سونی نمونه های اولیه PSVR 2 از مفهوم تا تولید را شرح می دهد

سونی نمونه های اولیه PSVR 2 از مفهوم تا تولید را شرح می دهد

سونی نگاهی به مراحل نمونه سازی که منجر به PSVR 2 شد، منتشر کرد و تعدادی از واحدهای آزمایشی را برای هدست و کنترلرها به نمایش گذاشت.

یاسو تاکاهاشی، مدیر محصول PSVR 2 در یک مصاحبه گسترده در وبلاگ PS، روند توسعه آخرین هدست واقعیت مجازی سونی را فاش کرد.

تاکاهاشی فاش می‌کند که بحث‌های دقیق در مورد نسل بعدی PSVR این شرکت پس از عرضه نسخه اصلی در سال 2016 به طور جدی آغاز شد. از آنجا، تیم نمونه‌سازی فناوری‌های مختلف برای PSVR 2 را از اوایل سال 2017 آغاز کرد.

در زیر نسخه فشرده مصاحبه شامل تمام عکس های ارائه شده است. اگر می خواهید مقاله کامل را بخوانید، اینجا کلیک کنید.

چالش های طراحی و بهینه سازی

تاکاهاشی می‌گوید حفظ یک طراحی سبک و جمع‌وجور در حین پیاده‌سازی ویژگی‌های جدید یک چالش بود و تیم‌ها را ملزم به همکاری نزدیک برای تولید برآوردهای فنی دقیق و بهینه‌سازی طراحی می‌کرد.

سونی نمونه های اولیه PSVR 2 را از مفهوم تا تولید هوش داده پلاتو بلاک چین توضیح می دهد. جستجوی عمودی Ai.
نمونه اولیه برای تست درون به بیرون در دوربین های ردیاب با تابلوی ارزیابی | تصویر از سونی

در حالی که راحتی در طول فرآیند توسعه تمرکز قابل توجهی بود، نمونه اولیه بر ارزیابی عملکرد به جای وزن تمرکز داشت.

تمام این قسمت بالا به بردهای ارزیابی دوربین از داخل به بیرون اختصاص داده شده است که در نهایت به یک SoC تعبیه شده در هدست کاهش می یابد.

مقیاس اتاق و فناوری ردیابی چشم

نمونه‌های اولیه مختلفی ایجاد و قبل از ادغام آزمایش شدند، از جمله روش‌های ردیابی درون به بیرون و خارج از داخل. البته، ما می دانیم که ردیابی درون به بیرون در نهایت برنده بود، اما جالب است بدانید که این شرکت در مقطعی هنوز رویکردی از خارج به درون، مشابه PSVR اصلی را در نظر گرفته بود.

فناوری ردیابی چشم نیز به‌عنوان یک ویژگی رابط کاربری جدید علاوه بر رندر فووید مورد بررسی قرار گرفت که به توسعه‌دهنده اجازه می‌دهد تا مرزهای قابلیت‌های رندر واقعیت مجازی PS5 را پشت سر بگذارد و تصاویری با کیفیت بالاتر در بازی‌ها ارائه دهد.

آزمایش و بهینه سازی ردیابی چشم، با در نظر گرفتن رنگ های مختلف چشم و تطبیق بازیکنان با عینک، زمان برد.

سونی نمونه های اولیه PSVR 2 را از مفهوم تا تولید هوش داده پلاتو بلاک چین توضیح می دهد. جستجوی عمودی Ai.
نمونه اولیه ارزیابی ردیابی چشم 2 | تصویر از سونی

راحتی و طراحی

تیم توسعه، راحتی و قابلیت پوشیدن را ارزیابی کرد و پیکربندی های متعددی را بر اساس وزن مورد انتظار هدست ارزیابی کرد. این تیم در مورد مواد و شکل آن فکر زیادی کردند تا هدست احساس سبکی کند و در عین حال استحکام خود را حفظ کند.

یک نمونه اولیه "اسکلت" جالب، تمام قطعات پازل را با هم نشان می دهد، همچنین بند هاله هدست را نشان می دهد، که مانند PSVR اصلی، بخش عمده ای از وزن را از پیشانی کاربر دور نگه می دارد. این یکی قطعاً باید در قفسه‌های موزه جایگاهی پیدا کند (یا شاید یک نسخه سرگرم‌کننده در میان نسل؟).

سونی نمونه های اولیه PSVR 2 را از مفهوم تا تولید هوش داده پلاتو بلاک چین توضیح می دهد. جستجوی عمودی Ai.
نمونه اولیه "اسکلت" | تصویر از سونی

هدست لمسی نیز به عنوان یک ویژگی جدید بر اساس ایده استفاده از موتور رامبل از کنترلر بی سیم DualShock 4 اضافه شد.

کنترلرهای حسی PSVR 2

کنترلرهای PSVR 2 Sense به موازات هدست توسعه داده شدند و بحث در سال 2016 آغاز شد و نمونه اولیه آن در سال 2017 بود.

ویژگی‌هایی مانند بازخورد لمسی، محرک‌های تطبیقی ​​و تشخیص با لمس انگشت اضافه‌شده‌های اولیه بودند، اگرچه تیم هنوز ردیابی را متوقف می‌کرد. به کره ردیابی به سبک Move در نوک نمونه اولیه توجه کنید.

سونی نمونه های اولیه PSVR 2 را از مفهوم تا تولید هوش داده پلاتو بلاک چین توضیح می دهد. جستجوی عمودی Ai.
نمونه اولیه 1 | تصویر از سونی

شکل نهایی کنترلر Sense از طریق نمونه سازی گسترده و آزمایش کاربر برای اطمینان از تناسب راحت و مرکز ثقل بهینه به دست آمد.

در اینجا می‌توانید تعدادی از پیکربندی‌های نشانگر ردیابی IR را ببینید که در نهایت بر روی شکل فعلی مدل تولیدی قرار می‌گیرند.

در حالی که سونی بدون شک بر روی نمونه های اولیه بسیار بیشتری از این می نشیند - آنها نمونه اولیه را زمانی شروع کردند که PSVR اصلی تنها کمتر از یک سال در حیات وحش بود - این نگاه جالبی است که چگونه تیم تاکاهاشی در نهایت به شکل و عملکرد فعلی آن چیزی رسیدند. احتمالاً سال‌های آینده تنها هدست واقعیت مجازی PS5 خواهد بود.

اگر علاقه مند به کسب اطلاعات بیشتر هستید، بررسی کنید مصاحبه کامل با تاکاهاشی

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR