چگونه تنظیمات برگزیده M4 به دنبال nerf صدا خفه کن تغییر کرده است؟ هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

تنظیمات برگزیده M4 به دنبال nerf صداگیر چگونه تغییر کرده است؟

نزدیک به یک ماه از انتشار CS:GO توسط Valve می گذرد به روز رسانی که M4A1-S را عصبی کرد، کاهش آسیب آن در محدوده. در آن زمان، بسیاری از متخصصان، کارشناسان و همچنین جامعه نظرات خود را در مورد اینکه چگونه بر تعادل بازی و ترجیحات مربوط به تفنگ های ضد تروریستی تأثیر می گذارد به اشتراک گذاشتند.

همین چند هفته پیش، برخی معتقد بودند که صدا خفه کن همچنان رایج خواهد بود، برخی هنوز منتظر بودند تا این دو گزینه را بیشتر آزمایش کنند، در حالی که برخی دیگر مانند هامپوس "هامپوس" Poser تا آنجا پیش رفت که M4A1-S را غیرقابل پخش صدا کنید و ادعا می کنند که M4A4 به وضوح انتخاب بهتری بوده است. اکنون فینال جهانی BLAST Premier، اولین تورنمنت برتری است که تغییرات را نشان می دهد، و ما در نهایت به شواهد ملموسی دست یافته ایم که روندهای جدید را نشان می دهد.

نتیجه؟ قبلاً یک تغییر آشکار وجود داشته است.

M4A4 برای اولین بار از زمانی که نسخه سایلنت شده در سپتامبر 2021 آسیب های زیادی به بدنه وارد کرد و تبدیل به سلاح مورد استفاده در سمت CT شد، به عنوان گزینه ترجیحی انتخاب شد. در هشت مسابقه ای که در مرحله گروهی رویداد ابوظبی برگزار شد، A4 مسئول تقریبا 14٪ از کل کشته ها بود، در حالی که A1-S با کمی کمتر از 10٪ در جایگاه دوم قرار گرفت.

این نتیجه بیشتر بازیکنانی است که در فینال جهانی رقابت می کنند و به M4A4 تغییر می کنند. تنها 13 بازیکن از 41 بازیکن حاضر کاملاً به M4A1-S وفادار مانده‌اند، در حالی که 22 نفر به طور مداوم M4A4 را در همه نقشه‌هایی که تاکنون بازی کرده‌اند در بارگذاری خود داشتند. بازیکنان دوست دارند جاناتان "EliGE" جابلونوفسکی, راسل "Twistzz" ون دولکن, سینه سرخ "روپز" کول, نیکولا "نیکو" کواچو جاستین "جکس" وحشی از A4 به صورت مذهبی استفاده کرده‌اند - خارج از موقعیت‌هایی که یکی از هم تیمی‌ها صدا خفه‌کننده را انداخته است - همراه با اکثریت قهرمانانه و انرژی و زنده دلی.

تنها تیمی که اصلاً از M4A4 استفاده نکردند خارجی ها، تیمی که بیشترین زمان را برای آزمایش با آپدیت جدید به همراه داشت انرژی و زنده دلی، همانطور که بر خلاف بقیه زمین آنها در فینال پاییز بازی نکردند. احتمالاً به دلیل قیمت 200 دلاری پایین تر و مزیت های اقتصادی ناشی از آن، AWP ها نیز معمولاً به M4A1-S چسبیده اند به استثنای متیو "ZywOo" هرباوت و الکساندر “s1mple⁠” کوستیلیف.

شش بازیکن - هاوارد "باران" نایگارد, نمانیا "Hunter-" کواچ, امیل "Magisk" ریف, ساده, دنیس "الکترونیک" شریپوفو ایلیا “Perfecto” زالوتسکی - در هر دو گزینه دست و پنجه نرم کنید. اینها جذاب ترین موارد هستند، زیرا این می تواند به این معنی باشد که آنها فکر می کنند انتخاب موقعیتی است و بستگی به نقشه و موقعیتی دارد که بازی می کنند. توضیح دیگر می تواند این باشد که آنها هنوز تصمیم نگرفته اند یا فراموش کرده اند که بارگذاری خود را تغییر دهند مگیز و الکترونیکی متناوب بین این دو در مسابقات جداگانه در همان نقشه.

چگونه تنظیمات برگزیده M4 به دنبال nerf صدا خفه کن تغییر کرده است؟ هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

بارانبرای مثال، از A1-S در Inferno و Nuke استفاده کرد، اما A4 را در بارگذاری خود در Mirage، Anubis و Ancient داشت. این مرد نروژی ترجیحات غیرمعمول خود را در مصاحبه ای با HLTV توضیح داد: "من احساس می کنم در Nuke داشتن صدا خفه کن واقعاً خوب است زیرا می توانید دودهای متقاطع را اسپم کنید و آسیب زیادی وارد کنید. من نمی خواهم آنها متوجه شوند که من همیشه کجا هستم، بنابراین به همین دلیل است که آن را آنجا دارم. همینطور با Inferno، من می‌توانم دود موز را بدون اینکه ردیاب‌های من را ببینند اسپم کنم.» "در Ancient، همه چیز برای من در سایت B نزدیک است، اگر در حال ارسال هرزنامه هستید، آنها می دانند، بنابراین واقعاً مهم نیست."

چگونه تنظیمات برگزیده M4 به دنبال nerf صدا خفه کن تغییر کرده است؟ هوش داده PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

ادامه مطلب

باران در M4s: "اکنون بسیار متعادل است از نظر اینکه کدام یک واقعا بهتر است"

شاید عجیب ترین مورد این باشد شکارچی-. این تفنگدار ستاره بوسنیایی با A1-S در Nuke و A4 در Mirage و Ancient بازی کرد، اما هرگز در Inferno هیچ کدام را نخرید - در عوض با AUG رفت. فنلاندی "کاریگان" اندرسن تنها بازیکن دیگری بود که در مرحله گروهی BLAST، در مورد خود در Mirage و Ancient، اغلب از تفنگ scoped در سمت CT استفاده می کرد. AUG در چند وقت اخیر سلاح چندان محبوبی نبوده است و در اواسط سال 2020 به دنبال یک سری nerf ها استفاده از آن کاهش یافت.

نمونه در سطح بالا هنوز نسبتاً کوچک است، تنها هشت تیم و در مجموع 21 نقشه و هیچ داده سطح بالایی در مورد سرگیجه و Overpass وجود ندارد، بنابراین گرایش‌ها همچنان احتمالاً تغییر می‌کنند زیرا تیم‌ها با تغییرات زمان بازی بیشتری پیدا می‌کنند و بازی متفاوت‌تری دارند. نقشه ها. با این حال، نشانه های اولیه نشان می دهد که سلطنت طولانی M4A1-S به پایان رسیده است.

تمبر زمان:

بیشتر از تلویزیون HLTV