"Thrill of the Fight 2" در حال حاضر توسط تیم "Fruit Ninja" در حال توسعه استودیو Halfbrick

"Thrill of the Fight 2" در حال حاضر توسط تیم "Fruit Ninja" در حال توسعه استودیو Halfbrick

"هیجان مبارزه 2" اکنون توسط تیم "Fruit Ninja" در حال توسعه است. جستجوی عمودی Ai.

استودیو Halfbrick اعلام کرد که در توسعه آن شریک است هیجان مبارزه 2، دنباله آینده عنوان محبوب بوکس واقعیت مجازی است.

ایجاد شده توسط ایان فیتز و استودیوی او Sealost Interactive در سال 2016، هیجان مبارزه تمرکز بر مکانیک بوکس واقع بینانه، اجتناب از چیزهای بازی مانند میله های استقامت و ضربات ناک اوت غیر واقعی.

هیجان مبارزه 2، که اکنون توسط استودیو Halfbrick در حال توسعه است، ویژگی بسیار درخواستی حالت چند نفره را به همراه دارد. در یک ویدیوی به‌روزرسانی توسعه (در زیر)، Shainiel Deo، مدیرعامل Halfbrick، چند ویژگی دیگر را فاش می‌کند: بازخورد صوتی و تصویری بهبود یافته، تغییرات در نحوه امتیازدهی ترکیب‌ها، تنوع بازی بیشتر برای بازگرداندن بازیکنان به بازی‌های بیشتر.

[محتوای جاسازی شده]

Halfbrick برای توسعه هر دو نسخه صفحه تخت شناخته شده است نینجا میوه و نینجا میوه 2 و همچنین سازگاری های VR مربوطه آنها. با این حال، نان و کره این استودیو، تعداد زیادی از بازی های موبایلی آن بوده است Jetpack Joyride، Battle Racing Stars، Dan the Man، و سایه ها باقی می مانند.

در به روز رسانی به Reddit ارسال شد توسط Sealost Interactive، ایان فیتز، سازنده سریال، در مورد دخالت Halfbrick صحبت می کند.

دلیل همکاری من با Halfbrick این است که احساس راحتی می‌کردم این به ساخت بازی‌ای که می‌خواستم کمک می‌کرد. فیتز می‌گوید: آنها می‌خواهند همان بازی را بسازند (و بازی کنند).

فیتز همچنین تقسیم کار و چگونگی ساخت دنباله با همکاری هالفبریک را شکست.

"من نقشه را ساختم. Sealost نمونه اولیه بسیاری از مکانیک ها و چالش های فنی را به اثبات رساند. Halfbrick در حال گردآوری محصولی است که ارزش انتشار داشته باشد و از آن در آینده پشتیبانی کند. من هر روز کاری با آنها در جلساتی هستم که محصول را درست در کنار آنها می سازم و مطمئن می شوم که از برنامه اصلی منحرف نمی شویم (که مشکلی ایجاد نکرده است زیرا آنها دوباره می خواهند همان بازی من را بسازند). ”

فیتز خاطرنشان می کند که مشارکت با Halfbrick «هیچ ربطی به بودجه ندارد. این فقط مربوط به داشتن یک تیم سازنده قوی و برنامه ای برای پشتیبانی از بازی پس از عرضه است.

فیتز می گوید که استودیوها می گویند که قصد دارند «آخر امسال» را منتشر کنند، اگرچه مسلماً «فقط یک تخمین بر اساس پیشرفت فعلی است».

هنوز مشخص نیست که کدام پلتفرم‌ها هدف اولیه هستند، اما اگر نسخه اصلی نشانه‌هایی باشد، می‌توانیم آن را در Quest 2/Pro، Steam VR و احتمالاً PSVR 2 ببینیم.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR