سرمقاله: به عنوان Quest 3 و PSVR 2 Loom، بازی های بیگ کوئست متا همچنان در اکشن گم می شوند

سرمقاله: به عنوان Quest 3 و PSVR 2 Loom، بازی های بیگ کوئست متا همچنان در اکشن گم می شوند

سال 2022 برای VR سال عجیبی کند بود.

این کار امیدوار کننده آغاز شد، با پتانسیل برای چندین نسخه جدید سخت افزاری و بازی مشابه. اما در پایان سال، همه‌گیری و تاخیرهای زنجیره تامین به این معنی بود که بسیاری از این محصولات جدید به سال 2023 منتقل شدند. پیکو 4 Quest 2 که در اکتبر وارد شد، تنها رهبر بازار باقی ماند و رقابتی کم داشت.

سال گذشته نام بردیم خفاش چی؟، از استودیوی مستقل Triband، به عنوان ما بازی سال 2022 VR. در حالی که بازی فوق العاده و کاملاً دیدنی است و 100% شایسته این عنوان است، اما در یک سال با کمبود مشخص عناوین 'AAA' (یا به اندازه ای که VR می تواند به AAA نزدیک شود) منتشر شد که به آن فضای بیشتری نسبت به حالت عادی داد. درخشیدن در هر سال دیگر، هر شانسی وجود دارد که رقبای آن شامل تعدادی هیت کننده بزرگ از استودیوهای متعلق به متا یا سونی باشد.

این نشان‌دهنده یک مشکل گسترده‌تر در حال انجام با کتابخانه محتوا در Quest 2 است. پس از گذشت تقریباً سه سال از انتشار آن، کمبود قابل‌توجهی از نسخه‌های شخص اول اصلی و جذاب از Meta وجود دارد.

این بدان معنا نیست که کتابخانه Quest 2 جذاب یا مجهز نیست - اگر به لیست ما نگاه کنید 25 بهترین بازی Quest 2، خواهید دید که به سختی عناوین با کیفیتی ندارد - اما کمبود کامل نسخه های پرفروش و پرفروش از هر یک از استودیوهایی که متا خریداری کرده است دهه گذشته بدون شک بیماری همه گیر به آن استودیوها فشار وارد کرد و تاخیرهای ناخواسته ای را به همراه داشت، اما با وجود این، Quest 3 ظاهراً نزدیک است. اگر Quest 3 به عنوان مشکوک اواخر امسال منتشر شود، چگونه کتابخانه محتوای Quest 2 را در طول چرخه عمر هدست به یاد خواهیم آورد؟

نقد و بررسی Resident Evil 4 VR بهترین بازی‌های کوئست ۲۰۲۱

گم شده در عمل

در مارس 2021، مایک دوران، مدیر تولید استودیو Oculus در آن زمان، نشان داد که متوسط ​​چرخه توسعه عناوین واقعیت مجازی Oculus Studios در حال طولانی‌تر شدن است. اما بازیکنان "در نتیجه شروع به دیدن بازی های بزرگتر و پیچیده تر خواهند کرد." زمانی که چند ماه بعد در ماه سپتامبر در مورد پروژه‌های بلندمدت Oculus Studios صحبت کرد، دوران گفت که «نمی‌توان به طور قطعی اعلام کرد چه زمانی اعلام خواهد شد»، اما تایید کرد که پروژه های در حال توسعه "همه Quest 2 را هدف قرار می دهند."

دوران هم این را گفت بازیکنان ظرف دو سال آینده محتوای جدید استودیو را خواهند دید، نه فقط سه تا هفت بعدی. این در مارس 2021 بود. فقط چند ماه دیگر، ما به آن مرز دو ساله خواهیم رسید - بنابراین، متا چه چیزی برای آن نشان می دهد؟

به زودی پس از اظهار نظر دوران در بالا، Resident Evil 2021 VR 4 احتمالاً پرطرفدارترین نسخه Quest 2 تاکنون بوده است. از آن زمان تاکنون، متا چیزی نزدیک به Resident Evil 4 VR از راه دور منتشر نکرده است. انتشار بزرگ تعطیلات برای Quest در سال 2022 بود Iron Man VR – پورتی از یک بازی PSVR که قبلاً انحصاری بود مربوط به دو سال قبل.

با وجود این، ما می دانیم که متا صاحب چندین استودیوی بازی سازی VR برجسته است که روی آن پروژه های بلندمدتی کار می کنند که Doran درباره آنها صحبت کرد. متا توسعه دهنده Sanzaru Games را در فوریه 2020 خریداری کرد، اما هیچ خبری از پروژه بعدی این استودیو پس از موفقیت PC VR در سال 2019 منتشر نشده است. خشم آسگارد.

خشم اینگرید آسگارد

به همین ترتیب، متا در ژوئن 2020، توسعه دهنده Lone Echo Ready At Dawn را خریداری کرد. این استودیو در اواسط سال گذشته اعلام کرد که پشتیبانی از Lone Echo II و Echo Combat را روی PC VR پایان داده است. مراحل اولیه کار روی "پروژه های جدید و هیجان انگیز" با توجه به این جدول زمانی، بعید به نظر می رسد که در یک سال آینده شاهد انتشار بزرگی از Ready at Dawn باشیم.

در حالی که Beat Games که متعلق به متا است، به‌طور مداوم به‌روزرسانی‌ها، بسته‌های DLC و محتوای جدید Beat Saber را به بازیکنان Beat Saber ارائه کرده است، استودیو قبلاً نیز طعنه محتوای جدید لوازم آرایشی و بهداشتی سابر و چیزی شبیه به نوعی سیستم پیشرفت است. Beat Games گفت که این تیزر تنها "بخشی از یک پروژه بسیار بزرگتر" است. این در اکتبر 2021 بود - از آن زمان هیچ به روز رسانی وجود ندارد.

در ماه مه 2021 ، الف نظر فیس‌بوک مارک زاکربرگ، مدیر عامل متا، به طور تصادفی نشان داد که Onward 2 در حال توسعه است در Downpour Interactive، استودیویی که Meta یک ماه قبل از آن خریداری کرد. ما هنوز هیچ نظر رسمی یا تایید دیگری در مورد دنباله آن را مشاهده نکرده ایم. به همین ترتیب، ما می دانیم که Camouflaj اخیراً خریداری شده، توسعه دهندگان Iron Man VR، هستند. کار بر روی یک بازی Batman VR برای Quest، اما هنوز به طور رسمی اعلام نشده است. چه کسی می داند که چقدر دور است.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

حتی با جابه‌جایی پروژه‌های شخص اول از استودیوهای متا، چندین پروژه دیگر مانند Grand Theft Auto: San Andreas وجود دارند که در عمل گم شده‌اند. در سال 2021، متا اعلام کرد که یک اقتباس واقعیت مجازی از عنوان کلاسیک Rockstar برای Quest 2 در حال توسعه بود، توسط استودیو Video Games Deluxe مستقر در سیدنی. از آن زمان تاکنون، هیچ به‌روزرسانی در مورد پیشرفت توسعه وجود ندارد و هیچ نشانه‌ای از پنجره انتشار این عنوان وجود ندارد.

در سپتامبر 2020، متا (در آن زمان فیس بوک) این را اعلام کرد بازی های Splinter Cell VR و Assassin's Creed VR برای Oculus آمدند دستگاه های (اکنون متا). تقریباً سه سال پس از آن اعلامیه، Ubisoft Splinter Cell VR را لغو کرد جولای گذشته و هیچ به‌روزرسانی رسمی در Assassin's Creed VR نیز وجود ندارد. اگر چه نشت های احتمالی ممکن است نشان داده باشد که دومی هنوز در راه است، واقعاً هیچ صحبتی وجود ندارد و این امکان وجود دارد که Assassin's Creed VR، San Andreas یا سایر پروژه های متا شخص اول از قبل لغو شده باشند. 

در حالی که تایید نشده است، The Verge نیز اخیراً گزارش "شنیده" است که یک نسخه VR از Roblox در حال کار برای Quest است، با هدف انتشار اواخر سال 2023.

تصویر ویژه Assassin's Creed VR Nexus

به دنبال به جلو

بین پروژه‌های شخص اول متا و مشارکت با اشخاص ثالث، همه اینها به مجموعه نسبتاً چشمگیری از نسخه‌های پرفروش و پرطرفدار برای پلتفرم Quest اضافه می‌شود. تجربه آن استودیوها و اعتبار ویژگی‌های فکری مرتبط می‌تواند منجر به عرضه‌های بزرگی در مقیاسی شود که واقعاً در Quest ندیده‌ایم، با پتانسیل جذب مخاطبان کاملاً جدید و هیجان‌انگیز کردن صاحبان هدست‌های موجود. با این حال، چرخه حیات Quest 2 به سرعت به پایان می رسد. اگر آزاد کند بعد از این سالسپس Quest 3 به نسل فعلی هدست Quest تبدیل خواهد شد و پلتفرم مورد نظر برای تمام پروژه‌های در حال توسعه ممکن است به زودی در هوا پخش شود.

پس از انتشار Quest 2 در سال 2020، یک دوره میانجی حدود یک ساله وجود داشت که در آن تمام محتوای جدید هم از Oculus Quest اصلی و هم از هدست جدید Quest 2 پشتیبانی می کرد. Resident Evil 4 VR در اواخر سال 2 به اولین بازی انحصاری Quest 2021 تبدیل شد و سابقه ای را ایجاد کرد که تنها یک سال بعد به سرعت تبدیل به یک هنجار شد. در ابتدای سال 2023، به ندرت شاهد انتشار Quest با پشتیبانی از Quest اصلی هستیم. در حال حاضر تلاش اصلی به سمت پایان عمر خود می رود.

در اکتبر 2022 ، الف پست وبلاگ متا بیان کرد که "مدتی طول خواهد کشید" قبل از اینکه شرکت بتواند آنچه را که برخی از استودیوهایش روی آن کار می‌کنند به اشتراک بگذارد و متا در آن زمان نظری به UploadVR ارائه داد که ما را تشویق می‌کرد «سال آینده خود را با نمایشگاه بازی هماهنگ کنیم».

با تایید بازی Gaming Showcase برای سال 2023، هنوز این احتمال وجود دارد که برخی از پروژه‌های در حال توسعه متا امسال برای Quest 2 منتشر شوند. در چند سال آینده، حتی ممکن است شاهد تعداد کمی نسخه با پشتیبانی از Quest 2 و Quest باشیم. 3. تراشه XR2 Quest 2 در هدست های دیگری مانند هدست نیز استفاده می شود پیکو 4 و Live XR Eliteو ممکن است به افزایش طول عمر Quest 2 کمک کند زیرا توسعه دهندگان می توانند بازی ها را برای یک تراشه در چندین هدست بهینه کنند. 

با این حال، با توجه به نظرات فوق از دوران و سایر اطلاعاتی که ما در مورد جدول زمانی استودیو داریم، مشخص نیست که دقیقاً چه تعداد از نسخه‌هایی که می‌توانیم به طور منطقی انتظار داشته باشیم طی دو یا سه سال آینده کاهش یابد، وجود ندارد. با فراتر از آن دوره، این امکان وجود دارد که استودیوها شروع به حذف پشتیبانی از Quest 2 در طول مسیر کنند.

واضح است که چرخ‌دنده‌ها در حال فعال کردن چند ضربه سخت برای کتابخانه محتوای Quest هستند، اما دوباره، سال‌هاست که این کار را انجام داده‌اند. اعلامیه های بازی تا زمانی که پروژه ها برای مصرف کنندگان منتشر نشوند، هیچ ارزشی ندارند. با وجود تعداد کمی بازی برای نمایش از متا در طول چرخه عمر خود، Quest 2 در معرض خطر تبدیل شدن به هدستی است که میلیون ها واحد فروخته است اما با وجود خرید و مشارکت های متعدد استودیوهای بزرگ، تنها تعداد انگشت شماری از عناوین اول شخص دریافت کرده است. 

سونی سال‌ها تجربه بازی را با PSVR 2 در سراسر خط لوله - از برنامه‌ریزی توسعه تا زمان‌بندی انتشار تا بازاریابی قبل از انتشار به میز عرضه می‌کند. حتی اگر زمان برای انجام کارهای بیشتر با کتابخانه محتوای Quest 2 دیر است، متا باید از پتانسیل از دست رفته خود درس بگیرد و این درس ها را در آینده به کار گیرد. اگر قرار است Quest 3 موفق شود، متا باید از نسخه‌های مستقل و در مقیاس کوچک‌تر با محتوای شخص اول پیشرو و جذاب، در کنار سایر نسخه‌های اصلی که از شراکت‌های شخص ثالث تولید شده‌اند، پشتیبانی کند. همانطور که بازیکنان بیشتری وارد عرصه می شوند، کتابخانه محتوای شخص اول متا باید کاملاً برجسته باشد - استانداردی که هنوز ثابت نکرده اند که می توانند به آن دست یابند.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR