مالکیت Bigscreen Beyond & Varjo Aero توسط Valve فاش شد

مالکیت Bigscreen Beyond & Varjo Aero توسط Valve فاش شد

Bigscreen Beyond و Varjo Aero اکنون در Steam Hardware Survey نشان داده می‌شوند که نشان‌دهنده مالکیت و استفاده از آنها است.

هر دو هدست در واقع در به‌روزرسانی داده‌های ژانویه که Valve چند روز پس از انتشار آن ساخته بود، ظاهر شدند. فوریه اولین ماه است که آنها از ابتدا ظاهر می شوند.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

La بررسی سخت افزار و نرم افزار Steam هر ماه به یک نمونه تصادفی از پایگاه کاربران Steam ارائه می شود. اگر قبول کنید، لیستی از مشخصات رایانه شخصی و تجهیزات جانبی شما و همچنین هر هدستی که در ماه گذشته در SteamVR استفاده شده است را در Valve آپلود می کند.

داده های ماه فوریه هیچ نوسان قابل توجهی را در سهم نسبی استفاده از هدست نشان نمی دهد. Meta Quest 3 از زمان عرضه در ماه اکتبر به سرعت در حال افزایش بوده است، اما این رشد اکنون به طور قابل توجهی کاهش یافته است و هدست در جایگاه سوم، درست زیر Valve Index باقی مانده است. 3 درصد از کاربران SteamVR در ماه فوریه از Quest 14.5 استفاده کردند، در حالی که 3 درصد از Valve Index استفاده کردند.

Quest 2 همچنان جایگاه اول را دارد، زیرا مدت کوتاهی پس از راه اندازی آن بیش از سه سال پیش، با 39.18 درصد، استفاده بیشتر از Quest 3 و Index در مجموع، قرار دارد.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Bigscreen Beyond تنها 0.15% و Varjo Aero 0.14% استفاده شده است. این هدست‌ها در مقایسه با هدست‌های محبوب Valve و Meta به‌طور باورنکردنی جایگاه ویژه‌ای دارند. هر دو هدست وضوح بسیار بالاتری نسبت به Index ارائه می‌دهند، اما هزینه بسیار بیشتری دارند و همچنان به ایستگاه‌های پایه SteamVR Tracking نیاز دارند.

در ژانویه وارجو این را تایید کرد Aero دیگر تولید نمی شود پس از بیش از دو سال در بازار، و سهام جدید در حال حاضر در دسترس نیست. در همین حال، اخیراً مدیرعامل Bigscreen اظهار شده این شرکت با Beyond به جریان نقدی مثبت رسیده است.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

درصد کاربران Steam که از هدست‌های واقعیت مجازی استفاده می‌کنند اندکی کاهش یافته است، از 2.24 درصد در ژانویه به 1.97 درصد در فوریه. با تنظیم برای چین، جایی که اکثر هدست های واقعیت مجازی فروخته نمی شوند و اکثر بازی های واقعیت مجازی در دسترس نیستند، پاییز بسیار کمتر بود. ژانویه بیشترین استفاده را در تقریباً دو سال گذشته داشت که احتمالاً نشان دهنده تلاش بسیاری از کاربران است مد UEVR praydog، ابزاری رایگان که در ابتدای ژانویه منتشر شد و تقریباً هر بازی رایانه شخصی مدرنی که با Unreal Engine ساخته شده است، از VR پشتیبانی می کند. واضح است که این سطح پشتیبانی برای بازگرداندن همه افراد کافی نیست و رشد طولانی مدت PC VR بسیار کند باقی می ماند.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR