چگونه جامعه جهانی بازی به حل چالش های زیست پزشکی کمک می کند - دنیای فیزیک

چگونه جامعه جهانی بازی به حل چالش های زیست پزشکی کمک می کند - دنیای فیزیک

<a href="https://platoblockchain.com/wp-content/uploads/2024/04/how-the-global-gaming-community-is-helping-to-solve-biomedical-challenges-physics-world-3.jpg" data-fancybox data-src="https://platoblockchain.com/wp-content/uploads/2024/04/how-the-global-gaming-community-is-helping-to-solve-biomedical-challenges-physics-world-3.jpg" data-caption="بهره برداری از زحمات گیمرها میلیون ها گیمر در حال بازی هستند علوم مرزی، یک مینی بازی در بازی ویدیویی مرزی 3، به ردیابی روابط تکاملی بیش از یک میلیون نوع مختلف باکتری که در روده انسان زندگی می کنند کمک کرده اند. (با احترام: گیربکس)”>
بازی کوچک Borderlands Science
بهره برداری از زحمات گیمرها میلیون ها گیمر در حال بازی هستند علوم مرزی، یک مینی بازی در بازی ویدیویی مرزی 3، به ردیابی روابط تکاملی بیش از یک میلیون نوع مختلف باکتری که در روده انسان زندگی می کنند کمک کرده اند. (با احترام: گیربکس)

حل مسائل پیچیده علمی نیازمند منابع بزرگ مقیاس است. پس چرا به دنبال کمک از میلیاردها گیمر در سراسر جهان که زمان زیادی را صرف رایانه خود می کنند، نباشید؟

این ایده پشت نوع جدیدی از علم شهروندی است که در آن اعضای عمومی با انجام بازی های ویدیویی که برای انجام وظایف علمی خاص طراحی شده اند، در پروژه های تحقیقاتی مشارکت می کنند.

یک تیم تحقیقاتی در دانشگاه مک گیل در کانادا اکنون از این رویکرد برای درک بیشتر در مورد میکروبیوم انسان استفاده می کند - ده ها تریلیون میکروب که در بدن ما مستعمره می شوند، که برخی از آنها نقش حیاتی در سلامت ما دارند.

برخلاف اکثر بازی‌های ویدیویی علمی شهروندی قبلی – طراحی شده برای کاربرانی که علاقه خاصی به علم دارند و احتمالاً دسترسی آن‌ها را به جامعه بازی محدود می‌کند – این آخرین فعالیت علمی شهروندی در یک بازی ویدیویی تجاری که توسط ده‌ها میلیون گیمر بازی می‌شود ادغام شده است.

داستان در 7 آوریل 2020 آغاز شد، زمانی که تیم یک مینی بازی تطبیق کاشی به نام علوم مرزی به عنوان یک دانلود رایگان برای بازی نقش آفرینی تیرانداز غارتگر مرزی 3. از آن زمان، همانطور که محققان گزارش می دهند بیوتکنولوژی طبیعت، بیش از چهار میلیون بازیکن بیش از 135 میلیون پازل علمی را حل کرده اند.

ما نمی دانستیم که آیا بازیکنان یک بازی محبوب دوست دارند یا خیر مرزی 3 علاقه مند خواهد بود یا اینکه آیا نتایج به اندازه کافی خوب است تا آنچه را که قبلاً در مورد تکامل میکروبی شناخته شده بود بهبود بخشد. اما ما از نتایج شگفت زده شده ایم.» نویسنده ارشد می گوید ژروم والدیسپول در بیانیه مطبوعاتی در نیم روز، علوم مرزی بازیکنان پنج برابر بیشتر از بازی قبلی ما اطلاعات مربوط به توالی DNA میکروبی جمع آوری کردند. فیلو، در یک دوره 10 ساله جمع آوری کرده بود.

<a data-fancybox data-src="https://platoblockchain.com/wp-content/uploads/2024/04/how-the-global-gaming-community-is-helping-to-solve-biomedical-challenges-physics-world-1.jpg" data-caption="علوم مرزی گیم پلی بازیکنان وظیفه دارند با قرار دادن آجرهای شکاف زرد، آجرهای رنگی را که نمایانگر پایه‌های هسته هستند، با راهنماهای سمت چپ تراز کنند. (با احترام: CC BY 4.0/نات. بیوتکنول 10.1038/s41587-024-02175-6)” title=”Click to open image in popup” href=”https://platoblockchain.com/wp-content/uploads/2024/04/how-the-global-gaming-community-is-helping-to-solve-biomedical-challenges-physics-world-1.jpg”>گیم پلی The Borderlands Science

بازی کوچک از بازیکنان می‌خواهد تا ردیف‌هایی از کاشی‌ها را که نشان‌دهنده بلوک‌های ساختمانی ژنتیکی میکروب‌های مختلف هستند، تراز کنند. تلاش‌های گیمرها به ردیابی روابط تکاملی بیش از یک میلیون نوع مختلف باکتری در روده انسان کمک کرده است و نتایج حاصل از برنامه‌های رایانه‌ای موجود را بهبود می‌بخشد. محققان امیدوارند از این اطلاعات برای درک اینکه چگونه جوامع میکروبی تحت تأثیر رژیم غذایی و داروها قرار می گیرند و انواع خاصی از میکروب ها را با بیماری هایی مانند بیماری التهابی روده و آلزایمر مرتبط می کنند، استفاده کنند.

توضیح می‌دهد: «از آنجایی که تکامل یک راهنمای عالی برای عملکرد است، داشتن درختی بهتر که میکروب‌های ما را به یکدیگر مرتبط می‌کند، دید دقیق‌تری از آنچه در درون و اطراف ما انجام می‌دهند به ما می‌دهد.» راب نایت از UC San Diego

مک گیل آتیلا سانتنر، که شرکت سوئیسی فناوری اطلاعات Massively Multiplayer Online Science را تأسیس کرد (MMOS) و با ایده ادغام تجزیه و تحلیل DNA در یک بازی ویدیویی تجاری، اشاره می کند که علوم مرزی این پروژه پتانسیل گسترده همکاری با صنعت بازی و جوامع آن را برای مقابله با چالش های علمی بزرگ نشان می دهد.

Szantner می‌گوید: «از آنجایی که تقریباً نیمی از جمعیت جهان با بازی‌های ویدیویی بازی می‌کنند، بسیار مهم است که راه‌های خلاقانه جدیدی برای استخراج ارزش از این همه زمان و نیروی مغزی که صرف بازی می‌کنیم، پیدا کنیم.»

تمبر زمان:

بیشتر از دنیای فیزیک