گروه‌های کی پاپ مجازی می‌گویند که فقط خودکار دور از دسترس است

گروه‌های کی پاپ مجازی می‌گویند که فقط خودکار دور از دسترس است

باندهای مجازی کی پاپ می‌گوید که فقط خودکار دور از دسترس باقی می‌ماند، هوش داده پلاتوبلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

چشم انداز دیجیتال با یک پیچش داستانی غیرمنتظره با K-pop، یک حس جهانی، در تقاطع یک انقلاب مبتنی بر هوش مصنوعی مواجه شده است.

محبوبیت گروه های مجازی کی پاپ نشان می دهد این فناوری در مورد ساده‌تر کردن زندگی و تعریف مجدد مفهوم سرگرمی است.

هوش مصنوعی وارد عرصه کی پاپ می شود

برای مثال Eternity یک گروه موسیقی کره جنوبی است که یازده عضو تولید شده توسط هوش مصنوعی را در خود جای داده است. آخرین تک آهنگ آنها، "DTDTGMGN"، قلب کی پاپ را با تنظیمات زنده و ریتم پر انرژی خود در بر می گیرد. اما چیزی که آنها را متمایز می کند این است که هیچ یک از این اعضای گروه در زندگی واقعی قابل مشاهده نیستند. از این رو، لذت ملموس از جلسات طرفداران، کالاهای لمسی و امضاها وجود ندارد.

در پشت صحنه، Pulse9 پیشتاز تلاش‌های دیجیتال Eternity است. یکی از اعضای گروه، Zae-in، به ویژه نمونه ای از پتانسیل بی حد و حصر این حوزه سرگرمی مبتنی بر هوش مصنوعی است. Zae-in با بهره‌گیری از تعویض چهره در زمان واقعی و تولید صدای هوش مصنوعی، استعدادهای ده نفر از بازیگران گرفته تا خواننده‌ها را جذب می‌کند. علاوه بر این، سازگاری او فقط به موسیقی محدود نمی شود.

پاسخ های اولیه به ابدیت قطبی شده بود، با طبیعت عجیب موجودات مجازی که باعث ناراحتی می شد. با این حال، زمان شاهد آن بوده است محو کردن خطوط بین این آواتارهای دیجیتال و همتایان واقعی آنها. علاوه بر این، آهنگ‌های موسیقی نیز از لمس هوش مصنوعی بهره می‌برند.

به عنوان مثال، آهنگ «بدون فیلتر» از Pulse9 خلاقیت انسان و مهارت هوش مصنوعی را در هم می آمیزد. قابل ذکر است، نهادهای معتبری مانند SM Entertainment نیز در حال بررسی این فضا هستند و به جهتی که باد در آن می وزد اشاره می کند.

فراتر از ابدیت: سمفونی دیجیتال MAVE

به موازات آن، MAVE، یکی دیگر از پدیده های مجازی، توجهات را به خود جلب می کند. با پشتیبانی Kakao Corp.، اعضای MAVE - SIU، ZENA، TYRA و MARTY - فقط در حوزه دیجیتال وجود دارند. این اعضا که با طراحی های پیچیده و آواتارهای پیچیده خود متمایز می شوند، تکامل هوش مصنوعی را در صنعت سرگرمی به نمایش می گذارند.

با یک تولید کننده صدای پیشرفته، گروه به چهار زبان ارتباط برقرار می کند. با این حال، آنها همچنان بر اسکریپت های از پیش تعیین شده تکیه می کنند و مرزی بین خودانگیختگی و برنامه نویسی ترسیم می کنند.

علاوه بر این، کره جنوبی است آشنا با مفهوم سرگرمی های مجازی. آدام خواننده مجازی سال 1998 و K/DA بعدی، با الهام از بازی ویدیویی League of Legends، وارد این حوزه شدند. با این حال، هوش مصنوعی و پیشرفت‌های گرافیک دیجیتال، نسل فعلی باندهای مجازی را به سمت واقع‌گرایی بی‌نظیر سوق داده است.

این آواتارها اکنون دارای حالات چهره پیچیده و ظرافت های دقیق مانند رگه های موی مشخص هستند که آنها را از تلاش های قبلی متمایز می کند.

کارشناسان معتقدند که همه‌گیری باعث تسریع پذیرش چنین سرگرمی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی شده است. همانطور که لی جونگ ایم، a فرهنگ عامه تحلیلگر دانشگاه ملی سئول معتقد است، این بیماری همه گیر طولانی مدت طرفداران را در آشتی با حالت های غیر فیزیکی سرگرمی تسهیل کرده است. به طور قابل توجهی، تمایز بین مجازی و واقعی در حال محو شدن است.

با این حال، چالش ها اجتناب ناپذیر هستند. طبیعت ارگانیک و غیرقابل پیش بینی سرگرمی های انسانی جذابیت غیرقابل جایگزینی ارائه می دهد. یک کارشناس مطالعات فرهنگی، لی گیوتگ، معتقد است که بت های مجازی ممکن است صرفاً به عنوان ابزارهای فناورانه پیچیده بدون این غیرقابل پیش بینی بودن دیده شوند.

ترکیبی از سنت و فناوری

در حالی که موج کنونی گروه های کی پاپ مبتنی بر هوش مصنوعی توجه جهانی را به خود جلب می کند، سفر پیش رو پیچیده است. با این حال، پیوند سنتی فن و هنرمند عمیقاً در تعاملات دنیای واقعی، اجراهای خود به خود و تفاوت های ظریف انسانی ریشه دارد که بت های مجازی نمی توانند به طور کامل از آنها تقلید کنند.

با این حال، علاقه گسترده به این باندهای دیجیتال غیرقابل انکار است. صنعت کی پاپ ممکن است یک نقطه اتصال هیجان انگیز داشته باشد زیرا مرزهای بین واقعی و مجازی همچنان محو می شود. اینکه آیا گروه‌های مبتنی بر هوش مصنوعی مکمل، همزیستی با همتایان انسانی خود یا تحت الشعاع قرار دادن آن‌ها خواهند بود، یک تلاش آینده است.

تمبر زمان:

بیشتر از متانیوز