چرا Wi-Fi 7 برای تأخیر واقعیت مجازی بی‌سیم اهمیت زیادی ندارد؟

چرا Wi-Fi 7 برای تأخیر واقعیت مجازی بی‌سیم اهمیت زیادی ندارد؟

Wi-Fi 7 اینجاست، اما تغییر دهنده بازی برای VR بی‌سیم نخواهد بود.

همانطور که CES هفته گذشته برگزار شد، ما شاهد اعلام آن بودیم عینک AR برای Galaxy S23، تاریخ عرضه برای اپل ویژن پرو، a افزونه ردیابی صورت و چشم برای Vive XR Elite و جدید مدل فوق سبک از MeganeX Shiftall. ما حتی یک را دیدیم کوبش ارزان چینی اپل ویژن پرو در نمایشگاه CES.

اطلاعیه دیگری که ممکن است دیده باشید، انتشار رسمی Wi-Fi 7 به همراه آن بود ادعای که وعده "تأخیر نزدیک به صفر برای VR بی سیم" را داده است. با این حال، این یک سوء تفاهم از علت واقعی تاخیر در VR بی سیم محبوب است.

وقتی از هدست واقعیت مجازی متصل به اینترنت مانند Valve Index یا PlayStation VR2 استفاده می‌کنید، رایانه شخصی یا دستگاه میزبان پلی‌استیشن 5 فریم‌های خام را از طریق DisplayPort یا HDMI روی هدست‌های قدیمی‌تر ارسال می‌کند. علت اصلی تأخیر در این سیستم‌ها، رندر شدن خود است، و می‌توان آن را با افزایش نرخ تازه‌سازی کاهش داد - یکی از دلایلی که Valve تا 144 هرتز را در Index پشتیبانی می‌کند.

با این حال، امروزه بسیاری از گیمرهای رایانه مجازی VR که دارای Quest هستند، بازی بی سیم را انتخاب می کنند. اما برخلاف DisplayPort، Wi-Fi پهنای باند کافی برای انتقال فریم های خام به هدست ندارد. بنابراین، در عوض، هر فریم به شدت توسط رمزگذار ویدیوی GPU فشرده می شود تا به اندازه کافی کوچک باشد تا ارسال شود، سپس توسط رمزگشا در چیپست هدست از حالت فشرده خارج می شود. این یک کار نسبتاً فشرده محاسباتی است و زمان صرف شده دلیل اکثر تأخیر در VR بی‌سیم محبوب است.

برای تکمیل فنی، باید اشاره کنم که برخی از هدست های VR از DisplayPort Display Stream Compression، به اختصار DSC استفاده می کنند. اما DSC از یک الگوریتم فشرده سازی تقریباً بدون تلفات استفاده می کند که از نظر محاسباتی بسیار ارزان است، بنابراین تأخیر نزدیک به صفر را اضافه می کند و از آن نوع فشرده سازی نیست که در این مقاله در مورد آن صحبت می کنم.

با VR بی‌سیم بسیار فشرده از نوع مورد استفاده در Quest، تأخیر پیوند بی‌سیم Wi-Fi در حال حاضر با Wi-Fi 6 تقریباً صفر شده است، بنابراین هرگونه پیشرفت حاشیه‌ای که Wi-Fi 7 وعده ارائه می‌دهد، سود کمی برای تجربه VR بی‌سیم به همراه خواهد داشت.

اما آیا Wi-Fi 7 می تواند فریم های خام را کنترل کند؟

اکنون مطمئن هستم که بسیاری از شما در حال حاضر به این فکر می کنید: اما آیا Wi-Fi 7 پهنای باند بالاتری نخواهد داشت و بنابراین شاید دیگر به فشرده سازی سنگین نیاز نداشته باشد؟

بیایید استفاده کنیم متا کوئست 3 به عنوان مثال - اگرچه در واقعیت به خاطر داشته باشید که از Wi-Fi 7 پشتیبانی نمی کند و همچنین هیچ هدست XR در بازار نیز وجود ندارد.

Quest 3 دارای وضوح 2064×2208 در هر چشم است، بنابراین در 90 هرتز برای ارسال فریم های خام به پهنای باند تقریباً 20 گیگابیت بر ثانیه نیاز دارد. اگر از DSC استفاده می شد، به حدود 7 گیگابیت بر ثانیه کاهش می یافت. Wi-Fi 7 دارای حداکثر پهنای باند نظری 46 گیگابیت بر ثانیه است. پس ما خوب هستیم که برویم، درست است؟

نه کاملا. حداکثر سرعت تئوریک Wi-Fi هرگز در دنیای واقعی به دست نمی آید. به عنوان مثال، Wi-Fi 6E حداکثر 9.6 گیگابیت در ثانیه بود، اما در دنیای واقعی، حتی روترهای رده بالا نیز تنها به سرعت 1.7 گیگابیت در ثانیه دست پیدا می کنند. تست های اولیه Wi-Fi 7 نشان سرعت آن به حدود 4 گیگابیت در ثانیه می رسد، کمتر از آنچه که حتی برای Quest 3 مورد نیاز است.

Wi-Fi 7 بی فایده نیست، اما رمزگشا اهمیت بیشتری دارد

من بحثی ندارم که Wi-Fi 7 برای VR بی فایده خواهد بود. حتی کاهش‌های حاشیه‌ای تأخیر انتقال تا حدودی قدردانی می‌شود، ویژگی‌های جدید آن باید به پایداری در شبکه‌های متراکم کمک کند، و افزایش بازده انرژی آن می‌تواند به معنای جلسات پخش بی‌سیم طولانی‌تر باشد.

چرا Wi-Fi 7 برای هوش داده‌های PlatoBlockchain Latency VR بی‌سیم اهمیت زیادی ندارد؟ جستجوی عمودی Ai.
مصور تصویری از منابع تأخیر در VR بی‌سیم بسیار فشرده توجه داشته باشید که مقادیر دقیق به GPU رایانه شخصی، کدک ویدیویی در حال استفاده و شرایط شبکه بستگی دارد.

اما در آینده قابل پیش‌بینی، کاهش معنی‌دار تأخیر واقعیت مجازی بی‌سیم از طریق رمزگذارها و رمزگشاهای بهبودیافته حاصل خواهد شد، نه Wi-Fi 7. خبر خوب این است که ما قبلاً شاهد این اتفاق بودیم. اسنپدراگون XR2 نسل 2 تراشه در Quest 3، و تأخیر رمزگشایی را تا حدود 33٪ کاهش داد.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR