دیده بان فدرال بازی های رمزنگاری را هدف قرار می دهد - رمزگشایی

دیده بان فدرال بازی های رمزنگاری را هدف قرار می دهد - رمزگشایی

سازمان دیده بان فدرال بازی های رمزنگاری را هدف قرار می دهد - رمزگشایی اطلاعات پلاتوبلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

سازمان دیده بان دولتی در گزارشی جدید فاش کرد که دفتر حمایت مالی از مصرف کننده ایالات متحده (CFPB) بازی های آنلاین و به ویژه تراکنش های مالی که بر روی پلتفرم های بازی انجام می شود را زیر نظر دارد. گزارش پنجشنبه. این آژانس گفت نظارت آن بخشی از وظایف گسترده آن برای حمایت از مصرف کنندگان در بازارهای مالی در هر کجا که این بازارها وجود دارد است.

CFPB می‌گوید: «در برخی از محبوب‌ترین بازی‌های ویدیویی امروز، بازیکنان معمولاً ارز درون بازی کسب می‌کنند یا می‌خرند و اساساً ارز فیات را به ارز درون بازی تبدیل می‌کنند.» سپس ارز درون بازی برای خرید کالاها و خدمات به عنوان بخشی از گیم پلی، از جمله آیتم های مجازی استفاده می شود.

خواه خرید زندگی اضافی یا قدرت‌های ویژه در یک بازی معمولی باشد، یا کسب «ارز مجازی» یا توکن‌ها در یک بازی برای کسب درآمد، CFPB همه آن را به عنوان «بانکداری در بازی‌های ویدیویی و دنیای مجازی» می‌نامد. اگر دارایی‌های بازی وسیله مبادله کالاها و خدمات یا نقل و انتقالات همتا به همتا باشند، با بانک‌ها و خدمات پرداخت قابل مقایسه هستند.

در حالی که این جهان های مجازی دارای دارایی های رمزنگاری شده به طور قابل توجهی محبوبیت کمتری نسبت به دنیای بازی های مجازی دارند Robloxزندگی دوم یا Fortniteاین آژانس گفت، به دلیل رواج پلتفرم‌های معاملاتی دارایی‌های دیجیتال شخص ثالث، توجه به آن‌ها مهم است، کاربران می‌توانند دارایی‌های رمزنگاری بومی دنیای مجازی را به ارزهای فیات تبدیل کنند و حتی از بازارهای بازی معمولی متخلخل‌تر شوند.

این بررسی‌ها در حالی صورت می‌گیرد که بازی‌های رمزنگاری علاقه و فعالیت افزایش یافته است. ماه گذشته، توکن های بازیاز جمله گالا (گالا), غیر قابل تغییر (IMX)، فلوکی (فلوکیو رونین (RON) در سه ماهه اول سال 2024 افزایش یافت و ارزش بازار از 26.9 میلیارد دلار گذشت. coingecko

حتی توسعه دهندگان هوش مصنوعی به دنبال ورود به صحنه بازی های بلاک چین هستند. هفته گذشته، شرکت تحلیلی هوش مصنوعی هلیکا یک شتاب دهنده بازی رمزنگاری 50 میلیون دلاری راه اندازی کرد.

CFPB همچنین مطالعه خود را در مورد "مسائل مربوطه" مانند کلاهبرداری، سرقت و سایر فعالیت های مجرمانه برجسته کرد. این آژانس همچنین گفت که به این موضوع توجه می کند که آیا پلتفرم ها به کاربران برای دارایی های از دست رفته پناه می دهند یا خیر.

این آژانس گفت: «شرکت‌های بازی اغلب رویکرد «مراقب خریدار» را در پیش می‌گیرند و بار را بر دوش بازیکنان تک‌تک می‌دهند تا از این کلاهبرداری‌ها و تلاش‌های فیشینگ اجتناب کنند. آن‌ها ممکن است حساب‌های بازیکنان مظنون به کلاهبرداری و فیشینگ را قفل یا ممنوع کنند، اما برای ارائه درمان به قربانی کار چندانی انجام نمی‌دهند.»

CFPB اشاره کرد که برخی از وب‌سایت‌های شخص ثالث اجازه می‌دهند اقلام و ارزهای درون بازی با بیت کوین معامله شوند و از Second Life's استفاده می‌کنند.دلار لیندن"، که گیمرها می توانند از طریق صرافی رسمی لیندن (LindeX) Second Life با استفاده از ارز فیات خریداری کنند و با استفاده از PayPal و Skrill به اشخاص ثالث انتقال دهند.

آژانس گفت: «بین سال‌های 2011 تا 2013، وب‌سایت‌های شخص ثالث اجازه داد و ستد بین دلار لیندن و بیت‌کوین را می‌دادند. در سال 2021، Second Life میانگین تعداد کاربران روزانه را 200,000 کاربر در 200 کشور و تولید ناخالص داخلی معادل بیش از 600 میلیون دلار گزارش کرد که بیشتر از برخی کشورهای کوچک است.

علاوه بر بیت کوینگزارش CFPB همچنین بازی‌ها و پلتفرم‌های مبتنی بر بلاک چین، از جمله Ethereumبر اساس Axie Infinity, دلپذیر, گودال ماسهبازی" مانا و شن و ماسه توکن‌ها و NFT‌هایی که می‌توانند با دلار آمریکا معامله و فروخته شوند.

همچنین در خط تیره آن هستند وام دهی دیفای سیستم عامل هایی مانند MetaLend، یک شرکت خدمات مالی ارزهای دیجیتال که به بازیکنان Axie Infinity این امکان را می دهد تا در مقابل NFT های درون بازی خود وام بگیرند در حالی که هنوز از آنها برای بازی استفاده می کنند.

Axie Infinity در اوج موفقیت خود بیش از 2.7 میلیون کاربر فعال روزانه داشت، اما با افزایش تعداد کاربران، NFT های مورد نیاز برای بازی بسیار گران شدند و منجر به سلسله مراتبی از کاربران شد: سرمایه گذاران، مدیران و کارگران. CFPB گفت. در حالی که صنعت دارایی‌های رمزنگاری و سرمایه‌گذاران آن بازی را به عنوان راهی مناسب برای کسب درآمد تحسین می‌کردند، گزارش‌ها روش‌هایی را که سیستم بازی از کارگران استثمار می‌کرد، مستند کرد.

CFPB به هک مارس 2022 زنجیره جانبی اتریوم Axie Infinity اشاره کرد که از کلیدهای خصوصی دزدیده شده برای تخلیه بیش از 173,600 ETH و 25.5 میلیون USDC استفاده کرد. 622 میلیون دلار به هنگام.

این گزارش یک اقدام قاطع را تجویز نکرد، اما CFPB گفت که به همکاری با سایر آژانس‌ها برای نظارت بر فضا ادامه خواهد داد. این سازمان افزود که در آینده، بر شرکت‌هایی تمرکز خواهد کرد که داده‌های حساس مصرف‌کننده را جمع‌آوری و به فروش می‌رسانند - مانند سابقه پرداخت مصرف‌کننده - به‌ویژه زمانی که این داده‌ها بدون آگاهی کاربر جمع‌آوری و کسب درآمد می‌شوند.

CFPB بلافاصله به آن پاسخ نداد رمزگشایی درخواست نظر.

ویرایش شده توسط رایان اوزاوا.

از اخبار ارزهای دیجیتال مطلع باشید، به‌روزرسانی‌های روزانه را در صندوق ورودی خود دریافت کنید.

تمبر زمان:

بیشتر از رمزگشایی کنید