چرا اپل نمی تواند برای همیشه واقعیت مجازی را نادیده بگیرد؟

چرا اپل نمی تواند برای همیشه واقعیت مجازی را نادیده بگیرد؟

Apple Vision Pro سال آینده عرضه می‌شود و نه تنها اولین هدست XR مورد انتظار شرکت میوه را می‌سازد، بلکه باعث افزایش علاقه عمومی (و احتمالاً سرمایه‌گذاری) در فضای XR می‌شود. Vision Pro با قیمت 3,500 دلار بدون شک یک پله گران قیمت برای جاه طلبی های واقعیت افزوده آینده این شرکت است، اما حتی اگر ظاهراً واقعیت مجازی را در این بین نادیده بگیرد، احتمالاً برای همیشه نخواهد بود.

اپل در ابتدا تمایل دارد که بازی را کم ارزش جلوه دهد، اگرچه شاید با اکراه، در نهایت اهمیت آن را تصدیق کند. بازی در XR با تجارب کاملاً غوطه‌ور و کنترل‌کننده‌های حرکتی به طور قابل‌توجهی بهبود یافته است، و اپل احتمالاً زمانی که یک هدست مصرف‌کننده را شروع می‌کند، فشار این تقاضا را از طرف گیمرها و توسعه‌دهندگان به طور یکسان احساس می‌کند و باعث می‌شود که آنها از خود خفه شوند. ).

ویژن پرو چیست؟

مانند بسیاری دیگر، اپل امروز روی AR سرمایه گذاری می کند زیرا هدست ها و عینک های فردا شانس خوبی برای جایگزینی گوشی های هوشمند و تبدیل شدن به پلتفرم محاسباتی موبایلی غالب در آینده دارند. هدست‌های AR تمام روز که مدت‌ها به عنوان جام مقدس محاسبات فراگیر در نظر گرفته می‌شد، راهی برای تعامل با لایه‌های جدید اطلاعات در زندگی روزمره است که همه چیز را از مسیرهای گام به گام گرفته تا برنامه‌های بازی را در بر می‌گیرد - مانند مسیرهای Google Maps شناور در خیابان. جلوی ماشین شما یا یک نسخه در سطح شهر تالار برو.

مسلماً، Vision Pro هنوز آن دستگاهی نیست که برای گرفتن یک Zubat یا Rattata تصادفی به پارک ببرید - این دستگاه بسیار داخلی است که اپل تصور می کند از آن برای نشستن و تماشای یک صفحه تلویزیون مجازی استفاده کنید. یا در جای خود بایستید تا با همکار خود یک گپ همه جانبه داشته باشید. اما به‌عنوان یک بازی آغازین، طرح اولیه ویژن پرو اپل به خوبی از استراتژی آن برای XR خبر می‌دهد.

در بخش «یک چیز دیگر» در سخنرانی اصلی WWDC، اپل قابلیت‌های واقعیت افزوده Vision Pro را به لطف دوربین‌های عبوری رنگی، رابط کاربری فوق‌العاده پاسخگو، و از ما تمجید کرد. دستی با هدست، سنگ جامد دست ردیابی. این شرکت تقریباً به طور کامل بر روی مزایای کار و سبک زندگی AR متمرکز شد و خیلی کمتر بر روی قابلیت‌های نسبتاً بسته‌تر و کاملاً غوطه‌ور شده واقعیت مجازی تمرکز کرد.

چرا اپل نمی تواند VR Forever PlatoBlockchain Data Intelligence را نادیده بگیرد؟ جستجوی عمودی Ai.
تصویر از اپل

با توجه به اینکه اپل چقدر زمان و تلاش صرف صحبت در مورد AR کرده است، ممکن است تعجب کنید که Vision Pro می تواند در واقع بازی های VR را انجام دهید. از این گذشته، مانند Meta Quest Pro یا Quest 3 آینده، این هدست در اصل یک هدست واقعیت مجازی با دوربین های عبوری است – چیزی که ما آن را هدست واقعیت ترکیبی می نامیم. در واقع، هدست در حال حاضر است تایید شده است که از یکی از برجسته ترین بازی های VR اجتماعی VR پشتیبانی می کند.

