مطالعه نشان می‌دهد 40 درصد از حساب‌های بازی وب 3 ربات‌هایی هستند که از داده‌های زنجیره‌ای PlatoBlockchain Data Intelligence استفاده می‌کنند. جستجوی عمودی Ai.

مطالعه نشان می دهد که 40 درصد از حساب های بازی وب 3 ربات هایی هستند که از داده های زنجیره ای استفاده می کنند

Levan Kvirkvelia، بنیانگذار Jigger، یک نرم افزار محافظت از ربات، یک را منتشر کرده است گزارش ادعا می کند که 40 درصد از بازیکنان پایه بازی های وب 3 را ربات ها تشکیل می دهند. این مطالعه شواهدی مبنی بر وجود 20,000 ربات در بیش از 60 بازی تحت وب پیدا کرد.

لوئیس رجیس، بنیانگذار و مدیر عامل Xborg، به طور انحصاری تایید کرد کریتوسلیت که "بسیاری از بازی ها به طور مصنوعی پایگاه های بازیکنان خود را با ربات ها و حساب های متعدد تقویت می کنند تا ارزش خود را افزایش دهند."

ربات‌ها در اکثر بازی‌هایی که حاوی روشی برای کسب ارزش حساب‌ها هستند، مشکل دارند. در خارج از وب 3، افراد اکانت های بازی حاوی موارد کمیاب، پوسته ها یا رتبه های رقابتی بالا را خریده و فروخته اند. بررسی منبع ربات ها در web2 می تواند بسیار چالش برانگیز باشد زیرا داده ها از طریق VPN ها منحرف می شوند تا هویت بازیگران بد را پنهان کنند.

با این حال، مطالعه Kvirkvelia از شفافیت بلاک چین برای پیوند کیف پول ها و ایجاد یک ماتریس احتمالی برای ایجاد محتمل ترین نامزدهای ربات استفاده می کند. یک اسکرین شات از شرکت جیگر Kvirkvelia تصویری از حساب های به هم پیوسته را ارائه می دهد که در زیر نشان داده شده است.

این گزارش همچنین چندین پروژه web3 را با درصد ربات مربوطه آنها فهرست کرده است. برخی از پروژه‌ها بیش از 80 درصد ربات‌ها داشتند، حتی پروژه‌های DeFi نیز از طریق بهره‌برداری از طرح‌های ارجاع هدف قرار گرفتند.

جیگر همچنین گالری تمام نتایج را در وب سایت خود منتشر کرده است. کاربران می‌توانند از طریق فرمی در صفحه، توکن web3 را برای افزودن به تجزیه و تحلیل درخواست کنند.

عمر غانم، مدیرعامل Polkastarter Gaming گفت CryptoSlate که او از خواندن یافته های گزارش تعجب نکرد.

"این امر تعجب برانگیز نیست؛ حقیقت این است که داده‌هایی که ما در این فضا داریم نشان می‌دهد که تقریباً ۲ میلیون کیف پول با اپلیکیشن‌های گیمینگ تعامل داشته‌اند – که به دور از نشانه خوبی از بازیکنان فعال واقعی است.

غانم به مشکل Sybil با وضعیت فعلی بازی‌های وب 3 اشاره کرد و توضیح داد که "یک نفر می‌تواند چندین کیف پول راه‌اندازی کند و در چندین حساب بازی کند، که این تحقیقات بیشتر ثابت کرده است."

در مورد دیگری، غانم مکانیک درآمد بازی های وب 3 را برای ایجاد مشکل ربات مقصر دانست.

تا زمانی که ما به بازی‌هایی ادامه دهیم که اساساً «کلیک کنید تا کسب درآمد کنید»، و مزرعه توکن‌ها از طریق تکرار کار در هسته حلقه بازی‌شان وجود دارد، ربات‌ها به وجود خود ادامه خواهند داد.

به همین دلیل است که تمرکز ما در بازی Polkastarter بر روی پشتیبانی از بازی‌های با کیفیت بالا، مبتنی بر مهارت و رقابتی بدون هیچ مانعی برای ورود بوده است.

در واقع، حرکتی در صنعت web3 برای دور شدن از بازی برای کسب درآمد و به سمت بازی و کسب درآمد وجود دارد. مکانیک‌های بازی و کسب درآمد اغلب برای شروع و شروع به تفریح ​​نیازی به داشتن یک کیف پول رمزنگاری ندارند. بازی Xborg و Polkastarter دو شرکت پیشرو در این فضا هستند که تقریباً منحصراً بر روی گیم پلی تمرکز دارند.

این مطالعه یک تبلیغ برای جیگر است، اما کویرکولیا سعی نمی کند این را پنهان کند. در حالی که ممکن است داده ها به بررسی دقیق تری برای رد سوگیری تایید نیاز داشته باشند، این فناوری بدون شک چشمگیر است. توانایی ردیابی، ردیابی، تجزیه و تحلیل و تجسم داده های بلاک چین برای نشان دادن تصویری مخفی از پایگاه کاربران dApps، ابزار قدرتمندی در نبرد علیه تقلب و دستکاری است.

تمبر زمان:

بیشتر از CryptoSlate