Meta Quest 3 اکنون بیشتر از HTC Vive در Steam استفاده می شود

Meta Quest 3 اکنون بیشتر از HTC Vive در Steam استفاده می شود

Quest 3 چهارمین هدست VR پر استفاده در Steam در ماه دسامبر بود که از HTC Vive اصلی پیشی گرفت.

نقطه داده از بررسی سخت افزار و نرم افزار Steam. هر ماه به یک نمونه تصادفی از پایگاه کاربران Steam ارائه می شود. اگر قبول کنید، لیستی از مشخصات رایانه شخصی و تجهیزات جانبی شما و همچنین هر هدستی که در ماه گذشته در SteamVR استفاده شده است را در Valve آپلود می کند.

Meta Quest 3 در حال حاضر بیشتر از HTC Vive PlatoBlockchain Data Intelligence در Steam استفاده می شود. جستجوی عمودی Ai.

سهم استفاده Quest 3 بیش از هر هدست دیگری افزایش یافته است و از 5.2% در نوامبر به 7.74% در دسامبر رسیده است. این امر آن را از HTC Vive اصلی رد کرد و در مسیر فعلی خود احتمالاً زمان زیادی نمی‌گذرد تا Oculus Rift S را پشت سر بگذارد و جایگاه سوم را به خود اختصاص دهد.

کوئست 2 همچنان بالاترین جایگاه را دارد، همانطور که درست پس از راه‌اندازی این کار را انجام داده است، اما سهم آن در واقع تا حدودی کاهش یافته است، علیرغم قیمت‌گذاری آن فقط $ 250 از اواسط نوامبر این می تواند منعکس کننده ارتقاء دارندگان Quest 2 به Quest 3 یا فقط حفظ کمتر در بین مالکان Quest 2 در مقایسه با Quest 3 باشد.

بررسی سخت افزاری استفاده از Quest به عنوان یک هدست واقعیت مجازی رایانه شخصی از طریق برنامه Steam Link Valve، حالت Link Meta (Air) و برنامه شخص ثالث Virtual Desktop محاسبه می شود.

Meta Quest 3 در حال حاضر بیشتر از HTC Vive PlatoBlockchain Data Intelligence در Steam استفاده می شود. جستجوی عمودی Ai.

همه هدست‌های متا با هم - Oculus Rift، Rift S، Oculus Quest، Quest 2، Quest Pro، و Quest 3 - بیشترین استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی در Steam را با بیش از 62 درصد تشکیل می‌دهند و هیچ رقیب جدی شناخته شده‌ای وجود ندارد. متا ممکن است در واقع پیشروی خود را افزایش دهد اگر شایعه «Quest 3 Lite» راه اندازی شد. Valve با هدست Index خود با کمی بیش از 18 درصد در رتبه دوم قرار دارد.

Meta Quest 3 در حال حاضر بیشتر از HTC Vive PlatoBlockchain Data Intelligence در Steam استفاده می شود. جستجوی عمودی Ai.

درصد کاربران Steam که از هر هدست واقعیت مجازی استفاده می‌کنند اندکی کاهش یافته است، از 1.89٪ به 1.84٪. این رقم از اوایل سال 2، زمانی که روش بررسی بررسی شد، تقریباً 2020 درصد در نوسان بوده است، بنابراین داده های قبلی قابل مقایسه نیستند. این نشان دهنده رکود عمومی VR مبتنی بر رایانه شخصی است زیرا بازار به پلتفرم مستقل Quest تغییر مکان می دهد.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR