در Axie Infinity: Origin، بازیکنان می توانند جمع آوری کنند تبرها که می توان از آن برای اجرای بازی استفاده کرد حالت ماجراجویی و نبرد با بازیکنان دیگر (مربیان) در عرصه.
در مقایسه با نسخه قبلی Axie Infinity (Battles v2)، محور بی نهایت: منشاء سبکهای بهتر و بهبود گرافیکی با روانتر، قویتر و در کل نازتر طراحی ها. قسمت های بدن Axie نیز به عنوان کارت هایی که بازیکنان در نبرد استفاده می کنند باقی می مانند. با این حال، این بار، کارت های چشم و گوش Axie نیز بخشی از مجموعه حرکت هستند.
به تعجب خوشایند بسیاری،، غیر NFT محورهای استارت اکنون در دسترس گیمرها هستند تا بتوانند بازی را به صورت رایگان شروع کرده و بازی کنند و نیازی به خرید Axies نداشته باشند اول قبل از لذت بردن از گیم پلی آن.
*توجه داشته باشید که اطلاعات موجود در این مقاله ممکن است به دلیل بهروزرسانیهای Sky Mavis در معرض تغییرات قرار گیرد.
در این راهنما، یاد خواهید گرفت که چگونه:
- یک حساب Sky Mavis و AI: Origin ایجاد کنید
- در رابط کاربری بازی حرکت کنید
- ویژگی های جدید آن مانند حالت های بازی یا تعداد استقامت و موارد دیگر را درک کنید!
ایجاد حساب Sky Mavis و Axie Infinity: Origin
ایجاد یک حساب کاربری Sky Mavis
برای بازیکنان موجود:
به سادگی وارد Mavis Hub شوید و Axie Infinity Origin را از آنجا نصب کنید. بازیکنان باید Axies خود را همگام کنند تا بتوانند پس از آموزش از آنها در بازی استفاده کنند.
برای بازیکنان جدید:
دانلود Mavis Hub برای دسکتاپ یا نصب کننده Axie Infinity: Origin برای موبایل.
پس از دانلود، یک لاگین برای Axie Infinity: Origin و نام پروفایل درون بازی ایجاد کنید. از Axies شروع کننده در سراسر حالت آموزشی و ماجراجویی استفاده کنید.
هنگامی که بازیکنان جدید مایل به خرید Axies شخصی خود هستند، باید آنها را ایجاد کنند کیف پول رونین و وارد شوید بازار Axie Infinity برای خرید Axies از معامله گران مختلف.
برای خرید WETH، SLP، AXS و USDC، بازیکنان جدید می توانند به مقالات BitPinas مربوط به کیف پول PDAX و Metamaskو Coins.ph.
ایجاد یک حساب کاربری در Axie Infinity Origin
پس از نصب Mavis Hub، کاربر باید با استفاده از ایمیل و رمز عبور خود وارد سیستم شود.
پس از آن، Axie Infinity: Origin را از خود برنامه نصب کنید. انتخاب کنید Axie Infinity: Origin و منتظر بمانید تا بازی بوت شود.
کاربر برای ادامه باید یک نمایه بازی ایجاد کند. آدرس ایمیل و رمز عبور ایجاد شده در وب سایت Axie Infinity را وارد کنید.
کاربر باید نام درون بازی خود را ثبت کند (IGN) در اولین نصب آنها از بازی.
پیمایش در رابط Axie Infinity: Origin
این بخش با گالری از مراحل و صفحههای مختلف بازی Axie Infinity: Origin شروع میشود و اطلاعاتی در مورد ویژگیهای جدید آن ارائه میشود تا به بازیکنان جدید کمک کند تا با رابط کاربری و طراحی بازی آشنا شوند.
Axie Infinity: Origin Gallery
Mavis Hub و Loading Page
صفحه اصلی
شرایط و تعاریف صفحه اصلی Origin
موجودی Axie
شرایط و تعاریف موجودی مبدا
نمای فهرست شده
تیم
فهرست
مجموعه
صفحه رونز
صفحه جذابیت ها
صفحه کارت
سادگی
حالت های بازی
ماجرا
عرصه
ویژگی های جدید چیست؟
Axie Infinity: Origin با نسخه قبلی خود، Axie Infinity (نسخه 2) بسیار متفاوت است. تغییراتی در حالت های بازی، طراحی و توضیحات کارت ها و جابجایی کارت ایجاد شده است. در حال حاضر استقامت (قبلا "انرژی")، رونز، و جذابیت وجود دارد.
حالت های بازی
در Axie Infinity: Origin هنوز حالت های بازی Adventure و Arena وجود دارد. حالت ماجراجویی دارای نقشه جدید و دشمنان جدید است. در حالی که برای Arena، اکنون سه نوع حالت وجود دارد: عمل, رتبه و مسابقه.
استامینا
جدای از گیم پلی، سیستم انرژی به تغییر نام یافته است استامینا و فقط در حالت Arena موجود است. تعداد محورهای شروع کننده و محورهای بلاک چین تعیین می کند که کاربر روزانه چقدر استقامت داشته باشد. استقامت کل را می توان با جمع آوری Axies بیشتر طبق فرمول زیر افزایش داد:
استقامت کل = 0.5 x تعداد محورهای شروع کننده + 3 x تعداد محورهای بلاک چین
Stamina روی 60 محدود شده است. برای به حداکثر رساندن سقف، یک کاربر باید حداقل 20 Axies شخصی و 4 Axies شروع کننده در مجموع داشته باشد.
استقامت دقیقاً در ساعت 8:00 صبح، به وقت مانیل یا 00:00 GMT بازنشانی می شود.
خرده ماه
مهتاب ماده اولیه مورد استفاده برای دستکاری.
چگونه مونشارد بگیریم؟
3 راه برای کسب Moonshard در بازی وجود دارد. Moonshard را می توان از جعبه علوفه و جوایز Milestone در حالت ماجراجویی و آرنا.
در Arena، مربیان تنها در صورتی Moonshard را دریافت خواهند کرد که یکی از این شرایط برآورده شود:
- روح رونین را تا رونین اسپیریت III داشته باشید.
- به رتبه خاصی در آرنا رسید.
- مربیان همچنین باید در Arena با Stamina برنده شوند تا Moonshard کسب کنند.
مثلا :
سناریو 1: مربیان در رتبه چلنجر برنده می شوند و رونین اسپیریت III با 60 استامینا دارند.
با نرخ برد 100% : (100+150) * 60 = 15.000 مونشارد
با نرخ برد 50% : (100+150) * 60 * 50% = 7.500 مونشارد.
سناریو 2: مربیان در رتبه اگ IV برنده می شوند و رونین اسپیریت III با 60 استقامت دارند.
با نرخ برد 100% : (5+5) * 60 = 600 مونشارد
با نرخ برد 50% : (5+5) * 60 * 50% = 300 مونشارد.
طلسم و رونز
نمونه ای از طلسم
طلسمها آیتمهای خاصی هستند که میتوان آنها را به یک کارت Axie متصل کرد، و آنها را با قدرتهای منحصربهفردی برای تقویت حمله یا توانایی آن کارت (که «بخش بدن Axie» است) آغشته کرد. هر کارت فقط می تواند یک Charm را در خود جای دهد و می توان آن را از طریق Crafting به دست آورد. اطلاعات بیشتر در مورد Crafting را می توانید در راهنمای ساخت BitPinas بیابید.
Charms پیشرفت های مختلفی را ارائه می دهد، از افزایش آمار اولیه مانند آسیب (DMG) یا نکات بهداشتی (HP)، به اثرات قدرتمندتری مانند کاهش هزینه انرژی کارت.
هر Charm و Rune دارای یک ویژگی است:
کلاس: جانور، گیاه، آبی حشره، خزنده، پرنده ، مکانیک، غروب، سپیده دم و خنثی
نادر: مشترک، نادر, حماسه و عارف
Class Charms را فقط می توان بر روی توانایی های یک کلاس منطبق نصب کرد. با این حال، Neutral Charms را می توان در هر توانایی نصب کرد. هر Charm که نصب می شود یک Axie را کاهش می دهد نقاط بالقوه.
نمونه ای از رون
Runes آیتمهای خاصی هستند که میتوان آنها را به Axie متصل کرد و آنها را با قدرتهای منحصربهفرد آغشته کرد. کاربر فقط می تواند یک Rune در هر Axie نصب کند و می توان آن را از طریق Crafting به دست آورد.
افکت های Rune منفعل هستند، به این معنی که به طور خودکار در طول نبرد فعال می شوند.
Runes را فقط می توان متصل به Axie از یک کلاس منطبق نصب کرد. به عنوان مثال، ران های Reptile فقط می توانند به Reptile Axies متصل شوند.
برخی از Charm و Runes خاص را نمی توان ساخت و فقط از طریق حالت ها و رویدادهای بازی به دست می آید.
Charms و Runes می توانند NFT یا Non-NFT و Seasonal یا Nonseasonal باشند.
طلسم ها و رونزهای غیر NFT و NFT
بیشتر طلسمهای غیر NFT خنثی هستند و قابل معامله نیستند، در حالی که بیشتر طلسمهای NFT دارای یک کلاس خاص هستند و جذابیتهای NFT را میتوان در بازار معامله کرد.
