چرا «تجسم» از «غوطه‌ور شدن» مهم‌تر است – طراحی درون XR

چرا «تجسم» از «غوطه‌ور شدن» مهم‌تر است - طراحی داخلی XR

Why "Embodiment" is More Important Than "Immersion" – Inside XR Design PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

سری Inside XR Design نمونه‌های خاصی از طراحی عالی XR را بررسی می‌کند. امروز ما به بازی نگاه می کنیم محل تماس دو عصب و کاوش در مفهوم تجسم و آنچه آن را برای بازی های VR مهم می کند.

می‌توانید ویدیوی کامل را در زیر بیابید، یا برای نسخه متنی به خواندن ادامه دهید.

[محتوای جاسازی شده]

تعریف تجسم

به قسمت دیگری از طراحی Inside XR خوش آمدید. امروز می خواهم در مورد آن صحبت کنم سیناپس (2023)، یک بازی انحصاری PSVR 2 از توسعه دهنده nDreams. اما به طور خاص ما می‌خواهیم به بازی از دریچه مفهومی به نام تجسم نگاه کنیم.

پس تجسم چیست و چرا من حوصله شما را سر می‌برم که در مورد آن صحبت کنید نه اینکه فقط در مورد تیراندازی‌ها، انفجارها و طراحی هوشمندانه بازی صحبت کنید؟ خوب، این به ما کمک می کند تا بفهمیم چرا تصمیمات طراحی خاص در محل تماس دو عصب بسیار موثر هستند پس فقط یک دقیقه با من همراه باشید.

تجسم اصطلاحی است که من برای توصیف احساس بودن استفاده می کنم حضور فیزیکی در یک تجربه VR. مثل شما واقعا ایستادن در دنیای اطراف شما

و حالا خود را پاسخ منطقی این است، "اما آیا ما قبلاً از کلمه غوطه وری برای آن استفاده نمی کنیم؟"

در محاوره مردم مطمئناً این کار را می‌کنند، اما من می‌خواهم تمایز مهمی بین «غوطه‌ور شدن» و «تجسم» قائل شوم.

برای اهداف بحث ما، «غوطه‌ور شدن» زمانی است که چیزی کامل شده باشد توجه. همه ما موافقیم که یک فیلم می تواند غوطه ور باشد، درست است؟ وقتی داستان یا اکشن آنقدر جذاب است، تقریباً انگار هیچ چیز خارج از تئاتر در آن لحظه وجود ندارد. اما حتی فراگیرترین فیلمی که تا به حال دیده اید باعث شده فکر کنید که هستید از نظر جسمی داخل فیلم؟ قطعا نه.

و اینجاست که «تجسم» وارد می‌شود. به‌منظور خاص بودن، من غوطه‌وری را به عنوان «تجسم» تعریف می‌کنم. توجه. از سوی دیگر، تجسم در مورد حس حضور فیزیکی شما و نحوه ارتباط آن با دنیای اطراف شما است.

بنابراین من فکر می کنم مهم است که بدانیم همه بازی های VR به صورت رایگان غوطه ور می شوند. با در اختیار گرفتن واقعی بینایی و شنوایی شما، در بیشتر موارد به طور خودکار توجه کامل شما را به خود جلب می کنند. شما در ثانیه ای که هدست را می گذارید غوطه ور می شوید.

اما برخی از بازی‌های واقعیت مجازی ما را یک قدم جلوتر می‌برند. آنها فقط توجه ما را ندارند، بلکه باعث می شوند احساس کنیم تمام بدن ما به دنیای مجازی منتقل شده است. مثل اینکه اگر دستتان را دراز کنید و آنها را لمس کنید واقعاً چیزهایی را در بازی احساس خواهید کرد.

خوب ، بنابراین غوطه وری توجه است و تجسم احساس واقعی بودن در آنجاست.

و برای روشن بودن، تجسم یک چیز دوتایی نیست. این یک طیف است. برخی از بازی‌های VR کمی تجسم‌بخش هستند، در حالی که برخی دیگر بسیار تجسم‌بخش هستند. اما چه چیزی باعث تفاوت می شود؟

این دقیقاً همان چیزی است که ما در مورد آن صحبت خواهیم کرد محل تماس دو عصب.

جلد شما می توانید احساس کنید

در نگاه اول، محل تماس دو عصب ممکن است شبیه یک شوتر VR بسیار رایج به نظر برسد، اما چندین تصمیم طراحی واقعا عمدی وجود دارد که حس قوی تجسم را ایجاد می کند. اولین چیزی که می خواهم در مورد آن صحبت کنم سیستم پوشش است.

هر تیرانداز VR پوشش دارد. شما می توانید پشت یک دیوار راه بروید و آن عکس ها را برای شما مسدود می کند. اما فراتر از آن، دیوار واقعاً از نظر فیزیکی با بدن واقعی شما ارتباط ندارد زیرا شما هرگز به طور فعال با آن درگیر نمی شوید. این فقط یک جسم ثابت است.

اما Synapse دیوارها و سایر پوشش‌ها را تعاملی می‌کند و به شما اجازه می‌دهد آن را با دست خود بگیرید و بدن خود را به داخل و خارج از پوشش بکشید. این واقعاً طبیعی است و برای گیم پلی بازی عالی عمل می کند.

و از آنجایی که شما از نظر فیزیکی خودتان را در ارتباط با دیوار حرکت می‌دهید - به جای اینکه فقط با یک انگشت شست جلو و عقب بچرخید - دیوار واقعی‌تر به نظر می‌رسد. به طور خاص، این احساس واقعی تر است زیرا وقتی دیوار را می گیرید و از آن به عنوان لنگر برای حرکت استفاده می کنید، ناخودآگاه بخشی از مدل حس عمقی شما می شود.

درک حس عمقی

بیایید لحظه ای در اینجا به توضیح حس عمقی بپردازیم زیرا این اصطلاحی است که وقتی صحبت از فریب بدن خود به این فکر می کنیم که جای دیگری هستیم زیاد مطرح می شود.

واضح ترین مثالی که تا به حال از حس عمقی در عمل دیده ام این کلیپ است. و گوش کن، من هرگز فکر نمی کردم در این سریال یک کلیپ گربه را به شما نشان دهم، اما اینجا هستیم. به دقت تماشا کنید که گربه به میز نزدیک می شود... بدون اینکه واقعاً به آن فکر کنید، بدون زحمت گوش خود را در زمان مناسب از مسیر خارج می کند.

این حس عمقی در کار است. این الگوی بدن شما از جایی است که در رابطه با چیزهای اطراف شما قرار دارد. برای اینکه گربه دقیقاً بداند چه زمانی و کجا باید گوش خود را حرکت دهد تا حتی بدون نگاه کردن به آن از میز دوری کند، باید کمی حس ذاتی از فضایی که گوشش اشغال می کند و ارتباط آن با فضایی که میز اشغال می کند داشته باشد.

در مورد سیستم پوشش در محل تماس دو عصب، به طور شهودی درک می کنید که "وقتی این دیوار را می گیرم و دستم را به سمت راست می برم، بدنم به سمت چپ حرکت می کند".

بنابراین به جای اینکه فقط یک "چیزی که می بینید"، دیوارها به چیزی تبدیل می شوند بیشتر از آن. آنها به روشی معنادارتر با شما مرتبط می شوند، زیرا می توانید مستقیماً با آنها درگیر شوید تا بر موقعیت بدن خود تأثیر بگذارید. با انجام این کار، ذهن شما شروع به توجه بیشتر به جایی می کند که دیوارها نسبت به بدن شما قرار دارند. آنها شروع به احساس واقعی تر می کنند. و با بسط، بدن شما شروع به حضور بیشتر در شبیه سازی می کند... شما احساس می کنید که "تجسم" بیشتری دارید.

Mags Out

و دیوارها در Synapse در واقع می توانند بیشتر از پوشش استفاده شوند. همچنین می توانید از آنها برای فشار دادن مجلات به داخل سلاح خود استفاده کنید.

دور شدن از تجسم تنها برای یک ثانیه - این یک جزئیات طراحی جالب است. که در طراحی داخلی XR شماره 4 من مدت زیادی را صرف صحبت کردن در مورد مدل سلاح واقعی کردم نیمه عمر: آلیکس (2020). ولی محل تماس دو عصب یک بازی دویدن و تفنگ است، بنابراین توسعه دهندگان رویکرد کاملا متفاوتی را در پیش گرفتند و بر روی یک سیستم بارگذاری مجدد قرار گرفتند که سرعت بالایی دارد اما همچنان جذاب است.

مجلات این بازی به جای اینکه بازیکنان را با موجودی و محفظه قاطی کنند، فقط بیرون می آیند و در آنجا شناور می شوند. برای بارگذاری مجدد، کافی است آنها را به داخل سلاح برگردانید. ممکن است احمقانه به نظر برسد، اما در زمینه علمی تخیلی بازی کار می کند و پیچیدگی بارگذاری مجدد را کاهش می دهد و در عین حال بسیاری از سرگرمی ها و جریان بازی را حفظ می کند.

و اکنون ما می توانیم ببینیم که چگونه این جفت می شود زیبایی با سیستم کاور بازی کاور.

سیستم پوشش بازی یکی از دستان شما را برای استفاده می گیرد. بنابراین چگونه می توانید بارگذاری مجدد کنید؟ فشار دادن خشاب خود به دیوار برای شارژ مجدد اسلحه راه حل مناسبی است که به بازیکنان اجازه می دهد از هر دو سیستم به طور همزمان استفاده کنند.

اما حدس بزنید چیست؟ این نیست تنها یک طراحی واقعا هوشمندانه، راه دیگری است که شما می توانید با دیوار درگیر شوید - گویی واقعاً در مقابل شما قرار دارد. شما نیاز به دانستن اگر بازوی شما به اندازه کافی به دیوار نزدیک است، اگر می خواهید از آن برای بارگیری مجدد استفاده کنید. بنابراین دوباره، مغز شما شروع به ترکیب دیوارها و نزدیکی آنها به مدل حس عمقی شما می کند. شما شروع به واقعا فضا را حس کنید بین بدنت و دیوار

بنابراین، هر دوی این موارد - توانایی استفاده از دیوارها برای بیرون کشیدن و بیرون کشیدن پوشش، و توانایی استفاده از دیوارها برای فشار دادن ژورنال به داخل اسلحه، دیوارها را می سازند. احساس واقعی تر زیرا شما از نزدیک و به شیوه ای معنادار با آنها تعامل دارید.

و موضوع اینجاست. وقتی دنیای اطراف شما شروع به واقعی تر شدن می کند، احساس می کنید بیشتر متقاعد می شوید که هستید واقعا داخل آن ایستاده است این تجسم است. و بیایید به یاد داشته باشیم: جهان های مجازی همیشه "غوطه ور" هستند زیرا لزوماً توجه کامل ما را به خود جلب می کنند. اما تجسم فراتر از آن چیزی است که ما می بینیم - این چیزی است که ما می بینیم احساس.

و وقتی نوبت به دستیابی و لمس جهان می رسد... سیناپس با سیستم تله کینزی باورنکردنی خود همه چیز را به سطح کاملا جدیدی می برد.

ادامه در صفحه 2: ​​دامنه دسترسی خود را افزایش دهید »

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR