نیویورک، ایالات متحده، 04 اکتبر 2022 (GLOBE NEWSWIRE) - Info and Components یک گزارش تحلیلی کاملاً جدید با عنوان "Metaverse Market بر حسب دستگاه (تلفنهای همراه، دسکتاپ، کنسول و موارد دیگر)، بر اساس برنامه (رسانههای اجتماعی، بازی) منتشر کرده است. ، خرید آنلاین، کنفرانسها، ایجاد محتوا، و موارد دیگر)، و بر اساس منطقه – بینش صنعت جهانی، رشد، اندازه، اشتراک، تحلیل مقایسهای، روندها و پیشبینی 2022 تا 2028» در پایگاه تحلیلی خود.
«طبق آخرین مطالعه تحقیقاتی، تقاضای جهانی اندازه بازار Metaverse و سهم در سال 210 تقریباً 2021 میلیارد دلار ارزش داشت. انتظار میرود بازار بالاتر از CAGR 23.2 درصد رشد کند و پیشبینی میشود تا سال 730.5 به بیش از 2028 میلیارد دلار برسد.
این گزارش، محرکها و محدودیتهای بازار متاورس را تحلیل میکند، علاوه بر تأثیری که بر تقاضای آنها در طول بازه زمانی پیشبینی دارند. همچنین، این گزارش به بررسی جایگزین های جهانی در بازار جهانی متاورس می پردازد.
مروری بر بازار متاورس:
متاورس یک ادغام دنیای دیجیتالی است که به وسیله آن واقعیت های افزوده، بدنی و دیجیتالی همگرا می شوند. علوم کاربردی اصلی باعث موفقیت در طراحی محیطی متاورز سازگار با محیط می شود. AR (واقعیت افزوده)، VR (واقعیت دیجیتال)، XR (واقعیت فشرده)، که میتواند محیطهای دیجیتال را ترکیب کند و هوش مصنوعی (هوش مصنوعی). پیشبینی میشود که رواج رابطهای واقعیت ترکیبی (MR) که تنظیمات بدنی و دیجیتالی را با هم ترکیب میکنند، علاوه بر پیشرفتها در محیط XR، توسعه بازار را در سالهای آینده هدایت کند.
یک الگوی PDF رایگان از این گزارش تجزیه و تحلیل برای اطلاعات بیشتر با میز مطالب، روش تجزیه و تحلیل و نمودارها دریافت کنید - https://www.fnfresearch.com/sample/metaverse-market
(الگوی رایگان این گزارش در صورت درخواست در بازار موجود است؛ لطفاً برای اطلاعات بیشتر با ما تماس بگیرید.)
گزارش الگوی رایگان ما شامل موارد زیر است:
مقدمه، بررسی اجمالی، و ارزیابی عمیق تجارت همه در گزارش بهروز 2022 گنجانده شده است. ارزیابی تأثیر شیوع همهگیری COVID-19 در بسته گزارش تجزیه و تحلیل بیش از 207 صفحه (همراه با تجزیه و تحلیل فعلی) ارائه شده است. -راهنمای فصل درخواست ارزیابی منطقه ای به روز شده با تصویر گرافیکی اندازه، سهم و گرایش برای 12 ماه سال 2022 شامل جداول و ارقام به روز شده است. به روزترین مدل گزارش شامل گیمرهای اصلی بازار، روش های سازمانی آنها، ناخالص است. کمیت فروش، ارزیابی درآمد، ارزیابی SWOT، پیشرفت تاریخی و پیشبینی، تحلیل 5 نیروی پورتر، روششناسی تحلیل مولفهها و حقایق
(لطفاً بگویید که الگوی این گزارش برای گنجاندن تأثیر COVID-19 بررسی قبلی برای عرضه اصلاح شده است.)
بینش های کلیدی از تجزیه و تحلیل اصلی
طبق ارزیابی، بازار Metaverse به احتمال زیاد بین سالهای 23.2 تا 2022 بالاتر از CAGR حدود 2028 درصد رشد خواهد کرد. اندازهگیری بازار Metaverse حدود 210 میلیارد دلار در سال 2021 ارزش داشت و تخمین زده میشود که تا سال 730.5 به حدود 2028 میلیارد دلار برسد. . پیشبینی میشود که بازار با هزینههای زیادی که به بسیاری از عناصر محرک نسبت داده میشود افزایش یابد. بیشتر بر اساس تقسیمبندی گجتها، بخش دسکتاپ بیشترین سهم را در سال 2021 بهدلیل افزایش استقبال از بازیهای آنلاین داشت. بیشتر بر اساس بخشبندی ابزار، پیشبینی میشود که اهداف بازی بر بازار تسلط داشته باشد. بر اساس فرض منطقه، آمریکای شمالی بخش بزرگی از بازار جهانی را به خود اختصاص خواهد داد.
محرک های پیشرفت بازار
افزایش تقاضا در صنایع بازی و اوقات فراغت باعث رشد بازار خواهد شد
افزایش تقاضا در رسانه ها و اوقات فراغت، علاوه بر صنایع بازی؛ جایگزین های در حال تکامل از بخش های جدید مربوط به واقعیت افزوده (AR)، واقعیت دیجیتال (VR)، واقعیت ترکیبی (MR). پیشبینی میشود که دیجیتالیسازی در صنعت گرایش، آثار هنری و خردهفروشی، موجب گسترش بازار فراجهانی در سراسر جهان شود. این عناصر اصلی به طور قابل توجهی دامنه، دستیابی و انتخاب های متاورس را به صنایع و کاربران نهایی گسترش می دهند. علاوه بر این، انتقال در مدلهای تبلیغاتی با استفاده از شبیهسازهای گیمیفیکیشن و واقعیت دیجیتال، موجی نمایی را برای فروشندگان متاورس ایجاد کرده است تا زیرساختهای پیشرفته، بازسازی سهبعدی محیط اطراف، و بداههسازی را اصلاح کنند، در حالی که یک اکوسیستم مبتنی بر فناوری را برای ایجاد بهترین تخصص و تخصص ارائه میکنند. معاملات برای کاربران نهایی
محدودیت ها
افزایش قیمت تعمیر و نگهداری قطعات متاورس سطح بالا مانع از توسعه خواهد شد
با این وجود، بازار با چالشهای بسیار زیادی همراه با مسائل ایمنی، عدم درک، قوانین دولتی و موارد دیگر مواجه است. گیمرهای اصلی تجاری علاوه بر این، به دلیل حملات سایبری به محیط اطراف، میلیاردها دلار ضرر متحمل شده اند. افزایش حملات سایبری و محیطی با حساسیت بالا می تواند مانع از توسعه بازار شود.
فوراً یک نسخه تکراری از گزارش با TOC @ خریداری کنید https://www.fnfresearch.com/buynow/su/metaverse-market
Metaverse Market: ارزیابی تاثیر کووید-19
به دلیل قرنطینه و انزوای اجتماعی که در سرتاسر همهگیری رخ داده است، زندگیهای کامل به صورت آنلاین مجبور شدهاند، و این جایی است که مشکلات پلتفرمهای فعلی شروع به ظهور کردند. همچنین، این بیماری همه گیر، وب را به بخش بعدی رشد خود سوق داده است، که اغلب به عنوان "Metaverse" شناخته می شود. در این بخش، دنیای آنلاین ما دقیقاً به یک منطقه سه بعدی فراگیر، پر از جایگزین های سازمانی و شبکه ای، علاوه بر محتوای محتوایی که با جهان های موجود در بازی های ویدیویی آنلاین شیک مطابقت دارد، تبدیل شده است. فاجعه کنونی که جهان از آن عبور می کند، رویداد پلتفرم های دیجیتال را سرعت بخشیده است، زیرا متاورس، همراه با تحولات فرهنگی و رفتارهایی که می تواند برای توسعه یک فرا وجه ضروری باشد.
همراه با این، همهگیری باعث تسریع رویداد مناطق اصلی سبک زندگی برای خریداران محدود در نوع جوامع آنلاین شده است، که مربوط به جهانهای تعاملی جدید و فعالسازیهای واقعیت ترکیبی است. همچنین، به عنوان پیامد مستقیم COVID-19، تحولات جدید متنوعی در حوزه تعاملات اجتماعی دیجیتال رخ داده است. یکی از این رشدها، شروع متاورس است، که یک دنیای دیجیتالی همیشه روشن و بیدرنگ است که ممکن است فرصتی بینهایت برای اختصاص به مدل ارائه دهد.
گیمرهای تهاجمی
این گزارش شامل تجزیه و تحلیل کمی و کیفی در بازار جهانی متاورس، علاوه بر بینش های دقیق و روش های رشد است که توسط مخالفان اصلی به کار گرفته شده است. این گزارش علاوه بر اطلاعاتی در مورد رقابت پذیری آنها، ارزیابی عمیقی از مهم ترین مخالفان بازار ارائه می دهد. این تجزیه و تحلیل علاوه بر این، روشهای سازمانی لازم را که توسط این مهمترین گیمرهای بازار استفاده میشود، مربوط به ادغامها و اکتسابها (M&A)، وابستگیها، همکاریها و قراردادها را شناسایی و تجزیه و تحلیل میکند. این بررسی در میان موضوعات مختلف، حضور جهانی، مخالفان، خدمات و الزامات هر شرکت را بررسی می کند.
در میان مهمترین گیمرهای بازار Metaverse جهان عبارتند از:
Nvidia CorporationMeta Platforms, Inc.Nextec AR Options CorpRoblox CorporationActive TheoryUnity Applied Sciences, Inc.Microsoft CorporationEpic Video Games, Inc.The SandboxByteDance Ltd.NetEase, Inc.DecentralandTencent Holdings Ltd.Lilith بازی های ویدئویی
کل بازار Metaverse را بر اساس سیستم (تلفنهای تلفن همراه، دسکتاپ، کنسول و موارد دیگر)، بر اساس ابزار (رسانههای اجتماعی، بازی، خرید آنلاین، کنفرانسها، تولیدات محتوا و موارد دیگر) و بر اساس منطقه - بینش کسب و کار بینالمللی مرور کنید. ، پیشرفت، اندازه، سهم، ارزیابی مقایسه ای، گرایش ها و گزارش پیش بینی 2022 - 2028 اینچ گزارش در https://www.fnfresearch.com/metaverse-market
Metaverse Market: تجزیه و تحلیل بخش بندی
بازار جهانی متاورس بر اساس تجزیه و تحلیل دستگاه، تجزیه و تحلیل کاربرد و منطقه تقسیم بندی می شود.
با تجزیه و تحلیل دستگاه، بازار به تلفن های همراه، دسکتاپ، کنسول و غیره تقسیم می شود. با توجه به افزایش استقبال از بازی های آنلاین، بخش دسکتاپ بیشترین سهم را در سال 2021 داشت. افزایش درآمد بازی های ویدیویی و افزایش تعداد مخاطبان بازی های ویدیویی در سراسر جهان باعث رشد بازار شده است.
با تجزیه و تحلیل برنامه، بازار به رسانه های اجتماعی، بازی، خرید آنلاین، کنفرانس ها، تولید محتوا و موارد دیگر تقسیم می شود. همانطور که بازی و پخش زنده ویدیو در سراسر جهان محبوب تر می شوند، انتظار می رود برنامه های بازی بر بازار تسلط داشته باشند.
تحلیل منطقه ای:
آمریکای شمالی سهم قابل توجهی از درآمد بیش از 44 درصد در بازار جهانی متاورس را به خود اختصاص خواهد داد. علاوه بر این، انتظار میرود تعداد زیادی از استارتآپهایی که بر ایجاد پلتفرمهای متاورس برای دوام تجاری متمرکز شدهاند، از رشد درآمد بازار منطقهای حمایت کند. علاوه بر این، حضور قابل توجه صاحبان کسب و کار بازی و متاورس در منطقه مانند Nvidia Corporation، The Sandbox، و Epic Games، Inc. که بر پیاده سازی متاورس در بازی ها متمرکز هستند، باعث رشد بالقوه بازار می شود.
آیا هر گونه سوال؟ از متخصصین ما بپرسید: https://www.fnfresearch.com/inquiry/metaverse-market
تحولات اخیر صنعت:
ژانویه 2022: The Sandbox همکاری خود را با Warner Music Group برای انتشار اولین دنیای متاورس The Sandbox با موضوع موسیقی اعلام کرد. با این اتحاد، گروه موسیقی وارنر (WMG) اولین قدمهای خود را در بخشهای متاورس و NFT خواهد برد. نوامبر 2021: Tencent Holdings، Ltd. اعلام کرده است که با موسسه مالی دیجیتال آسیایی همکاری میکند. این شرکت ها برای ارتقای صنعت فین تک آسیا از طریق تحقیق، آموزش و کارآفرینی با یکدیگر همکاری خواهند کرد.
س questionsالات اصلی در این گزارش پاسخ داده شده است:
اندازه بازار و نرخ رشد پیشبینیشده برای صنعت Metaverse چیست؟ عوامل محرک اصلی بازار Metaverse چیست؟ شرکتهای پیشرو در صنعت Metaverse کداماند؟ بازار Metaverse چه بخشهایی را پوشش میدهد؟ چگونه می توانم یک نسخه رایگان از گزارش نمونه بازار متاورس و مشخصات شرکت دریافت کنم؟
محدوده گزارش:
گزارش جزئیات ویژگی اندازه بازار در سال 2021 210 میلیارد دلار اندازه بازار پیش بینی شده در سال 2028 730.5 میلیارد دلار نرخ رشد CAGR 23.2 درصد CAGR سال پایه 2021 سال پیش بینی 2022-2028 Corporation، Active Theory، Unity Technologies، Inc.، Microsoft Corporation، Epic Games، Inc.، The Sandbox، ByteDance Ltd.، NetEase، Inc.، Decentraland، Tencent Holdings Ltd.، Lilith Games، و سایر بخش های کلیدی بر اساس دستگاه، برنامه کاربردی و مناطق عمده تحت پوشش آمریکای شمالی، اروپا، آسیا و اقیانوسیه، آمریکای لاتین و خاورمیانه و آفریقا گزینههای خرید گزینههای خرید سفارشی را برای برآورده کردن نیازهای تحقیقاتی خود درخواست کنید.
درخواست سفارشی سازی در این گزارش بر اساس نیاز شما - https://www.fnfresearch.com/customization/metaverse-market
(ما گزارش شما را متناسب با نیازهای تحقیقاتی خاص شما تنظیم می کنیم. از تیم فروش ما در مورد سفارشی کردن گزارش خود پرس و جو کنید.)
بازار جهانی Metaverse به شرح زیر تقسیم می شود:
توسط دستگاه ها
گوشی های موبایل دسکتاپ کنسول دیگران
توسط برنامه
رسانه های اجتماعی بازی آنلاین خرید کنفرانس ها محتوا آفرینش دیگران
براساس منطقه
آمریکای شمالی اروپا فرانسه انگلیس اسپانیا آلمان ایتالیا بقیه اروپا آسیا اقیانوسیه چین ژاپن هندوستان جنوب شرقی آسیا بقیه جنوب شرقی آسیا خاورمیانه و آفریقا GCC آفریقای جنوبی بقیه خاورمیانه و آفریقا آمریکای لاتین برزیل آرژانتین بقیه آمریکای لاتین
گزارش نمونه رایگان از بازار جهانی متاورس را بخواهید @ https://www.fnfresearch.com/sample/metaverse-market
پیشنهادات کلیدی:
اندازه بازار، روندها و پیش بینی بر اساس درآمد | 2022-2028 پویایی بازار - روندهای پیشرو، محرک های رشد، محدودیت ها و فرصت های سرمایه گذاری تقسیم بندی بازار - تجزیه و تحلیل دقیق بر اساس دستگاه ها، برنامه ها و چشم انداز رقابتی منطقه - فروشندگان کلیدی برتر و سایر فروشندگان برجسته
سایر گزارش های تحقیقاتی مرتبط را از حقایق و عوامل مرور کنید
درباره حقایق و عوامل:
Facts & Factors یک سازمان پیشرو در تحقیقات بازار است که تخصص صنعت و خدمات مشاوره دقیق را به مشتریان برای توسعه تجارت آنها ارائه می دهد. گزارشها و خدمات ارائه شده توسط Facts and Factors توسط مؤسسات معتبر دانشگاهی، استارتآپها و شرکتها در سطح جهانی برای اندازهگیری و درک پیشینههای تجاری در حال تغییر بینالمللی و منطقهای استفاده میشوند.
تماس با ما:
حقایق و عوامل
ایالات متحده آمریکا: +1 347 690-0211 | انگلستان: 44 2032 +894158 | ژاپن: +81 50 5806 9039 | هند: +91 73877 19999
پست الکترونیک: sales@fnfresearch.com | اینترنت: https://www.fnfresearch.com