یادداشت‌های انتشار Meta Horizon Worlds v83 اطلاعات PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

یادداشت های انتشار Meta Horizon Worlds v83

Meta Horizon Worlds v83 این هفته منتشر شد. این نسخه شامل به‌روزرسانی‌هایی برای بلوک‌های کد تخم‌ریزی دارایی، بهبود منوها، صداهای جدید و همچنین رفع چندین اشکال است. بیایید شیرجه بزنیم!

دارایی های جدید، مکان جدید

ما دارایی‌های بسیار بیشتری را به کتابخانه دارایی اضافه می‌کنیم و آن را به منوی اصلی منتقل می‌کنیم تا به شما کمک کنیم سازماندهی کنید. در آنجا بهبودهایی برای جستجو، دسته‌ها و فیلترهای اضافی و دارایی‌های جدید برای کاوش خواهید یافت. نگران نباشید—کتابخانه دارایی شخصی شما در جایی که هست باقی می ماند، بنابراین شما همچنان می توانید همه موارد دلخواه خود را در همان جایی که انتظار دارید پیدا کنید.

یادداشت‌های انتشار Meta Horizon Worlds v83 اطلاعات PlatoBlockchain Data Intelligence. جستجوی عمودی Ai.

به روز رسانی Asset Spawning Codeblocks

ما عاشق روشی هستیم که همه شما از تخم ریزی و حذف دارایی ها استفاده کرده اید. این یک راه شگفت‌انگیز برای افزودن سرگرمی به دنیای شما است و در عین حال تأثیر آن بر ظرفیت را به حداقل می‌رساند. بر اساس بازخورد شما، چند به‌روزرسانی برای این ابزار قدرتمند ایجاد کرده‌ایم.

برای شروع و سازماندهی کارها، بلوک‌های کد «دارایی ایجاد شده» و «حذف دارایی‌های تولیدشده» را به زیربخش خود منتقل کرده‌ایم.

دو مورد از مهمترین ویژگی های درخواستی برای بلوک کد "spawn asset" با این به روز رسانی اضافه شده است. اکنون می توانید علاوه بر موقعیت و چرخش، مقیاس را نیز مشخص کنید و به شما امکان می دهد اندازه دارایی را به طور خودکار تغییر دهید. و اکنون همچنین می توانید پارامترهای اضافی را به رویدادی که پس از تکمیل تخم ریزی اجرا می شود اضافه کنید.

هنگامی که دارایی‌هایی با بیش از یک شی گروه‌بندی نشده تولید می‌شوند، پیگیری برای اطمینان از اینکه همه آنها در صورت نیاز از بین می‌روند، می‌تواند پیچیده باشد. اکنون رویدادی که پس از ایجاد یک دارایی اجرا می شود فقط یک بار فراخوانی می شود و شی "ریشه" (اولین شی انتخاب شده هنگام ایجاد دارایی) را منتقل می کند. این منجر به از بین رفتن همه اشیایی می شود که هنگام تخم ریزی آن دارایی ایجاد شده اند.

در برخی موارد، شما همچنان به ارجاع به اشیاء دیگر نیاز دارید. بنابراین، ما یک کد بلوک "دریافت اشیاء ایجاد شده" را اضافه کرده ایم که شی "ریشه" را می گیرد و لیست کامل را برمی گرداند. برای شکستن دنیاهای موجود، این قابلیت جدید فقط در صورتی اعمال می شود که بلوک های کد موجود در جهان های موجود را با موارد جدید جایگزین کنید.

درخواست متداول دیگری که از سازندگان داشتیم این بود که آنها می‌خواستند در صورت شکست اسپون به آنها اطلاع داده شود (مثلاً اگر تخم‌ریزی باعث افزایش ظرفیت جهان شود). نسخه جدیدی از رویداد spawn که یک بولی را به عنوان پارامتر در نظر می‌گیرد، اکنون فراخوانی می‌شود و در صورت شکست spawn، نادرست ارسال می‌شود. در صورت موفقیت تخم ریزی، این رویداد پس از رویداد معمولی که از مرجع شی عبور می کند، فعال می شود.

علاوه بر رویداد تخم‌ریزی معمولی، اکنون رویدادهای جهانی را نیز فعال می‌کنیم که می‌توان آنها را از هر اسکریپت دریافت کرد که به شما اطلاع می‌دهد زمانی که یک دارایی ایجاد می‌شود، از بین می‌رود یا موفق به تولید نمی‌شود. برای زیبا و تمیز نگه داشتن اسکریپت‌های شما، ما همچنین نسخه‌ای از بلوک کد دارایی spwn را ارائه کرده‌ایم که رویداد خود را اجرا نمی‌کند و اگر قصد دارید به جای آن از رویدادهای جهانی استفاده کنید، می‌توانید از آن استفاده کنید.


