آیا Meta Quest 3 Lite می تواند از واقعیت ترکیبی رنگ پشتیبانی کند؟

آیا Meta Quest 3 Lite می تواند از واقعیت ترکیبی رنگ پشتیبانی کند؟

هدست بعدی متا باید از واقعیت ترکیبی رنگی پشتیبانی کند و نکات حاکی از آن است.

واقعیت ترکیبی یکی از ویژگی‌های اصلی Quest 3 است. متا حتی Quest 3 را به عنوان "اولین هدست واقعیت ترکیبی جریان اصلی" به بازار عرضه می کند. با وجود این، بیشتر Quest Store فقط VR باقی می ماند. برخی از برنامه‌ها به جای محیط مجازی، یک پس‌زمینه اختیاری ارائه می‌دهند، اما تعداد کمی از توسعه‌دهندگان محتوای واقعیت ترکیبی کاملی را ارائه می‌کنند که واقعاً با هندسه فضای فیزیکی شما یکپارچه می‌شود.

دلیل آن این است که اکثر مشتریان Quest هنوز در Quest 2 هستند، اما فقط Quest 3 می تواند به طور خودکار یک شبکه سه بعدی از محیط شما ایجاد کند. واقعیت ترکیبی ساده‌تر از اتاق آگاه در Quest 3 امکان‌پذیر است، اما نیاز به علامت‌گذاری دستی دیوارها و مبلمان در یک فرآیند دشوار و غیردقیق دارد که اکثر کاربران به سادگی نمی‌خواهند با آن زحمت بکشند. و البته، سیاه و سفید است، که جذاب نیست.

Quest 3 Lite باید بازار واقعیت ترکیبی را گسترش دهد

نقشه راه متا به بیرون درز کرد سال گذشته فاش کرد که متا قصد دارد هدست جدیدی را پس از Quest 3 در سال 2024 با "جذاب ترین قیمت در بازار مصرف واقعیت مجازی" عرضه کند، پروژه ای به نام Ventura. گزارش ها از وال استریت ژورنال, بلومبرگو تحلیلگر چینی که در گذشته قابل اعتماد بوده است، پیشنهاد می کند که این هدست دارای ویژگی باشد اسنپدراگون XR2 نسل 2 چیپ ست Quest 3 اما از لنزهای فرنل قدیمی Quest 2 استفاده کنید تا به قیمت کافی برای جایگزینی Quest 2 در مجموعه متا دست پیدا کنید.

این تحلیلگر چینی پیشنهاد کرد که Quest 3 Lite فقط مانند Quest 2 دارای گذرگاه سیاه و سفید خواهد بود، اما دلیلی وجود دارد که باور کنیم او اشتباه کرده است.

Meta با گنجاندن چیپست XR2 Gen 2، Quest 3 Lite را قادر می‌سازد تا محتوای VR مشابهی را با همان سطح کیفی Quest 3 اجرا کند. از دیدگاه توسعه‌دهنده، تفاوتی وجود نخواهد داشت. اما اگر Quest 3 Lite قابلیت‌های واقعیت ترکیبی مشابهی نداشت، توسعه‌دهندگان باید در صورت ادغام قابلیت‌های واقعیت ترکیبی با آن رفتار متفاوتی داشته باشند.

با حمایت از این ایده که Quest 3 Lite باید شامل واقعیت ترکیبی باشد، هفته گذشته به نظر می‌رسید که یکی از مدیران مهندسی Meta مستقیماً به همه هدست‌های Quest آینده که از واقعیت ترکیبی پشتیبانی می‌کنند اشاره کرده است. در اخیر پست وبلاگ متامدیر مهندسی XR Tech Paul Furgale گفت: «پس از Quest 3، من متقاعد شده‌ام که Passthrough و MR یک ویژگی استاندارد در تمام هدست‌های آینده خواهند بود.»

در حالی که دوربین‌های رنگی دوگانه 4 مگاپیکسلی در Quest 3 ممکن است ویژگی‌های خاصی مانند شاتر جهانی داشته باشند، بعید است که هزینه قابل توجهی داشته باشند. هزینه واقعی در عبور، داشتن تراشه ای است که می تواند 8 میلیون پیکسل در هر فریم را به طور کارآمد پردازش کند، و XR2 Gen 2 این کار را انجام می دهد.

