متا ویژگی "Super Resolution" را برای بهبود تصاویر Quest معرفی می کند

متا ویژگی "Super Resolution" را برای بهبود تصاویر Quest معرفی می کند

متا امروز یک ویژگی توسعه دهنده جدید به نام Super Resolution را معرفی کرد که برای بهبود ظاهر برنامه ها و بازی های VR در Quest طراحی شده است. این شرکت می‌گوید ویژگی جدید با هزینه‌های مشابه تکنیک‌های قبلی، ارتقاء کیفیت بهتری را ارائه می‌دهد.

متا امروز ویژگی جدید Super Resolution را برای توسعه دهندگان معرفی کرد در وبلاگ توسعه دهنده XR این شرکت. Super Resolution که برای برنامه‌های ساخته شده بر روی به‌روزرسانی Quest V55 و نسخه‌های جدیدتر موجود است، یک روش ارتقاء مقیاس جدید برای برنامه‌هایی است که قبلاً در وضوح صفحه نمایش رندر نمی‌شوند (همانطور که بسیاری برای برآورده کردن الزامات عملکرد انجام می‌دهند).

این شرکت می‌گوید: «Super Resolution یک الگوریتم مقیاس‌بندی و شارپ‌سازی با آگاهی از لبه واقعیت مجازی است که بر اساس وضوح فوق‌العاده بازی Snapdragon با بهینه‌سازی‌های عملکرد خاص Meta Quest با همکاری تیم گرافیک کوالکام توسعه یافته است.

متا همچنین توضیح می‌دهد که به‌طور پیش‌فرض، برنامه‌ها به وضوح صفحه نمایش هدست با مقیاس‌بندی دوخطی، که سریع است، اما اغلب باعث تار شدن در این فرآیند می‌شود، مقیاس‌بندی می‌شوند. Super Resolution به عنوان جایگزینی ارائه شده است که می تواند نتایج ارتقاء مقیاس بهتری با هزینه های عملکرد پایین ایجاد کند.

سوپر رزولوشن یک تکنیک افزایش مقیاس و تیز کردن فضایی تک پاسی است که برای اجرا در دستگاه‌های متا کوئست بهینه شده است. از فیلتر لبه و کنتراست برای حفظ و بهبود جزئیات در ناحیه فووئال و در عین حال به حداقل رساندن هاله ها و مصنوعات استفاده می کند.

متا ویژگی «Super Resolution» را برای هوش داده پلاتو بلاک چین Visuals Quest بهبود یافته معرفی می کند. جستجوی عمودی Ai.
افزایش مقیاس با استفاده از دوخطی (چپ)، شارپنج معمولی (مرکز) و وضوح فوق العاده (راست). تکنیک جدید از تاری بدون استفاده از نام مستعار جلوگیری می کند. | تصویر از متا

برخلاف اخیر بهبود قدرت CPU و GPU در هدست های Quest, Super Resolution یک مزیت خودکار برای همه برنامه ها نیست. توسعه دهندگان باید این ویژگی را انتخاب کنند، و حتی در آن زمان، متا هشدار می دهد که مزایای این ویژگی باید بر اساس برنامه به برنامه ارزیابی شود.

«هزینه دقیق GPU Super Resolution به محتوا بستگی دارد، زیرا Super Resolution محاسبات بیشتری را به مناطقی از تصویر با جزئیات دقیق اختصاص می‌دهد. این شرکت توضیح می‌دهد که هزینه فعال کردن Super Resolution بر روی فیلتر پیش‌فرض دوخطی برای محتوایی که عمدتاً دارای مناطقی از رنگ‌های ثابت یا گرادیان‌های صاف است، در مقایسه با محتوای دارای تصاویر یا اشیاء با جزئیات بسیار پایین‌تر است.

توسعه‌دهندگان می‌توانند فوراً Super Resolution را در برنامه‌های Quest در V55+ پیاده‌سازی کنند، و کسانی که از Quest Link (AKA Oculus Link) برای محتوای PC VR استفاده می‌کنند نیز می‌توانند با استفاده از Oculus Debug Tool و تنظیم گزینه Link Sharpening روی Quality، ویژگی شفاف‌سازی را فعال کنند.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR