آیا رمزنگاری در یک فانک عمیق است؟ دوباره به هوش داده PlatoBlockchain فکر کنید. جستجوی عمودی Ai.

آیا رمزارز در یک فانک عمیق است؟ دوباره فکر کن

تصویر

رشد بخش کریپتو تا به امروز بیشتر توسط کسانی که با این فناوری آشنا هستند هدایت شده است. بسیاری آن را به یک سوراخ خرگوش تشبیه می کنند، جایی که کاربر معمولی با کمی کنجکاوی در مورد بیت کوین شروع می کند، اتریوم را کشف می کند و سپس به هر تعداد مماس مربوط می شود. قراردادهای هوشمندانه، دیفای، NFT یا هر یک از زیربخش های دیگر صنعت کریپتو.

با این حال، نیاز به دانش گسترده از یک فناوری برای استفاده از آن، مانع زیادی برای ورود ایجاد می کند. برای اینکه یک فناوری جدید به پذیرش انبوه برسد، باید برای کاربران غیر فنی قابل دسترسی باشد. به عنوان مثال، سیستم عامل ویندوز استفاده از رایانه را بدون دانش دقیق تری از سیستم عامل مورد نیاز MS-DOS برای هر کسی آسان کرد. مرورگرهای اینترنتی هر کسی را قادر می‌سازد تا بدون اینکه بداند چه عباراتی را دوست دارد، وب گردی کند TCP / IP منظور داشتن. فناوری باید به گونه ای ارائه شود که برای همه قابل دسترس باشد.

فناوری بلاک چین در حال حاضر در نقطه عطفی مانند دوران است وب سایت 3.0 طلوع می کند و به فراتر از دیفای می رسد (امور مالی غیرمتمرکز). موج بعدی پذیرش از سوی مصرف‌کنندگانی خواهد آمد که علاقه‌ای به ارزهای دیجیتال به‌عنوان یک دارایی سوداگرانه یا فناوری برای خود ندارند. 

با این حال، این نقطه عطف زمانی رخ می دهد که ارز دیجیتال وارد بازار نزولی عمیق شده است. یکی از روندهای قابل توجهی که ما شاهد آن هستیم این است که در برخی از بخش‌های عمودی مانند بازی، موسیقی، و حتی سلامت و تناسب اندام، شاخص‌های پذیرش روندهای گسترده‌تر بازار را کاهش می‌دهند. وجه مشترک همه این پیشرفت‌ها موارد استفاده ملموس از Web3 است که می‌تواند مصرف‌کنندگان بومی غیر رمزنگاری را جذب و حفظ کند و آنها را در برابر شرایط بازار بسیار انعطاف‌پذیر کند.

فناوری بلاک چین در پس زمینه محو می شود

در حال حاضر موارد استفاده بیشتر و بیشتری برای رمزارزها وجود دارد که کمتر اکوسیستم محور هستند و کمتر به کاربر برای تعامل فعال و آگاهانه با بلاک چین وابسته هستند. آن‌ها به کاربران اجازه می‌دهند تا توکن‌ها یا NFT‌ها را داشته باشند و آن‌ها را فقط در زمینه کاربرد یا ارزششان درک کنند.

یک مثال، اپلیکیشن‌های «حرکت برای کسب درآمد» است که تمرینات بدنی را بازی‌سازی می‌کند و حرکت را با نشانه‌ها تحریک می‌کند. STEPN، یک برنامه Web3 با هدف جامعه جهانی دویدن، به کاربران این امکان را می دهد که یک جفت کفش ورزشی دیجیتالی را در این برنامه خریداری کنند، که سپس هنگام دویدن، مایل های آنها را با استفاده از GPS ردیابی می کند. کاربران پاداش دریافت می کنند که آنها می توانند در برنامه STEPN روی چیزهای دیگر خرج کنند یا به دلار بفروشند.

البته کفش های کتانی دیجیتال یک NFT هستند و جوایز آن توکن هایی در بلاک چین اتریوم هستند. بسیاری خرید NFT را به پرداخت هزینه عضویت در باشگاه با پتانسیل بازگشت هزینه (و بیشتر) تشبیه می کنند.

شرایط اخیر در بازارهای ارزهای دیجیتال با ارزش توکن STEPN خوب نبوده است. با این حال، هنگام اندازه گیری پذیرش، چشم انداز به طور قابل توجهی روشن تر است. در زمان نگارش این مقاله، دوندگان STEPN به سرعت بالا رفته اند 100 میلیارد مایل - عددی که در سه ماه بین ژوئن و آگوست دو برابر شده است در حالی که بازارهای ارزهای دیجیتال به شدت در قلمرو نزولی قرار دارند. 

جذابیت GameFi 

بازی بخش دیگری از بخش بلاک چین است که در آن فناوری شروع به محو شدن در پس‌زمینه کرده است و معیارهای پذیرش از شرایط بازار متفاوت است. بازی‌های بلاک چین یا GameFi در سال‌های اخیر به لطف بازی‌هایی مانند Axie Infinity پیشرفت‌های زیادی داشته است. مدل بازی برای کسب درآمد ثابت شد بسیار محبوب در چندین کشور آسیایی در طول همه گیری همه گیر، مردم از آن برای جبران درآمد از دست رفته در زمانی که نمی توانستند کار کنند استفاده می کردند. 

به‌عنوان اولین حرکت، منصفانه است که بگوییم Axie Infinity آن را گرفته است سهم مشکلات دندان درآوردن، رنج الف هک با مشخصات بالا و انتقاد موجه بر پایداری آن مدل اقتصادی. با این حال، اکوسیستم اپلیکیشن GameFi نیز در سال‌های اخیر به سرعت رشد کرده است و Axie Infinity اکنون رقابت زیادی با سایر بازی‌هایی دارد که NFT و توکن‌ها را در خود جای داده‌اند. 

در ماه ژوئن، Dapp Radar گزارش بازی‌های بلاک چین بر اساس فعالیت کاربر، به شدت بازار نزولی را به چالش می‌کشند. تعداد کیف پول‌های فعال منحصربه‌فرد شرکت‌کننده در بازی‌ها تنها 5 درصد بین ماه‌های می تا ژوئن کاهش یافت، در حالی که بازار ارزهای دیجیتال در حال سقوط آزاد بود. در ماه جولای، بازی های بلاک چین اختصاص برای بیش از 60 درصد از کل فعالیت ها در بلاک چین، که آن را به غالب ترین مورد استفاده با بیش از یک میلیون کاربر فعال روزانه تبدیل می کند. 

علاقه به این بخش در میان جامعه بازی نیز زیاد است. با توجه به الف گزارش اخیر از NewZoo و Crypto.com، حدود 40 درصد از گیمرهایی که هنوز با بازی‌های بلاک چین درگیر نشده‌اند، علاقه‌مند به انجام این کار هستند. 

افزایش صدا در NFT های موسیقی

صنعت موسیقی نمونه برجسته‌ای است که در آن بلاک چین می‌تواند جذابیت گسترده‌ای در میان مخاطبان جدید بومی‌های غیرکریپتو پیدا کند. از بسیاری جهات، NFTها به سادگی گام دیگری در تکامل قالب هستند. همانطور که یکی از مفسران اشاره می کند، این است مشابه به تغییر از وینیل به سی دی یا از MP3 به جریان. علاوه بر این، تجارت همیشه بخش بزرگی از صنعت موسیقی بوده است، با طرفدارانی که مایل به سرمایه‌گذاری در مجموعه‌هایی مانند پیراهن، خودکار یا نسخه‌های محدود هستند که در بازارهای ثانویه نیز ارزش دارند. 

با انتقال به موسیقی دیجیتال در حال حاضر، فرصت بسیار زیادی برای کلکسیون های موسیقی دیجیتال وجود دارد. بنابراین جای تعجب نیست که نوازندگان تا حد زیادی شرایط بازار را نادیده می گیرند و از فرصت NFT به عنوان یک قالب جدید استفاده می کنند. 

جالب است که اکنون ارزش بیشتری برای انجام این کار وجود دارد. راک های انگلیسی Muse اخیرا اعلام کرد آنها اولین NFT واجد شرایط چارت جهان را منتشر خواهند کرد، به این معنی که فروش مستقیماً برای جایگاه آلبوم در نمودارهای موسیقی بریتانیا و استرالیا محاسبه می شود. این به شدت جذابیت، کاربرد و ارزش NFT را برای طرفداران افزایش می‌دهد و از فناوری زیربنایی بیشتر انتزاع می‌کند. 

نقاط ورود 

پس از سال‌ها که جامعه کریپتو برای خودی‌ها ساخته شد، همه نشانه‌ها حاکی از آن است که این فناوری در پس‌زمینه محو می‌شود، زیرا موارد استفاده روزانه بیشتر به چشم می‌خورد. به این ترتیب، پتانسیل پذیرش جریان اصلی هرگز بیشتر از این نبوده است.

برای پر کردن شکاف پذیرش Web3، نوآوران باید محصولاتی ایجاد کنند که از بلاک چین برای بهبود صنعت، سرگرمی یا علاقه موجود استفاده کنند. ما باید به جای قیمت‌های توکن، در مورد تجربیات کاربر وسواس داشته باشیم و بلاک چین را به آرامی در پشته فناوری‌ها همراه با برق و TCP/IP محو کنیم. موج بعدی مصرف‌کنندگان به خاطر فناوری یا حدس و گمان نیست، بلکه به دنبال گیم‌پلی مفید، اجرای سریع‌تر یا فقط لذت بردن عادلانه‌تر از موسیقی است.

تمبر زمان:

بیشتر از چنگال