندازه کافی خوب بود، حداقل در این بهترین حالت، که اولین فکر من ربطی به شهرت یا کیفیت یا محدوده دینامیکی نداشت، بلکه صرفاً به احساسات افراد مقابل ربطی داشت. من

آن ارتباط فوری - با افرادی که من حتی نمی شناسم - نشانگر واضحی بود که چیز خاصی در این وجود دارد. از قبل می توانم تماشای یک ویدیوی حجمی از یک خاطره گرامی، یا از یک عزیزی که گذشته است را تصور کنم، و می دانم که این یک تجربه قدرتمند خواهد بود.

انجام آن درست است

و نکته اینجاست. من دیده ام فراوان دموی ویدیویی حجمی قبل. این یک ایده جدید نیست، حتی نزدیک نیست. چیزی که اینجا بدیع است این است کاربران روزمره به طور بالقوه می توانند این ویدیوها را به تنهایی فیلمبرداری کنند و به راحتی آنها را تماشا، به اشتراک بگذارند و برای بعد ذخیره کنند. در سایر هدست‌ها به یک دوربین خاص برای عکس‌برداری، نرم‌افزار ویژه برای ویرایش، یک برنامه پخش‌کننده و یک برنامه اشتراک‌گذاری نیاز دارید تا همین اتفاق بیفتد.

این بخش «اکوسیستم» XR است که در اکثر هدست‌های دیگر وجود ندارد. این در مورد چیست نیست ممکن -این در مورد چیست ساده. و اپل بر روی سهولت استفاده از این هدست تمرکز کرده است.

ادامه در صفحه 2: ​​غوطه وری خارج از جدول نیست »

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR