سه روش نوآورانه که بازی‌های NFT غیرمتمرکز با قدرت پخش، صنعت بازی را متحول می‌کنند، هوش داده پلاتو بلاک چین را متحول می‌کنند. جستجوی عمودی Ai.

سه روش نوآورانه که بازی های NFT غیر متمرکز توسط پخش کننده انقلابی در صنعت بازی ایجاد می کنند

سه روش نوآورانه که بازی‌های NFT غیرمتمرکز با قدرت پخش، صنعت بازی را متحول می‌کنند، هوش داده پلاتو بلاک چین را متحول می‌کنند. جستجوی عمودی Ai.

از درآمد درون بازی گرفته تا طراحی بازی دموکراتیک ، Illuvium و سایر سیستم عامل های بازی غیرمتمرکز اصول بازی های چند نفره آنلاین را تغییر می دهند. در اینجا ما در مورد سه نوآوری بحث می کنیم که این نژاد جدید از طریق آنها پویایی صنعت بازی را تغییر می دهد.

Blockchains ، عدم تمرکز و انقلاب بازی

موفقیت بی سابقه تمرکز زدایی مبتنی بر بلاکچین ، امنیت ، خودمختاری ، هزینه های پایین ، شفافیت و مقاومت در برابر دستکاری را برای طیف گسترده ای از راه حل ها و برنامه ها به ارمغان آورده است. از امور مالی غیرمتمرکز (DeFi) ، مراقبت های بهداشتی و حکمرانی ، تا آموزش ، سرگرمی و تولید ، بلاکچین و تمرکززدایی شیوه کار دنیا را تغییر داده است.

همین مسئله را می توان در مورد فضای بازی غیرمتمرکز ، یک بازار در حال رشد سریع که در حال تغییر پویایی ناشر-بازیکن ، درآمد بازی ، درآمدزایی ، تصمیم گیری بازی های دموکراتیک شده و موارد دیگر است ، گفت.

برای درک پیامدهای این تغییرات می توان بررسی کرد ایلوویوم، یک RPG جهان باز که بر روی بلاکچین Ethereum ساخته شده است. مدل حاکمیتی منحصر به فرد Illuvium ، توکنومیک ، ساختار انگیزه و پروتکل های بازی به بازیکنان قدرت می بخشد ، قفل پتانسیل استفاده نشده را باز می کند و کل فضای بازی آنلاین را تغییر می دهد.

در اینجا سه ​​پیشرفت قابل توجه وجود دارد که استودیوهای متمرکز بازی سازی و بازیکنان به طور یکسان باید مراقب آنها باشند.

درآمد بازیکن

برای درک این که سیستم عامل های بازی غیرمتمرکز چگونه پیشگامانه هستند ، باید اصول اساسی درآمد سیستم عامل های بازی متمرکز را درک کنیم. در این سیستم عامل ها تمام عواید مربوط به بازی - از قیمت خرید اولیه بازی تا انواع خریدهای درون بازی - به صاحب بازی می رسد. با این وجود بازیهای غیرمتمرکز الگویی را ایجاد کرده و بازیهای دموکراتیک متمرکز بر بازیکنان را ایجاد می کنند که این توازن قدرت را تغییر می دهد.

با ایلوویومبه عنوان مثال ، اقتصاد بازی به گونه ای تنظیم شده است که 90٪ وجوه حاصل از خریدهای مربوط به بازی به بازیکنان برمی گردد. یکی از بزرگترین موانع خریدهای درون برنامه ای یا درون بازی این است که خریدهای این چنینی هزینه های گزافی دارند و جریان وجوه یک طرفه را شامل می شوند. به عبارت دیگر ، پس از انجام خرید ، وجوه به تنهایی به صاحب بازی می رسد و اقلام یا پاورپوینت خریداری شده معمولاً نمی تواند برای چیز دیگری غیر از هدف اولیه خریداری شود. نشانه ها ، سکه ها ، الماس ها یا سایر وسایل بازی که قبلاً استفاده شده اند ، مصرف شده اند. حتی با انواع دیگر خریدهای درون بازی ، اگر امکان معامله وجود نداشته باشد ، هزینه های گزافی برای خریدار است.

در حالی که توسعه دهندگان بازی های سنتی ممکن است از فکر نگه داشتن تنها 10٪ از درآمد بازی و توزیع مجدد 90٪ به بازیکنان اجتناب کنند ، آنها خوب است بدانند که اگر بازیکنان تمایل بیشتری برای خرید بازی ها داشته باشند می دانند که می توانند بودجه خود را بازیابی کنند / دوباره بفروشند موارد بعد از واقعیت. 10٪ از پای خیلی بزرگتر - به اعتقاد ما - سرانجام درآمد کوتاهی خواهد داشت که می تواند با پایبند بودن به مدلهای متمرکز تولید شود.

چنین جریان های سودآوری می تواند به عنوان یک منبع تأمین معاش به یک گیمر متوسط ​​کفایت کند و با جزئیات بیشتر ، در هم تنیدگی و بلوغ بازی ها و اکوسیستم ها ، انتظار داریم همکاری های جدیدی در زمینه درآمد ، تجارت و سرمایه گذاری برای بازیکنان در این فضا ایجاد شود.

توانمند سازی مالکیت واقعی

دومین تغییر انقلابی جدیدی که عدم تمرکز در بازی های آنلاین ایجاد می کند ، مفهوم مالکیت واقعی اقلام بازی ، اعم از توکن ، کلکسیون یا NFT است.

در بیشتر بازی ها ، بازیکنان واقعاً مالک مواردی نیستند که در بازی خریداری می کنند ، پیدا می کنند یا قفل آن را باز می کنند. به عنوان مثال ، اگر سنگهای قیمتی را در یک بازی خریداری کنید ، می توانید از آنها فقط برای اهداف خاص استفاده کنید ، اما نه می توانید آنها را با بازیکنان دیگر معامله کنید و نه می توانید آنها را خارج از بازی برای درآمد فیات یا کریپتو بفروشید. علاوه بر این ، مالک بازی می تواند به طور یک جانبه آن موارد درون بازی را از موجودی شما حذف کند. این مالکیت واقعی را منعکس نمی کند.

به همین دلیل ، جای تعجب نیست که بازارهای سیاه به وجود آمده است که در آن بازیکنان سعی می کنند سیستم را با انجام دقیق آنچه که دارندگان بازی متمرکز از آن جلوگیری می کنند ، یعنی تجارت با بازیکنان دیگر و فروش اقلام بازی خود را در هر کجا که می توانند بازی کنند.

با بازی های غیرمتمرکز مانند ایلوویوم، بازیکنان به همان روشی که در کیف پول هایی که کنترل می کنند ، مالک اقلام درون بازی خود هستند. این اقلام را می توان در بازی و / یا در صرافی های شخص ثالث فروخت و داد و ستد کرد. این کار فعالیت غیرقانونی را از بین می برد و حتی می تواند هزینه های عملیاتی را با کاهش هزینه های نظارتی / پیشگیری از کلاهبرداری کاهش دهد.

نکته جالب اینجاست که توسعه دهندگان بازی متمرکز از مالکیت واقعی موارد بازی خودداری می کنند تا کنترل توانایی بالقوه درآمد این موارد را حفظ کنند. با این حال ، آنها این واقعیت را نادیده می گیرند که با ارائه مالکیت واقعی بازیکنان به دارایی های بازی ، بازیکنان بیشتر از اینکه از هزینه های ناشی از خرید یکبار در بازی در یک بازی متمرکز که از آن هزینه نمی کنند ، صرف هزینه های بیشتر در بازی ها کنند. مورد خریداری شده کاربرد بسیار محدودی دارد و نمی توان از آن در جاهای دیگر استفاده کرد ، معامله کرد یا برای رمزنگاری یا فیات استفاده کرد.

بازی های غیر متمرکز مانند ایلوویوم با ترکیب مالکیت واقعی و ویژگی هایی که با کالاهای معمولی درون بازی یا کالاهای قابل مشاهده دیده نمی شوند ، حتی یک قدم جلو بروید. ما در مورد عملکرد بعدی بحث می کنیم.

NFT های کاربردی ، موارد و کالاهای قابل جمع آوری

فن آوری های جدید معمولاً یک مسیر قابل پیش بینی بین آغاز به کار و پذیرش انبوه را در پیش می گیرند. در این مدت ، با پیشرفت فناوری و بازارهای آن ، مردم نوآوری می کنند و کل اکوسیستم رشد می کند. به عنوان مثال ، سرمایه گذاری DeFi ، بلاکچین های لایه 2 ، اوراکل های خارج از زنجیره و تحولات مشابه تنها پس از دستیابی به زمینه توسعه بلاکچین های بسیار کارآمد امکان پذیر بود.

در بازی ، مسیری که می بینیم از ایجاد بلاکچین های غیرمتمرکز تا ایجاد موارد منحصر به فرد ، کلکسیونی و قابل تجارت و NFT بوده است. بازی هایی که به این روش در اطراف دارایی های قابل معامله ساخته می شوند که متعلق به بازیکنان هستند ، به این معنی است که بازیکنان باید به آنها انگیزه دهند تا فقط چیزی جمع نکنند و روی این موارد بنشینند به امید اینکه از ارزش بالایی برخوردار باشند. بلکه همان موارد دارای عملکردهای ذاتی هستند و می توانند به روش های مختلفی برای کسب درآمد بیشتر مورد استفاده قرار گیرند ، مانند قرار دادن نشانه ها در استخرهای نقدینگی یا تجارت موارد بی نظیر در صرافی ها یا فروش آنها برای کریپتو یا فیات.

با اضافه کردن این ویژگی ها به موارد بازی ، توسعه دهندگان بازی می توانند اکوسیستم های کاملاً جدیدی ایجاد کنند که در آن بازیکنان ، ناشران ، شرکای بازی ، سیستم عامل های تبادل ، جمع کننده ها ، استخرهای نقدینگی و سایر شرکت کنندگان می توانند برای رشد اکوسیستم و افزودن خدمات جدید که به عمق بیشتر و برای کل فضا ارزش دارد.

افکار نهایی

ما هنوز در اوایل فضای بازی غیرمتمرکز هستیم ، اما تغییرات با سرعت بالایی در حال رخ دادن است. در حالی که بازی های غیرمتمرکز هنوز فقط اندکی از ارزش کلی صنعت بازی را نشان می دهند ، ارزش پیشنهادی بازیکنان محور و بازی های بلاکچین مانند ایلوویوم بحث برانگیز نیستند در حالی که جهان خواستار تغییر است (به عنوان مثال ، در امور مالی از طریق DeFi) ، برای شفافیت و دموکراسی ، و علیه سانسور و تمرکز ، اکنون فرصت این است که از فرصت استفاده کنید تا مردم استقلال خود را بازیابند و جدید ، خود متعلق به خود و کنترل شده تولید کنند جریان درآمد از طریق بازی های پیشگامانه مانند Illuvium و سایر موارد.

پست های مرتبط:

مثل BTCMANAGER؟ یک نکته برای ما ارسال کنید!
آدرس بیت کوین ما: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

منبع: https://btcmanager.com/thre-novative-ways-player-powered-decentralized-nft-games-are-re-reololution-the-gaming-industry/

تمبر زمان:

بیشتر از مدیر BTC