بهبود کیفیت زندگی

سوالات عمومی

  • وقتی دوستی آنلاین می‌شود، پیام‌رسانی و جریان را برای زمانی که روی «دعوت به مهمانی» کلیک می‌کنید، بهبود بخشیده‌ایم. موضوع اصلی: پیام متنی از زبان اشتباه استفاده می کند. هنگامی که کاربران روی آن کلیک می کنند، به جای تب Follower، یک گفتگو را می بینند.
  • ما جلوه های صوتی را برای اقدامات دوربین اضافه کردیم:
    • دوربین باز/بستن
    • گرفتن / رها کردن دوربین
    • دوربین سلفی/سوئیچ دوربین
    • سوئیچ دوربین پرتره/منظره
    • سوئیچ حالت عکس/فیلم دوربین
  • ما برگه‌های World و Events را به‌روزرسانی کردیم تا اطمینان حاصل کنیم که هنگام نگه‌داشتن ماوس روی یک دکمه، عملکرد مربوط به هر دکمه مشخص است.
  • وقتی ماوس را روی یک دکمه قرار می دهید، برچسب ها به طور مداوم با اطلاعات مربوط به عملکرد آن دکمه نشان داده می شوند.
  • ما در حال آزمایش ساده‌سازی رابط کاربری شخصی (PUI، همچنین به عنوان پوشیدنی مچ دست) هستیم. برخی از افراد در هفته‌های آینده نسخه‌های مختلف PUI را به عنوان بخشی از آزمایش‌های معمول مشاهده خواهند کرد. بازخورد استقبال می شود، مانند همیشه.

سازندگان

  • ما اکنون از موسیقی تعاملی، از جمله موسیقی لایه‌ای در بلوک‌های اسکریپت پشتیبانی می‌کنیم. 🎵🎹

رفع اشکال

سوالات عمومی

  • پوشیدنی‌ها و اعلان‌ها دیگر در پیش‌نمایش یا عکس‌برداری دوربین نشان داده نمی‌شوند.
  • صدا در طول سفر مهمانی باید قابل اعتمادتر باشد، با افت، لکنت و هیس کمتر.
  • هنگام اشتراک گذاری یک جهان، نام و توضیحات آن اکنون در بالای تصویر آن نمایش داده می شود.
  • پرتابه‌ها اکنون زمانی که پرتاب‌کننده‌ای که آنها را شلیک کرده از بین می‌رود، دقیقاً از بین می‌روند.
  • ما مشکلی را در Arena Clash برطرف کردیم که در آن موشک انداز VFX به بازی در محل برخورد ادامه می داد تا زمانی که موشک دیگری شلیک شود.

سازندگان

  • ما مشکلی را برطرف کردیم که در آن ضبط کننده صدا گاهی اوقات صدا را به درستی ضبط و پخش نمی کرد.
  • احتمال انجماد Build Panels در حالت ساخت را به میزان قابل توجهی کاهش دادیم. [UserVoice]
  • به دلیل تغییراتی که برای نمایش موسیقی لایه‌ای در بلوک‌های اسکریپت ایجاد کردیم، اکنون موسیقی تعاملی پشتیبانی می‌شود.

مشکلات شناخته شده

سوالات عمومی

  • هنگامی که از سفر مهمانی برای رفتن به فضای شخصی استفاده می کنید، مهمانان دعوت شده در سفر شکست می خورند و پانل «قابل سفر نیست» را می بینند، اما میزبان می تواند با موفقیت سفر کند.
  • گزینه دعوت به جهان در منوی سرریز یکی از اعضای حزب ظاهر نمی شود.
  • جهان‌هایی که نویسه‌های خاص در نام خود دارند در نتایج جستجو در برگه‌های World/Create به درستی ظاهر نمی‌شوند.
  • دارایی های آب نبات چوبی در کتابخانه دارایی بدون بافت یا بی رنگ هستند. [UserVoice]
  • صفحه کلید در حالت Build در ناحیه مورد نظر ظاهر نمی شود و گاهی اوقات به دلیل تقاطع با اشیاء اطراف مبهم می شود. [UserVoice]
  • در حال حاضر ناهمواری های زیادی در لبه های پنجره ها وجود دارد.
  • برداشتن چنگال ها و زدن آنها به یکدیگر باعث تاخیر در برخی بازی ها می شود.

سازندگان

  • نمی توان یک شی را از یک گروه بیرون کشید.
  • جابه‌جایی بین حالت ویرایش و پیش‌نمایش به‌طور مداوم رویدادهای اسکریپت On World Start را فعال نمی‌کند.

تمبر زمان:

بیشتر از Oculus