حتی بدون پروژکتور عمق

اما چیزی که می تواند قیمت را فراتر از هدف متا برای جایگزینی Quest 2 افزایش دهد، شامل یک پروژکتور عمق مادون قرمز نیز می شود. اما شواهدی وجود دارد که Quest 3 Lite شامل پروژکتور عمق نخواهد بود.

Quest 3 با کد Eureka، دقیقاً به شرح زیر بود:

  • Quest Pro (نتیجه پروژه کامبریا) با اسم رمز سیکلیف شناخته شد
  • Quest 2 با اسم رمز هالیوود بود
  • Oculus Quest (نتیجه پروژه سانتا کروز) با اسم رمز Monterey شناخته شد
  • Oculus Go با اسم رمز Pacific بود

در ماه اکتبر، سامولیا، دیتامینر سفت‌افزار Quest، هدست جدیدی با نام رمز Panther کشف کرد. سامولیا قبلاً بسیاری از آنها را کشف کرده بود مشخصات Quest Pro یک سال قبل از راه اندازی، و همچنین Quest 3 حل و مش بندی اتاق سه بعدی قابلیت های.

ارجاع به پلنگ در یک ویژگی اشکال زدایی برای "شبیه سازی" آن در Quest 3 (Eureka) بود. اعمال این تنظیم، با توجه به متن گزارش اشکال زدایی، از استفاده از پروژکتور عمق جلوگیری می کند.

آیا Meta Quest 3 Lite می تواند از واقعیت ترکیبی رنگ پشتیبانی کند؟ هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
ویژگی موجود در میان افزار Quest توسط Dataminer Samulia.

بسیاری از مردم بر این باورند که پروژکتور عمق Quest 3 بخش مهمی از نحوه عملکرد عبور آن است، اما این درست نیست. در واقع، فقط برای تولید مش صحنه سه بعدی در راه اندازی اتاق استفاده می شود. نقشه عمق بیدرنگ مورد استفاده برای بازپخش گذر، و توسط API جدید Depth برای پشتیبانی از انسداد پویا در معرض دید قرار می‌گیرد، در واقع توسط یک الگوریتم نرم‌افزار بینایی کامپیوتری تولید شده است که نماهای دو دوربین ردیابی در مقیاس خاکستری جلویی را مقایسه می‌کند.

و از نظر تئوری، پروژکتور عمقی حتی برای تولید مش صحنه سه بعدی اصلاً لازم نیست. تخمین عمق بدون سنجش عمق در سطح سخت افزار یک امر است منطقه بهبود سریع امروزه در زمینه بینایی کامپیوتر، و این واقعیت که Quest 3 در حال حاضر این کار را انجام می دهد، نشان می دهد که می توان از همان تخمین برای پر کردن شبکه صحنه استفاده کرد. اگرچه احتمالاً دقت کمتری نسبت به Quest 3 خواهد داشت و از شما می‌خواهد با قدم زدن در نزدیکی هر دیوار به آن نزدیک‌تر شوید، به نظر می‌رسد که این معاوضه‌های قابل قبولی برای دستگاهی با هزینه کمتر است.

برای من، این همان چیزی است که متن شبیه سازی بالا به شدت به آن اشاره می کند. و رفتن به این تلاش برای هدستی که فقط گذر سیاه و سفید داشته باشد منطقی نیست.

حیاتی برای اکوسیستم واقعیت ترکیبی متا

اگر متا واقعیت ترکیبی را در دستگاه بعدی خود پس از تبدیل آن به تمرکز اصلی Quest 3 رها کند، این سیگنال را به توسعه دهندگان ارسال می کند که به سادگی فناوری ارزش توسعه برای آن نیست، و هر شانس واقعی متا برای ایجاد یک اکوسیستم محتوای واقعیت ترکیبی را از بین می برد. صحنه رقابت با اپل ویژن پرو و ​​هدست گوگل سامسونگ.

با عبور رنگ، Quest 3 Lite به Quest 3 ارزان‌تری با طراحی حجیم‌تر و لنزهای تیزتر تبدیل می‌شود. دستگاهی با کیفیت پایین تر اما اساساً متفاوت نیست. این امر هم VR را به جلو می برد و هم بازار واقعیت ترکیبی را گسترش می دهد. در حالی که البته ممکن است متا بتواند کاهش بی رحمانه هزینه VR را بیش از اهداف واقعیت ترکیبی خود ارزش قائل شود، اشاره پل فورگاله و یافته های Samulia نشان می دهد که چنین نخواهد بود.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR