هر کسی که زیر سنگ زندگی نکرده است احتمالاً می داند که صنعت بازی در حال سقوط است. این یکی از صنایعی است که از همهگیری کووید-19 به میزان زیادی سود برده است.
با این حال، سرمایه گذار متوسط ممکن است از ارقام رشد زیر آگاه نباشد:
- ارزش بازار جهانی بازی در حال حاضر 180 میلیارد دلار است که سریعترین شکل سرگرمی در سطح جهان در حال رشد است. به عنوان مرجع، صنعت جهانی فیلم ۱۰۰ میلیارد دلار ارزش دارد و مجموع کل ورزشهای آمریکای شمالی از نظر درآمد سالانه ۷۳ میلیارد دلار است.
- کارشناسان پیش بینی تعداد پخشکنندههای آنلاین بازیهای آنلاین تا سال ۲۰۲۵ به یک میلیارد افزایش مییابد – امروز از هر ۹ نفر یک نفر.
- سه مورد از چهار رویداد ورزشی برتر ایالات متحده که در سال 2018 بیشترین بازدید را داشتند، حتی رویدادهای ورزشی سنتی نبودند. آنها رویدادهای ورزشی الکترونیکی بودند. به عنوان مثال، مسابقات قهرمانی لیگ افسانه ها 30 میلیون بازدید بیشتر از قهرمانی AFC و 45 میلیون بازدید بیشتر از مسابقات قهرمانی فوتبال NCAA داشته است.
- تراویس اسکات در آوریل گذشته یک اجرای زنده روی پلتفرم بازی محبوب Fortnite انجام داد. بیش از 12.3 میلیون بازدید دریافت کرد و اسکات را بیش از 20 میلیون دلار در هر TechCrunch و GamesIndustry.biz به ارمغان آورد.
پس اینجا چه خبر است و این رشد از کجا می آید؟
ما میتوانیم بسیاری از این موارد را صرفاً به ظهور فناوری و رشد تصاعدی نسبت دهیم. فناوری به تغییر نحوه ارتباط ما، نحوه جمع آوری، نحوه ایجاد و مصرف اطلاعات، نحوه انتقال ارزش و نحوه تشکیل جوامع آنلاین ادامه می دهد.
هوارد شولتز، مدیر عامل سابق استارباکس، ایده «فضای فیزیکی سوم» را با مفهوم کافی شاپ خود رایج کرد. اعتقاد او به این بود که انسانها برای جمعآوری در خارج از دفتر و در خانه به «فضای سوم» نیاز دارند. استارباکس پاسخ این سوال بود.
ما امروز شاهد اجرای همین مفهوم در میان نسلهای جوان هستیم. به جز فضای مشترک جدید دیجیتال است و به آن متاورس می گویند. اینجا جایی است که این روزها بچه ها به طور فزاینده ای در حال رفت و آمد هستند. آنها برای تعامل با دوستان خود به آنجا می روند. به موسیقی گوش دهید یا بازی های ویدیویی انجام دهید. ما می توانیم این را به عنوان تکرار بعدی جوامع دیجیتال در نظر بگیریم: اتاق های گفتگو AOL، سپس Myspace. فیس بوک و در نهایت متاورس.
ما اکنون کنسرت هایی در متاورس داریم. Burning Man دیجیتالی شده است. و تازه داریم شروع می کنیم.
تاریخچه بازی
اولین بازی های ویدئویی در اواخر دهه 50 منتشر شد - یک بازی تنیس ساده شبیه به پونگ. بعداً، آتاری در سال 1977 اختراع شد. نینتندو از اوایل دهه 80 با Mario Bros، The Legend of Zelda، Donkey Kong و غیره شروع به انتشار بازی های محبوب کرد.
توجه به این نکته ضروری است که مدل کسب و کار در طول سال ها به طور قابل توجهی تغییر کرده است. ما برای یک بازی مثلاً در GameStop 60 دلار پرداخت می کردیم و رفتیم. این یک هزینه با بازی نامحدود بود. بازیها به شیوهای مشابه با نحوه تبلیغ و انتشار فیلمهای هالیوود منتشر شدند. 90 درصد درآمدها در دو هفته اول به دست می آید.
این مدل الان اومده مدل freemium موجود است. کاربران به صورت رایگان بازی میکنند و مجبور میشوند برای ارتقاء مهارتها، لباس پوشیدن آواتارها، خرید اسلحه، بهبود انیمیشنها و غیره، خریدهای درون بازی انجام دهند. ما امروز این را در Roblox، Fortnite و سایر بازیهای محبوب میبینیم.
این یک مدل بسیار سودآور برای بازی سازان است، زیرا کاربران آنها را درگیر نگه می دارد و همیشه برای رقابت با دوستان خود ارتقا می یابند. ما در حال حرکت به دنیایی هستیم که در آن سیگنالهای اجتماعی در میان نسلهای جوانتر در متاورس از طریق آواتار درون بازی، سلاحی که در دست دارند و پوستههایی که در اختیار دارند، رخ میدهد. به آینده خوش آمدید.
چرا بازی به بلاک چین می رود؟
- امروزه بازی در شبکه های داده محصور انجام می شود. این بدان معناست که کاربران نمی توانند دارایی های درون بازی خود (اسکین ها، آواتارها، توانایی ها و غیره) را داشته باشند. پلتفرم مالک آنهاست. Axie Infinity این مدل را مختل می کند زیرا کاربران دارای دارایی های خود مانند توکن های غیرقابل تعویض (NFT) در Axie هستند و می توانند آنها را در بازار آزاد/اقتصاد بازی برای سود بفروشند. در زیر نمایه ای از درآمدهای کسب شده توسط کاربران Axie Infinity از ماه می سال جاری را مشاهده می کنید:
درآمدهای سالانه به ازای هر ترمینال توکن تکان میخورد 2.7 میلیارد دلار برای این بازی باز و بدون مجوز پرداخت برای بازی بلاکچین. نکته مهم: فناوری بلاک چین وسیله ای است که از طریق آن کاربران می توانند دارایی های درون بازی خود را داشته باشند. این در تکنولوژی مورد استفاده امروز امکان پذیر نیست.
- بلاک چین به اقتصاد بازی اجازه می دهد تا به صورت ارگانیک شکل بگیرد. کاربران می توانند برای بازی پول پرداخت کنند. باز هم، Axie Infinity در اینجا پیشتاز است. کاربران Axie برای به دست آوردن NFT های Axie و توکن اصلی AXS برای شروع بازی، سرمایه گذاری می کنند. از آنجا، آنها می توانند توکن SLP را با بازی/رقابت به دست آورند، زیرا توکن های به دست آمده را می توان با سایر دارایی های کریپتو یا فیات و غیره مبادله کرد. همه در طول مشکلات اقتصادی ناشی از COVID-19، که بسیار جالب است. اجازه دهید این را از شما بپرسم: اگر بتوانید برای انجام یک بازی در یک بازی بلاک چین در مقابل پرداخت نشدن برای بازی در یک بازی غیربلاک چینی پول دریافت کنید، کدام را انتخاب می کنید؟ همانطور که چارلی مانگر می گوید: "مشوق ها را به من نشان دهید و من نتیجه را به شما نشان خواهم داد."
- بلاک چین های عمومی برای همه باز و بدون مجوز هستند. آیا تلفن همراه و اتصال به اینترنت دارید؟ باحال، خوش آمدید شرکت کنید. در معماری داده های بسته امروزی واقعاً اینطور نیست، به خصوص اگر خارج از ایالات متحده زندگی می کنید. نه تنها می توانید در بلاک چین شرکت کنید، بلکه می توانید درآمد نیز کسب کنید. از آنجایی که پذیرش گوشی های هوشمند با رشد فناوری 4G و 5G در بازارهای نوظهور همچنان رو به کاهش است، باید انتظار داشته باشیم که کاربران بیشتری و بیشتری در آینده نزدیک به بازی های رمزنگاری و مبتنی بر بلاک چین دسترسی داشته باشند.
- پروتکل های باز فرو می ریزند و هزینه فناوری های موجود را فشرده می کنند. بلاک چین های عمومی پروتکل های باز هستند. اتریوم یک پروتکل باز است. هر کسی میتواند روی اتریوم بازی بسازد. با انجام این کار، شخص اساساً بسیاری از هزینه های عملیاتی و سرمایه خود را به بلاک چین لایه پایه اتریوم برون سپاری می کند، به این معنی که شروع یک بازی برای کارآفرینان بسیار آسان تر است. موانع کم برای ورود باعث افزایش رقابت می شود. این در نهایت به نفع کاربران نهایی است. ما این بازی را بارها و بارها در تاریخ دیدهایم. بلاک چین ها به سادگی تکرار بعدی فناوری منبع باز هستند.
- عدم تمرکز. از آنجایی که بلاک چین ها باز و بدون مجوز هستند، هرکسی می تواند بر روی آن ها بسازد. این بدان معناست که ما باید منتظر آیندهای باشیم که در آن بازیهای بلاک چین بر روی بلاکچینهای لایه-یک مختلف ساخته شده باشند، به عنوان مثال، اتریوم، سولانا، کاسموس و غیره. کاربران میتوانند به راحتی بازیها را جابجا کنند و میتوانند بیاورند. دارایی های آنها مانند NFT ها به شکل پوسته ها، آواتارها یا اسلحه با آنها. این چیزی است که امروزه امکان پذیر نیست. علاوه بر این، کاربران در صورت تمایل میتوانند داراییهای NFT خود را برای سود معامله کنند، یا شاید بخواهند NFT بسازند؟ ادامه دهید - برای انجام آن نیازی به داشتن یک پلتفرم بازی ندارید.
اقتصادهای بازی آینده هستند و در بلاک چین اتفاق خواهند افتاد.
نظرات و نظرات بیان شده در اینجا صرفاً نظرات نویسنده است و لزوماً منعکس کننده نظرات Cointelegraph.com نیست. هر حرکت سرمایه گذاری و تجاری شامل ریسک است ، هنگام تصمیم گیری باید تحقیقات خود را انجام دهید.
منبع: https://cointelegraph.com/news/5-reasons-why-blockchain-based-gaming-economies-are-the-future
- 7
- مطلق
- اتخاذ
- معرفی
- امریکایی
- در میان
- آوریل
- معماری
- دارایی
- نماد
- موانع
- بیلیون
- بلاکچین
- بازی blockchain
- بازی های بلاکچین
- فن آوری بلوکچین
- بلومبرگ
- ساختن
- کسب و کار
- مدل کسب و کار
- خرید
- سرمایه
- مدیر عامل شرکت
- بار
- اتاق های گفت و گو
- بسته
- کشت
- Cointelegraph
- آینده
- جوامع
- رقابت
- ارتباط
- مصرف
- ادامه
- کیهان
- هزینه
- Covid-19
- بیماری همه گیر COVID-19
- عضو سازمانهای سری ومخفی
- داده ها
- DID
- دیجیتال
- در اوایل
- اقتصادی
- اقتصاد
- بازارهای در حال ظهور
- سرگرمی
- کارآفرینان
- ethereum
- حوادث
- فیس بوک
- حکم
- فیلم
- سرانجام
- نام خانوادگی
- فوتبال
- فرم
- Fortnite
- رایگان
- آینده
- بازی
- بازیها
- بازی
- صنعت بازی
- جهانی
- رشد
- اینجا کلیک نمایید
- تاریخ
- صفحه اصلی
- چگونه
- HTTPS
- انسان
- اندیشه
- افزایش
- لوازم
- صنعت
- اطلاعات
- اینترنت
- سرمایه گذاری
- سرمایه گذاری
- سرمایه گذار
- IT
- بچه ها
- برجسته
- لیگ افسانه ها
- ساخت
- مرد
- بازار
- بازارها
- میلیون
- مدل
- حرکت
- موسیقی
- نزدیک
- NFT
- NFT
- نینتندو
- شمال
- آنلاین
- باز کن
- منبع باز
- عملیاتی
- دیدگاه ها
- دیگر
- بیماری همه گیر
- پرداخت
- مردم
- کارایی
- فیلیپین
- فیزیکی
- سکو
- بازی
- محبوب
- سود
- مفید
- پروتکل
- عمومی
- خرید
- دلایل
- تحقیق
- درامد
- خطر
- اتاق
- مقیاس
- فروش
- به اشتراک گذاشته شده
- ساده
- مهارت ها
- گوشی های هوشمند
- So
- آگاهی
- سولانا
- فضا
- ورزش ها
- استارباکس
- شروع
- آغاز شده
- ایالات
- گزینه
- فن آوری
- پیشرفته
- فیلیپین
- رمز
- نشانه
- بالا
- تجارت
- تجارت
- متحد
- ایالات متحده
- کاربران
- ارزش
- وسیله نقلیه
- تصویری
- بازی های ویدئویی
- چشم انداز
- چه شده است
- WHO
- با این نسخهها کار
- جهان
- با ارزش
- سال
- سال