رونزهای غیر NFT همیشه خنثی خواهند بود و قابل معامله نیستند، در حالی که رونزهای NFT را می توان در بازار معامله کرد و این رون ها دارای کلاس های خاصی خواهند بود.
توجه داشته باشید: NFT Charms و Runes فقط در نسخه های بعدی Origin در دسترس خواهند بود.
جذابیت های فصلی و غیر فصلی
در هر فصل جدید، جذابیتهای فصلی و رونز جدید به بازی اضافه میشوند. Charms و Runes غیر فصلی نیز وجود دارد، اما به ندرت اضافه می شوند. با هر فصل جدید، جذابیتهای فصلی و رونز قدیمیتر بازنشسته میشوند، اما آنهایی که در دسته غیرفصلی قرار میگیرند، در بازی باقی خواهند ماند. همچنین مهم است که توجه داشته باشید که جذابیت های غیر فصلی و رونزها به طور کلی ضعیف تر از جذابیت های فصلی و رونز هستند.
طلسم ها و رونزهای منسوخ شده را نمی توان ساخت یا در جنگ استفاده کرد، اما همچنان می توان آنها را در مجموعه نگه داشت.
برای راهنمای دقیق در مورد Charms و Runes، به مقالات BitPinas در مورد Charms and Runes Guide مراجعه کنید.
راهنمای امتیازات بالقوه
نقاط بالقوه امتیازهایی هستند که Axie به صورت پیش فرض برای داشتن قسمت های خاص بدن به دست می آورد. از نقاط بالقوه ای که یک Axie دارد می توان برای تجهیز Charms استفاده کرد.
- نقاط بالقوه Axie از اعضای بدن آن مشتق شده است. امتیازات بالقوه به کلاس های خاصی بر اساس قسمت مربوط به بدن تعلق دارد. به عنوان مثال، اعضای بدن خزندگان به خزندگان امتیاز بالقوه می دهند.
- یک Charm به امتیازات بالقوه یک کلاس منطبق نیاز دارد.
- Charms در صورت تخصیص امتیازات بالقوه Axie را کاهش می دهد. با حذف، نقاط استفاده شده آزاد خواهند شد.
- هزینه یک Charm's Potential Point در بالا سمت چپ Charm قابل مشاهده است.
از آنجایی که نوترال Charms را می توان روی هر قابلیتی نصب کرد، نقاط بالقوه کلاس کارت را که روی آن نصب شده اند کاهش می دهند. به عنوان مثال، نصب یک طلسم خنثی در کارت گیاه، نقاط بالقوه گیاه Axie را کاهش می دهد.
پاداش خلوص
با پاداش خلوص، یک Axie می تواند امتیازهای بالقوه بیشتری کسب کند. اگر یک Axie دارای سه یا چند قسمت بدن از همان کلاس باشد، امتیاز بالقوه آن کلاس را به دست خواهد آورد.
به عنوان مثال، اگر یک Axie دارای شش قسمت Reptile و یک قسمت Bird باشد. نقاط بالقوه آن خواهد بود:
1×1 (بخش پرنده) + 0 (پاداش خلوص) = 1 امتیاز بالقوه پرنده
1×6 (بخش خزندگان) + 6 (پاداش خلوص) = 12 امتیاز بالقوه خزندگان
توجه داشته باشید: بدنه خود Axie 1 قسمت برای پاداش خلوص در نظر گرفته می شود.
سایر ویژگی های جدید در Axie Infinity Origin
Sky Mavis یک Axies شروع رایگان ارائه کرده است تا به دوستان و خانواده اجازه دهد قبل از اینکه نیاز به لمس کریپتو و NFT داشته باشند عاشق Axie شوند.
Sky Mavis هنر Axie را ارتقا داده است تا هر Axie را از نظر بصری متمایزتر و خاص تر کند.
چرخش های متوالی برای تجربه ای سریع تر و پویاتر، بنابراین بازیکنان مجبور نخواهند بود مدت زیادی منتظر بمانند تا بازیکن دیگر به نوبت خود پایان دهد.
برخلاف بازی Battles v2، انرژی و کارتها در هر نوبت بازنشانی میشوند تا سبکهای بازی تهاجمی را تشویق کنند. هر راند فقط سه انرژی خواهد داشت (با استثنای اولین موردی که بازیکن اول فقط دو انرژی دارد) و هر دور تمام کارتها (به جز کارتهایی که "Retain" مشخص شدهاند) روی دست بازیکن باقی میماند.
Sky Mavis نام اصلی را برای اکثر کارت ها حفظ کرده است. با این حال، این اولین باری است که چشم ها و گوش ها به کارت هایی تبدیل می شوند که بازیکنان می توانند از آنها در نبردها استفاده کنند.
در نهایت، ضربه های انتقادی با مکانیک Rage جایگزین شدند. کارت ها دارای ویژگی خشم خواهند بود که وقتی Axie به 10 rage رسید می تواند آسیب انفجاری را به حمله خود اضافه کند.
راهنمای کاردستی
در Origin، همه Axies میتوانند Runes و Charms را تجهیز کنند که میتوان آنها را از طریق کاردستی به دست آورد.
Crafting چیست؟
کاردستی قابلیتی است که در آن مواد به رونز، طلسم و موارد دیگر تبدیل می شوند. کاربران Runes و Charms که از کاردستی دریافت میکنند تصادفی هستند و Runes کمیابتر از Charms عمل میکنند. احتمال ساخت بر اساس Rarity و Class است.
مواد اولیه مورد استفاده برای صنایع دستی هستند مهتاب و PFS.
اگر کاربر فقط از Moonshard استفاده کند، نتیجه Runes و Charms غیر NFT خواهد بود. با این حال، اگر کاربر SLP را به عنوان مواد اضافه کند، کاربر همیشه Runes و Charms NFT را دریافت خواهد کرد. همچنین موارد خاصی وجود دارد که می تواند برای کمک به افزایش احتمال دریافت انواع خاصی از Runes و Charms استفاده شود.
توجه داشته باشید: NFT Runes و Charms هنوز در نسخه آلفا موجود نیستند.
افسون زدایی
Disenchant یک ویژگی است که در آن Runes و Charms استفاده نشده را می توان به مواد دستکاری تبدیل کرد. مواد کاردستی دریافتی از افسون زدایی همیشه کمتر از نیاز کاردستی خواهد بود.
Runes و Charms غیر NFT فقط Moonshard را پس می دهند در حالی که NFT Runes و Charms علاوه بر این SLP را پس می دهند، در حالی که آیتم های ویژه پس داده نمی شوند.
سطح کاردستی
هر مربی سطح Crafting خود را دارد که با سطح حساب مربی متفاوت است. هرچه سطح کاردستی کاربر بالاتر باشد، کاربر دستور العمل های کاردستی بیشتری را باز می کند.
کاربر میتواند از انجام کاردستی و ماموریتها، EXP را به دست آورد. با شروع فصل جدید و معرفی Runes و Charms جدید، سطح کاردستی بازیکن بازنشانی میشود.
دستور پخت و اقلام ویژه
در اولین نسخه برای نسخه آلفا، تنها 2 دستور غذا برای ساختن Runes و Charms وجود دارد:
و 4 مورد خاص دستور غذا وجود دارد:
عملکرد هر آیتم ویژه:
سنگ ماه باستانی: شانس ساخت رون را افزایش دهید
غبار ماه (نادر) : شانس ساختن رون/افسون نادر را افزایش دهید
غبار ماه (حماسه): شانس ساخت حماسه رون/افسون را افزایش دهید
Moon Dust (Mystic): شانس ساخت Mystic Rune/Charm را افزایش دهید
راهنمای کاردستی (توضیحات عمیق)
هنگام ساختن رونز و طلسم، شانسی برای نمایش کاردستی در پنجره کاردستی وجود خواهد داشت.
به عنوان مثال، هنگام استفاده از دستور اولیه با تنها 100 Moonshard به عنوان نیاز پایه، کاربر تنها میتواند Runes یا Charms معمولی را با 25% شانس گرفتن Rune و 75% شانس گرفتن Charm دریافت کند.
کاربر میتواند با باز کردن قفل آنها از طریق Crafting Level، انواع بیشتری از مواد بسازد و مواد بیشتری را برای کاردستی اضافه کند.
هنگامی که مربیان انواع بیشتری از مواد را باز کرده باشند، برای افزایش شانس ساخت انواع دیگر Runes و Charms قابل استفاده خواهد بود.
مثال دیگر: هنگام استفاده از دستور اولیه با 100 Moonshard به عنوان نیاز پایه و اضافه کردن Moonstone به عنوان ماده اضافی، شانس ساخت 50٪ برای گرفتن Rune و 50٪ شانس گرفتن Charm خواهد شد.
نحوه بازی در حالت ماجراجویی
در حالت ماجراجویی، کاربران با امواج Chimeras مبارزه خواهند کرد تا خط داستانی اصلی بازی را کشف کنند. هرچه کاربر در حالت ماجراجویی بیشتر پیشرفت کند، ویژگی های بیشتری را باز می کند.
حالت ماجراجویی دارای چندین فصل است. هر کدام شامل 7 مرحله بزرگ و 12 مرحله کوچک است. کاربران می توانند مراحل بزرگ را هر چند وقت یکبار که کاربران دوست دارند، دوباره پخش کنند، اما کاربران نمی توانند مراحل کوچک را دوباره پخش کنند.
هر مرحله بزرگ می تواند تا 3 ستاره پاداش دهد، و ستاره ها با تکمیل چالش های ذکر شده در هر مرحله به دست می آیند. ستارههای جمعآوریشده برای باز کردن قفل پاداشهای Milestone و برای دستیابی به پاداشهای جستجوی بهتر از The Foraging Box استفاده میشد.
ستاره
جعبه علوفه
در Origin، Axies گاهی اوقات منابع را در ماجراجویی های خود جمع آوری می کند و آنها را در جعبه Foraging قرار می دهد. منابع موجود در جعبه علوفه به طور خودکار در طول زمان جمع می شوند، حتی زمانی که کاربر دور است!
در حال حاضر، EXP و Moonshards منابع اصلی هستند که جعبه غذای کاربر جمعآوری میکند. موارد دیگری ممکن است در آینده اضافه شود.
EXP و Moonshards
هرچه کاربر ستاره های بیشتری جمع کند، جوایز جعبه غذای کاربر بهتر خواهد بود. اگر کاربر به مدت 12 ساعت جوایز را جمع آوری نکرده باشد، جمع شدن منابع متوقف می شود. وقتی این اتفاق میافتد، تنها با جمعآوری پاداشهای جستجوی غذا است که انباشت منابع دوباره شروع میشود.
جوایز Milestone
پاداشهای Milestone بسیار ارزشمند هستند، اما پاداشهای Milestone هر فصل را میتوان فقط یک بار در هر حساب دریافت کرد. کاربر میتواند با جمعآوری ستارههای کافی از فصل، جایزه نقطه عطف فصل را دریافت کند.
نحوه بازی در حالت Arena
در حالت Arena، Axies کاربر با Axies مربی دیگری مبارزه می کند. برای به دست آوردن مزیت رقابتی، کاربر باید بر مکانیک های مبارزه Axie، ترکیب تیم Axie، کارت های Axie، Runes و Charms تسلط داشته باشد.
بهترین بازیکنان Arena به طور مداوم استراتژی های خود را بر اساس محیط و متای فعلی تغییر می دهند. این راهنما به کاربر کمک میکند تا مکانیزم Axie Origin Arena را درک کند تا کاربر را برای نبردهای شدید در Lunacia شروع کند.
در حال حاضر 3 حالت در Arena وجود دارد: عمل, رتبهو مسابقه.
حالت تمرین
در حالت تمرین، سیستم رتبه بندی وجود ندارد. بنابراین کاربر می تواند هر روز مدت زمان نامحدودی از حالت تمرین استفاده کند. با این حال، برنده شدن در یک مسابقه تمرینی چیزی جز 1 EXP برای کاربر به همراه نخواهد داشت.
- هنگام خواستگاری، سیستم مربیان واقعی را اولویت بندی می کند. با این حال، اگر هیچ یک پیدا نشد، مربیان در برابر رباتها جفت میشوند.
- ترتیب بازی قبل از شروع نبرد به صورت تصادفی مشخص می شود. مربیانی که دوم می شوند کارت ویژه ای دریافت می کنند که به آنها 1 انرژی اضافی می دهد.
- هر مربی 45 ثانیه فرصت دارد تا نوبت خود را تمام کند. پس از 45 ثانیه، نوبت به طور خودکار پایان می یابد.
- اگر یک مربی برای 2 نوبت غیرفعال بوده باشد، 10 ثانیه فرصت دارد تا دوباره فعال شود، در غیر این صورت مجبور خواهند شد مسابقه را ببازند.
حالت رتبه بندی شده
حالت رتبهبندی سیستم نبردی مشابه حالت تمرین دارد، اما یک سیستم رتبهبندی را معرفی میکند. سیستم رتبه بندی به 8 رتبه تقسیم می شود: تخم مرغ – جوجه – خرگوش – گراز – گرگ – خرس – ببر – اژدها.
هر رتبه نیز به 4 ردیف تقسیم می شود. فراتر از این رتبهها، Challenger Sphere است.
رتبه در حالت رتبه بندی (تخم مرغ -> اژدها)
مربیان برای بالا رفتن از نردبان و افزایش رتبه باید ستاره های پیروزی را از نبردهای برنده در حالت رتبه بندی جمع آوری کنند.
تمام ستاره های پیروزی در رتبه فعلی مربی باید قبل از صعود به رتبه بعدی جمع آوری شوند. به عنوان مثال: Egg IV دارای 3 ستاره پیروزی است، مربی باید قبل از ارتقاء به Egg III، هر 3 ستاره را بدست آورد.
ستاره های پیروزی اضافی که در رتبه فعلی به دست می آیند در رتبه بعدی محاسبه می شوند. یک مربی در صورت شکست در مسابقه بعدی خود پس از رسیدن به 0 ستاره پیروزی، یک درجه تنزل پیدا می کند. به عنوان مثال: اگر یک مربی Egg III با 0 ستاره پیروزی در نبرد بعدی خود شکست بخورد، آنگاه با 2 ستاره پیروزی به Egg IV تنزل می یابد.
ستاره های پیروزی جایزه را می توان به دست آورد:
- با رسیدن به یک برد 3 پیروزی یا بیشتر: 1+ ستاره پیروزی در هر برد پیروز شده. (فقط برای Bear و زیر اعمال می شود)
- با به پایان رساندن یک فصل قبل در رتبه بالاتر. بر اساس رتبه کاربر در فصل قبل، کاربر به ازای هر برد یک جایزه دریافت می کند. هر بار که مربی به رتبه جدیدی ارتقا یابد، این جایزه 1 کاهش می یابد.
در شروع فصل جدید، رتبه یک مربی به Egg IV بازنشانی می شود و ستاره های پیروزی آنها به 0 کاهش می یابد.
فصل
حالت رتبه بندی شده در قالب فصلی عمل می کند. هر فصل 2 ماه با وقفه 1 ماهه در میان است. مربیان می توانند 2 نوع پاداش در یک فصل دریافت کنند:
- جوایز برای اولین بار هر بار که یک مربی به رتبه یا ردیف جدید ارتقا می یابد، دریافت می شود.
- جوایز پایان فصل در پایان فصل دریافت شد.
در طول فصل استراحت، مربیان همچنان می توانند رقابت کنند، با این حال، هیچ یک از 2 جایزه بالا نمی توانند به دست آورند.
Challenger Sphere & Leaderboard
مربیان در Dragon I و بالاتر وارد Challenger Sphere خواهند شد. هیچ ردیفی در حوزه چلنجر وجود ندارد. در عوض، مربیان در رده بندی قرار می گیرند (1، 2، ... 100، و غیره). رتبه یک مربی بر اساس تعداد ستاره های پیروزی است که آنها از برنده های Challenger Sphere جمع آوری کرده اند.
اگر دو مربی دارای تعداد مساوی ستاره باشند، آنگاه از نرخ برد به عنوان اولین تساوی شکن استفاده می شود و پس از آن از تعداد کل ستاره های جمع آوری شده استفاده می شود. زمان لازم برای رسیدن به بالاترین رتبه ستاره برای تعیین برنده در موارد نادر تساوی برای دو روش اول انتخاب تای بریک استفاده می شود.
هنگامی که یک برد ناراحت کننده رخ می دهد (مربی با رتبه پایین تر مربی با رتبه بالاتر را شکست می دهد)، مربی رتبه پایین ستاره جایزه دریافت می کند در حالی که مربی رتبه بالاتر به تعداد مساوی ستاره جریمه می شود. پاداش/پنالتی بر اساس تفاوت بین تعداد ستاره بین دو مربی است. زیر را ببینید:
دلتا = |(# ستاره های مربی با رتبه بالاتر) – (# ستاره های مربی با رتبه پایین تر)|
* ترینرهای تحت چلنجر ستاره های خود را دارند = 0
محاسبات ستاره جایزه/پنالتی (گرد به پایین)
فقط مربیان Challenger Sphere می توانند Axie Leaderboard را ایجاد کنند. اگر یک مربی Challenger Sphere به 0 Victory Stars برسد و سپس مسابقه بعدی خود را ببازد، هم از Challenger Sphere و هم از Leaderboard حذف خواهد شد.
نقاط فعال
یک مربی می تواند از هر مسابقه 1 امتیاز فعال در حالت رتبه بندی کسب کند و حداکثر 8 امتیاز فعال را در هر زمان حفظ کند. هنگامی که یک مربی غیرفعال است، ستاره های پیروزی وی از بین می روند.
مربیان برای هر روزی که حداقل یک مسابقه رتبه بندی شده انجام نمی دهند 1 امتیاز از دست می دهند. هنگامی که یک مربی امتیاز تمام شود، به ازای هر روز عدم فعالیت، 7 ستاره پیروزی جریمه می شود.
مسابقه
اطلاعات بیشتر در مورد مسابقات پس از آلفا منتشر خواهد شد.
Axie Infinity's Sneak Peek از گیم پلی
ویدئویی به عنوان بخشی از آماده سازی انتشار Axie Infinity Origin برای کاربران رایانه شخصی منتشر شد تا به جامعه Axie اجازه دهد نگاهی پنهانی به بازی داشته باشند و جفری "Jiho" Zirlin را با سایر اعضای تیم Axie Infinity ببینند. این برنامه توسط اندرو "زیوری" کمبل برگزار شد.
برای جزئیات بیشتر از گیم پلی و باف و دباف، مقالات BitPinas را بخوانید.
نحوه کسب SLP در Axie Infinity Origin
Earning SLP در مراحل اولیه آن در دسترس نیست اما به محض عرضه کامل بازی به بازار عرضه خواهد شد. این بازی بر اساس ویژگی Ronin Spirit Buff بازی خواهد بود.
رونین اسپریت باف
بر اساس تعداد محورهای بلاک چین در تشکیل تیم آرنا، تیم کاربر یک علاقه مند به روح رونین به دست می آورد.
هنگامی که تیم کاربر در یک مسابقه رتبه بندی شده برنده می شود (که مصرف می کند استامینا), روح رونین Buff به کاربر اضافه می کند خرده ماه. نتیجه تساوی تنها 50 درصد از مقدار Moonshard آن رتبه را به کاربر می دهد.
رتبه | رونین 0 | رونین 1 | رونین 2 | رونین 3 |
چلنجر (Challenger) | x0 | x50 | x100 | x150 |
اژدها I | x0 | x46 | x93 | x140 |
اژدها II | x0 | x45 | x90 | x135 |
اژدها III | x0 | x43 | x86 | x130 |
اژدها IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
ببر I | x0 | x40 | x80 | x120 |
ببر دوم | x0 | x38 | x76 | x115 |
ببر III | x0 | x36 | x73 | x110 |
ببر چهارم | x0 | x35 | x70 | x105 |
خرس من | x0 | x33 | x66 | x100 |
خرس II | x0 | x31 | x63 | x95 |
خرس III | x0 | x30 | x60 | x90 |
خرس چهارم | x0 | x28 | x56 | x85 |
گرگ I | x0 | x26 | x53 | x80 |
گرگ دوم | x50 | x25 | x50 | x75 |
گرگ سوم | x47 | x23 | x46 | x70 |
گرگ چهارم | x45 | x21 | x43 | x65 |
گراز I | x42 | x20 | x40 | x60 |
گراز دوم | x40 | x18 | x37 | x56 |
گراز III | x37 | x17 | x34 | x52 |
گراز چهارم | x35 | x16 | x32 | x48 |
خرگوش من | x32 | x14 | x29 | x44 |
خرگوش دوم | x30 | x13 | x26 | x40 |
خرگوش III | x27 | x12 | x24 | x36 |
خرگوش IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
جوجه من | x22 | x9 | x18 | x28 |
جوجه دوم | x20 | x8 | x16 | x24 |
جوجه III | x0 | x6 | x13 | x20 |
جوجه IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
تخم مرغ I | x0 | x4 | x9 | x14 |
تخم مرغ II | x0 | x3 | x7 | x11 |
تخم مرغ III | x0 | x2 | x5 | x8 |
تخم مرغ IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
چگونه در Axie Infinity Origin کسب درآمد کنیم
به دلیل پاداش SLP Axie Infinity، کاربران می توانند SLP را با ارزهای دیجیتال دیگری مانند WETH، AXS، USDC و RON از طریق RoninDEX که توسط Sky Mavis توسعه داده شده است، مبادله کنند. SLP همچنین می تواند از طریق پلتفرم های مختلف مانند Binance، Coins.ph و PDAX به پزو فیلیپین تبدیل شود.
برای اطلاعات بیشتر در مورد اینکه چگونه کاربران می توانند از طریق Axie Infinity Origin سود ببرند، به مقالات BitPinas مراجعه کنید: نحوه بازی برای کسب درآمد در Axie Infinity در سال 2022 و چگونه میتوان از بازیهای Metaverse Play-to-Earn درآمد دریافت کرد.
این راهنما برای کمک به مربیان جدیدی است که علاقه مند به بازی کردن هستند و در آینده روی خرید Axies خود سرمایه گذاری می کنند تا نبردهای بیشتری را ببرند و آیتم های بیشتری کسب کنند که می توانند از آنها برای تقویت تیم خود و رسیدن به صدر جدول امتیازات در Arena استفاده کنند.
Sky Mavis's Axie Origin از یک عرصه نبرد خودکار به یک بازی رقابتی تبدیل شده است که برای پیروزی در هر نبردی، چه دوستانه، چه در نبردهای رتبه ای و چه در مسابقات، به تسلط بر کارت ها و استراتژی ها نیاز دارد.
این مقاله در BitPinas منتشر شده است: نحوه بازی Axie Infinity Origin – راهنمای مبتدیان
سلب مسئولیت: مقالات BitPinas و محتوای خارجی آن هستند مشاوره مالی نیست این تیم در خدمت ارائه اخبار مستقل و بی طرفانه برای ارائه اطلاعات برای فیلیپین-کریپتو و فراتر از آن است.
پست نحوه بازی Axie Infinity Origin – راهنمای مبتدیان به نظر می رسد برای اولین بار در BitPinas.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- درباره ما
- مطابق
- حساب
- به دست آوردن
- به دست آورد
- فعال
- اضافه
- اضافی
- نشانی
- مزیت - فایده - سود - منفعت
- ماجرا
- نصیحت
- AI
- معرفی
- مقدار
- دیگر
- نرم افزار
- دور و بر
- هنر
- مقاله
- مقالات
- در دسترس
- آکسی
- نبرد
- شدن
- بهترین
- خارج از
- بنیان
- بلاکچین
- بدن
- جایزه
- رباتها
- جعبه
- خرید
- خریداری کردن
- کارت ها
- پول دادن و سكس - پول دادن و كس كردن
- دسته بندی
- معین
- چالش ها
- شانس
- فصل
- کلاس
- کلاس ها
- سکه
- جمع آوری
- جمع آوری
- مجموعه
- مشترک
- انجمن
- تکمیل
- به طور مداوم
- شامل
- محتوا
- میتوانست
- ایجاد
- ایجاد شده
- بحرانی
- عضو سازمانهای سری ومخفی
- ارز رمزنگاری
- جاری
- در حال حاضر
- روز
- طرح
- دسکتاپ
- دقیق
- جزئیات
- مشخص کردن
- توسعه
- مختلف
- پایین
- اژدها
- پویا
- در اوایل
- مرحله اولیه
- کسب درآمد
- درامد
- اثرات
- پست الکترونیک
- تشویق
- انرژی
- وارد
- محیط
- حوادث
- در حال تحول
- مثال
- جز
- موجود
- تجربه
- اکتشاف
- چشم
- فیس بوک
- خانواده
- سریعتر
- ویژگی
- امکانات
- مالی
- نام خانوادگی
- بار اول
- پیروی
- قالب
- یافت
- رایگان
- بیشتر
- آینده
- بازی
- گیم پلی
- پارسه
- عموما
- گرفتن
- کمک های مالی
- گرافیک
- راهنمایی
- داشتن
- سر
- سلامتی
- کمک
- بالاتر
- خیلی
- نگه داشتن
- صفحه خانگی
- چگونه
- چگونه
- HTTPS
- مهم
- بهبود یافته
- در بازی
- افزایش
- افزایش
- افزایش
- ابدیت
- اطلاعات
- نصب
- علاقه مند
- رابط
- فهرست
- IT
- خود
- راه اندازی
- راه اندازی
- یاد گرفتن
- سطح
- طولانی
- عشق
- ساخته
- حفظ
- مانیل
- نقشه
- بازار
- بازار
- مسابقه
- مطابق
- ماده
- مصالح
- معنی
- اعضا
- رسول
- متا
- MetaMask
- متاوررس
- موبایل
- پول
- ماه
- بیش
- اکثر
- چندگانه
- نه
- ویژگی های جدید
- اخبار
- NFT
- NFT
- عدد
- به دست آمده
- سفارش
- دیگر
- به طور کلی
- خود
- کلمه عبور
- PC
- شخصی
- سیستم عامل
- بازی
- بازی برای کسب درآمد
- بازیکن
- بازیکنان
- نقطه
- نقطه
- پتانسیل
- قوی
- تمرین
- قبلی
- اصلی
- مشخصات
- سود
- ارائه
- خرید
- رسیدن به
- گرفتن
- اخذ شده
- كاهش دادن
- کاهش
- ثبت نام
- آزاد
- منتشر شد
- جایگزین
- نیاز
- ضروری
- مورد نیاز
- منابع
- منابع
- پاداش
- RON
- رونین
- دور
- ثانیه
- شش
- کوچک
- دزدکی حرکت کردن
- So
- ویژه
- پشته
- صحنه
- شروع
- شروع می شود
- آمار
- استراتژی ها
- جریان
- تعجب
- سیستم
- تیم
- تلگرام
- از این رو
- از طریق
- سراسر
- TIE
- زمان
- بالا
- لمس
- مسابقه
- طرف
- معامله گران
- توییتر
- فهمیدن
- منحصر به فرد
- باز
- باز کردن
- به روز رسانی
- USDC
- استفاده کنید
- کاربران
- استفاده کنید
- مختلف
- تصویری
- صبر کنيد
- امواج
- سایت اینترنتی
- واتساپ
- در حین
- WHO
- پیروزی
- خواهد بود
- X
- یوتیوب