با این حال، یک قطعه مهم به عمد گم شده است: Vision Pro با کنترلرهای VR و احتمالاً برنامه ای برای حمایت از آنها ندارد.

در عوض، Vision Pro بر روی ردیابی چشم و ردیابی دستی به عنوان روش‌های ورودی اولیه تمرکز می‌کند، با پشتیبانی از تجهیزات جانبی سنتی مانند صفحه‌کلید و موس و گیم‌پدهایی که شکاف‌های کار و بازی‌های سنتی صفحه تخت را پر می‌کنند. این بدان معناست که بسیاری از توسعه‌دهندگان واقعیت مجازی که به دنبال هدف قرار دادن Vision Pro هستند، باید طرح‌های ورودی را کاهش دهند تا بر روی ردیابی دستی تمرکز کنند، یا بازی‌هایی را از پایه بسازند که به محرک‌های استاندارد، دکمه‌های دستگیره، چوب‌ها و نیمه‌ها متکی نیستند. دوجین دکمه

با این حال، بسیاری از بازی‌های واقعیت مجازی بدون کنترلر ترجمه نمی‌شوند، که مهم‌تر از همه، بازخورد لمسی مهم و مجموعه‌ای از چوب‌ها و دکمه‌ها را برای ورودی‌های پیچیده‌تر ارائه می‌دهند. نه تنها این، برش‌های بازی VR در مقیاس اتاق Vision Pro با محدودیت 10 فوت در 10 فوت (3 متر × 3 متر) کاهش می‌یابد—اگر بازیکن بیشتر حرکت کند، تجربه VR محو می‌شود و به AR پیش‌فرض هدست باز می‌گردد. چشم انداز. چنین محدودیتی برای برنامه‌های واقعیت افزوده وجود ندارد و واقعیت مجازی را کم و بیش در گوشه‌ای مجازی قرار می‌دهد.

دنی آنگر، مدیر عامل استودیوی پیشگام VR Cloudhead Games، آن را روی سر میخکوب می کند. یک مقاله مهمان اخیر، گفت که Vision Pro "به نظر می رسد یک هدست VR است که وانمود می کند یک هدست VR نیست."

پذیرش مزمن دیرهنگام اپل

بدون گمانه زنی بیش از حد در مورد جاه طلبی های XR خود، به نظر می رسد اپل با Vision Pro تا حدودی برگ جدیدی را برمی گرداند. طبق گزارش ها، این شرکت با ایجاد یک از سنت ها فاصله می گیرد گروه محصولات اختصاصی ویژن (VPG)، که وظیفه هدایت توسعه محصول XR را بر عهده دارد. اپل معمولاً تلاش‌های توسعه محصول خود را در بخش‌های عمومی‌تر مانند سخت‌افزار، نرم‌افزار، طراحی، خدمات و غیره توزیع می‌کند، به‌جای اینکه توسعه سخت‌افزار را در تیم‌های محصول فردی مانند Mac، Watch، iPad، iPhone و غیره تقسیم کند.

نه تنها این، بلکه شرکت نیز به صورت عمومی است پذیرش برنامه های کاربردی برای کیت های توسعه از این هدست و میزبانی تعداد انگشت شماری از «آزمایشگاه های توسعه دهنده» در سراسر جهان است تا توسعه دهندگان بتوانند زودتر از موعد به دستگاه دست و سرشان بزنند. این یک تاکتیک کاملاً متفاوت از آنچه ما معمولاً از اپل می بینیم است.

با این حال، به نظر می رسد استراتژی گسترده تر این شرکت هنوز در حال اجراست. اپل به‌طور سنتی وارد بازارهایی می‌شود که معتقد است می‌تواند تأثیر قابل‌توجهی داشته باشد و در واقع مالک چیزی باشد، و اغلب آن را نه اولین، بلکه در بسیاری موارد، مهم‌ترین شرکت فناوری بزرگ برای اعتبار بخشیدن به یک بازار در حال ظهور تبدیل می‌کند. پارادوکس اینجاست که اپل در واقع است در اوایل به AR، اما دیر است به VR. تاکید بر واقعیت مجازی نسبتاً بالغ در حال حاضر به نفع ایجاد یک پایه قوی‌تر برای دستگاه‌های واقعیت افزوده آینده آن، حس خاصی را از اپل دریافت می‌کند.

در همین حال، طبق گزارش ها، اپل در حال آماده سازی بیشتر است پیگیری ویژن پرو با تمرکز بر مصرف کننده که امیدواریم هزینه ای کمتر از مسافت پیموده شده داشته باشد، اما هنوز هوندا سیویک 2008 قابل استفاده است. هر زمان که اپل هدست Vision ارزان‌تری را در اختیار مردم عادی قرار می‌دهد، احتمالاً به تجربه‌های متمرکز بر سرگرمی بیشتری نیاز خواهند داشت، از جمله تجربیات VR کاملاً فراگیر با کنترل‌کننده‌های VR.

چرا اپل نمی تواند VR Forever PlatoBlockchain Data Intelligence را نادیده بگیرد؟ جستجوی عمودی Ai.
تصویر از اپل

و در حالی که اپل هنوز Vision Pro را به عنوان یک هدست واقعیت مجازی کامل قرار نمی دهد، این بدان معنا نیست که در آینده مانند بسیاری از ویژگی های جذاب در iOS که در بسیاری از موارد ظاهر نمی شوند، تسلیم نخواهد شد. تا سال ها پس از در دسترس بودن آن ها در اندروید. در سبک کلاسیک اپل، می‌تواند یک جفت کنترلر VR شیک و ارگونومیک را به‌عنوان یک لوازم جانبی گران‌قیمت در طول هر یک از به‌روزرسانی‌های سالانه محصول خود معرفی کند و البته وانمود کند که این یک دستاورد بزرگ داخلی است.

یکی دیگر از دلایل بزرگ دیگری که ممکن است اپل در نهایت تصمیم بگیرد هدست ویژن آینده را حذف کند، تسلط قوی آن بر درآمد اپلیکیشن است. هدست‌های XR اپل در مسیری مشابه دستگاه‌های iOS آن قرار دارند، به این معنی که این شرکت از هر برنامه‌ای که در آیفون، آی‌پد و اپل تی‌وی خریداری می‌کنید، بخشی از درآمد را به دست می‌آورد. برخلاف مک، که طبق همه حساب‌ها شهروند درجه دوم بازی است، به نظر می‌رسد دستگاه‌های iOS کار خود را با هم انجام می‌دهند. نوع.

از برخی جهات، این شرکت تنها با راه‌اندازی Apple Arcade در سال 2019، بازی در iOS را کاملا پذیرفته است، که مجموعه‌ای از بازی‌های با کیفیت بالا را در iOS و Apple TV بدون تبلیغات یا خرید درون‌برنامه ارائه می‌کند. با این وجود، کاملاً واضح است که اپل جاه‌طلبی‌های بزرگی برای بازی ندارد - ناشران بازی یا استودیوهایی مانند متا یا مایکروسافت تمایلی به این کار ندارند - بنابراین اگر توانایی‌های واقعیت مجازی Vision را از بین ببرد، ممکن است این کار را بدون همان انجام دهد. دلیل وجودی به عنوان Meta یا ByteDance (که دومی شرکت مادر TikTok است که پلتفرم Pico XR را نیز در اختیار دارد).

به شرطی که اپل بتواند با هدست‌های ویژن آینده، همان سهم بازار بزرگی را که با آیفون امروز انجام می‌دهد، تضمین کند، که حدود 30 درصد است، ممکن است تمایل بیشتری به رقابت با شرکت‌های بیشتر در زمینه واقعیت مجازی داشته باشد. اما اکنون روی VR تاکید نمی‌کند، یا حتی واقعاً با کسی رقابت نمی‌کند، که ممکن است شرط امن‌تری باشد زیرا در قلمروی واقعا ناشناخته وارد می‌شود. با این حال، هنگامی که توپ در حال چرخش است، غول فناوری کوپرتینویی بهانه کمتر و کمتری برای پرتاب نکردن یک جفت کنترلر VR و حذف برخی از محدودیت های خودسرانه خواهد داشت.

زمانی که ممکن است این اتفاق بیفتد، ما نمی دانیم، اما به نظر می رسد بسیار شبیه به اپل است که روی ویژگی های بسیار مورد نظر بنشینیم و در نهایت آنها را با یک تکان دادن مچ آزاد کنیم.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR