ورزش های الکترونیکی در مدارس کانزاس افزایش قابل توجهی در محبوبیت را تجربه می کنند، همانطور که دستاوردهای ملی تیم هایی مانند دلار 340 نشان می دهد.
این روند رو به رشد در مورد پرورش حس اجتماع و رفاقت در بین دانش آموزان است. از آنجایی که دبیرستانهای سراسر ایالت از بازیهای رقابتی استقبال میکنند، به طور مستقیم شاهد تأثیر آن بر مشارکت و موفقیت دانشآموزان هستند.
دبیرستان های کانزاس به سرعت پذیرفته شده اند eSports، روندی که منعکس کننده ظهور ملی بازی های رقابتی است. 340 دلار آمریکا، یکی از شرکت کنندگان در این حرکت، با تیم ورزش های الکترونیکی خود که به رسمیت شناخته شده ملی دست یافته و در مسابقات مختلف بازی به رتبه های برتر دست یافته است، سابقه ای ایجاد کرده است.
مطالعه موردی در تعالی ورزش های الکترونیکی
مرکز موفقیت ورزش های الکترونیکی کانزاس 340 دلار است. این مدرسه در آغاز سال تحصیلی تیم ورزش های الکترونیکی خود را تشکیل داد و به سرعت از همه انتظارات فراتر رفت. با 18 عضو از 50 عضو آن برای مسابقات ملی و تیمی که رتبه یک را در یک بازی بزرگ در سراسر کشور کسب کرده است، 340 دلار به نمونه ای تبدیل شده است که چگونه ورزش های الکترونیکی می توانند در محیط دبیرستان پیشرفت کنند.
آلن دیک، مدیر ورزش های الکترونیکی با قیمت 340 دلار، می گوید:
ما 18 دانش آموز در تیم 50 نفره خود داریم که در بازی های خود به مسابقات کشوری راه یافته اند. و ما در تمام فصل، تیم شماره یک در یکی از بازیهایی بودیم که در کل کشور انجام شده است.»
مربیان و دانش آموزان مزایای بی شماری از جمله بهبود مهارت های اجتماعی، افزایش کار گروهی و افزایش مشارکت دانش آموزان را می شناسند. مدارس بهبود قابل توجهی در حضور و معدل دانش آموزان شرکت کننده در ورزش های الکترونیکی گزارش می دهند.
این با روندهای ملی مطابقت دارد، جایی که 70٪ از آمریکایی ها در بازی های ویدیویی شرکت می کنند و به پتانسیل قابل توجه ورزش های الکترونیکی به عنوان ابزاری برای مشارکت دانش آموزان اشاره می کند.
مارک فرر، مدیر دبیرستان نیو دیانا، تأکید می کند نقش ورزش های الکترونیکی در ارائه فرصت های تعامل معنادار برای دانش آموزان
او خاطرنشان می کند که هدف آنها این است که دانشجویان به جای حضور صرف، به طور فعال در زندگی دانشگاهی شرکت کنند. eSports راه جدیدی برای مشارکت ارائه می دهد که Ferrer با غرور به آن نگاه می کند، با توجه به تأثیر مثبت آن بر تعامل دانشجویان و پویایی دانشگاه.
هرمان بریستر، مدیر آزمایشگاه دانشگاه جنوبی، از گنجاندن ورزش های الکترونیکی در برنامه ورزشی بین مدرسه ای ابراز هیجان می کند. او محبوبیت گسترده بازی را می شناسد و معرفی ورزش های الکترونیکی در آموزش را گامی مهم به جلو می داند. این ابتکار با علایق دانشآموزان مطابقت دارد و به آنها اجازه میدهد تا برای عناوین قهرمانی رقابت کنند و بورسیههای تحصیلی دانشگاهی کسب کنند، و بازی را با چشماندازهای آموزشی و شغلی ادغام کنند.
ورزش های الکترونیکی به عنوان یک جامعه ساز
یکی از مهم ترین تأثیرات ورزش های الکترونیکی در مدارس، توانایی آن در ایجاد جامعه بین دانش آموزان است. در کانزاس، مدارسی مانند 340 دلار متوجه شدهاند که ورزشهای الکترونیکی به دانشآموزان علاقهمندی مشترک برای تجمع، تقویت دوستی و احساس تعلق میدهد. این عمدتاً به دانشآموزانی که ممکن است در سایر فعالیتهای فوق برنامه درگیر نباشند سود میرساند و راهی برای ارتباط و همکاری به آنها ارائه میدهد.
طبق منابع آشنا، برای موثر بودن برنامههای ورزشهای الکترونیکی، مانند ورزشهای سنتی، به ساختار و راهنمایی نیاز دارند. این شامل توسعه مربیگری ورزش های الکترونیکی، که برای تقویت مهارت های درون بازی و تقویت مهارت های زندگی ارزشمند مانند رهبری و حل مسئله بسیار مهم است. مدارس به طور فزایندهای نیاز به باشگاههای ورزشی الکترونیکی ساختاریافته و مربیگری برای به حداکثر رساندن مزایای دانشآموزان را تشخیص میدهند.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://metanews.com/kansas-high-school-esports-achieve-national-recognition-and-top-rankings/
- : دارد
- :است
- :نه
- :جایی که
- 50
- 9
- a
- توانایی
- درباره ما
- دست
- دستاوردهای
- در میان
- فعالانه
- فعالیت ها
- تراز می کند
- معرفی
- اجازه می دهد تا
- آمریکایی
- در میان
- an
- و
- هستند
- دور و بر
- AS
- At
- حضور
- خیابان
- BE
- شدن
- بوده
- بودن
- متعلق به
- مزایای
- by
- رفاقت
- دانشگاه
- CAN
- کاریابی
- مورد
- بررسی موردی
- قهرمانی
- باشگاه
- مربیگری
- همکاری
- کالج
- مشترک
- انجمن
- رقابت
- رقابتی
- اتصال
- با توجه به
- ایجاد
- بسیار سخت
- پروژه
- مدیر
- دینامیک
- کسب درآمد
- آموزش
- آموزش
- موثر
- در اغوش گرفتن
- در آغوش
- تعامل
- نامزدی
- افزایش
- تمام
- محیط
- esports
- گواهی شده است
- مثال
- هیجان
- انتظارات
- تجربه
- بیان می کند
- آشنا
- دست اول
- برای
- تشکیل
- به جلو
- پرورش دادن
- دوستی
- به دست آورد
- عایدات
- بازی
- بازیها
- بازی
- می دهد
- هدف
- راهنمایی
- بود
- آیا
- he
- قلب
- زیاد
- دبیرستان
- چگونه
- HTTPS
- تأثیر
- اثرات
- بهبود یافته
- بهبود
- in
- در دیگر
- در بازی
- شامل
- از جمله
- گنجاندن
- افزایش
- به طور فزاینده
- ابتکار عمل
- ادغام
- علاقه
- منافع
- به
- معرفی
- گرفتار
- درگیری
- ITS
- کانزاس
- لابراتوار
- رهبری
- زندگی
- پسندیدن
- عمدتا
- عمده
- بیشینه ساختن
- معنی دار
- اعضا
- صرفا - فقط
- قدرت
- معکوس
- اکثر
- جنبش
- بسیار
- بی شمار
- ملت
- ملی
- در سرتاسر کشور
- نیاز
- جدید
- یادداشت
- عدد
- of
- ارائه
- پیشنهادات
- on
- ONE
- فرصت ها
- دیگر
- ما
- شرکت کننده
- شرکت کننده
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- محبوبیت
- مثبت
- پتانسیل
- قبلی
- در حال حاضر
- غرور
- اصلی
- حل مسئله
- برنامه
- برنامه ها
- چشم انداز
- ارائه
- واجد شرایط
- مقدماتی
- به سرعت
- گرد
- رتبه بندی
- سریعا
- نسبتا
- به رسمیت شناختن
- شناختن
- به رسمیت می شناسد
- قابل توجه
- گزارش
- طلوع
- نقش
- می گوید:
- بورس های تحصیلی
- مدرسه
- دانشکده ها
- فصل
- امنیت
- می بیند
- حس
- تنظیم
- قابل توجه
- مهارت ها
- آگاهی
- منابع
- جنوبی
- ورزش ها
- شروع
- دولت
- گام
- ساختار
- ساخت یافته
- دانشجو
- دانشجویان
- مهاجرت تحصیلی
- موفقیت
- افزایش
- فراتر
- تیم
- تیم ها
- کار گروهی
- نسبت به
- که
- La
- دولت
- شان
- آنها
- آنها
- این
- رشد
- عناوین
- به
- ابزار
- بالا
- مسابقات
- سنتی
- روند
- روند
- دانشگاه
- دلار آمریکا
- ارزشمند
- مختلف
- تصویری
- بازی ویدئویی
- نمایش ها
- we
- که
- WHO
- تمام
- بطور گسترده
- با
- شاهد
- سال
- زفیرنت