چند دهه پیش، این عقیده که صنعت بازی به یکی از بخش های سرگرمی پیشرو در دنیای مدرن تبدیل خواهد شد، چندان محبوب نبود. امروز، این به واقعیت تبدیل شده است - در طول 10 سال گذشته، درآمد تولید شده توسط شرکت های سازنده بازی دو برابر شده است (منبع: آمار).
بازیهای موبایلی نیز به سرعت در حال گسترش است – در واقع، این صنعت با مشارکت گسترده ۷۷.۲ میلیارد دلاری، یکی از صنایع با عملکرد عالی در جهان در سال ۲۰۲۰ بود.منبع: BusinessOfApps). علاوه بر این، این بخش در سال 12، 2020 درصد بیشتر از سال 2019، با بیش از 2.5 میلیارد بازیکن در مجموع، ثبت کرد. در کنار همه چیز، تنها در سه ماهه دوم سال 2020، کل هزینه بازی های موبایلی از مرز 19 میلیارد دلار فراتر رفت. و این هیچ نشانه ای از کند شدن این گرایش در آینده قابل پیش بینی وجود ندارد.
با این حال، با وجود افزایش محبوبیت و درآمد رو به رشد، صنعت بازی بدون نقص نیست. اجازه دهید نگاهی به برخی از این موارد از دیدگاه گیمرهای معمولی و توسعه دهندگان بازی بیندازیم.
تنوع کم در گزینه های کسب درآمد
وقتی صحبت از کسب درآمد از بازی شما می شود، واقعاً فضای زیادی برای خلاقیت وجود ندارد. از نظر بازیهای موبایل، به نظر میرسد سن پرداخت برای یک اپلیکیشن گذشته است – امروزه اکثر برنامهها رایگان هستند و با خریدهای درونبرنامهای و تبلیغات درآمدزایی میکنند. با این حال، تبلیغات می تواند تجربه کاربر را دستکاری کند و منجر به مبادله از نظر درآمد و رضایت بازیکن شود. به نظر می رسد خریدهای درون برنامه ای گزینه بهتری باشند، اما بعد از آن مشکل کمبود انگیزه وجود دارد - ارز درون بازی خرج شده فقط در یک برنامه خاص قابل استفاده است و قابل انتقال یا بازپرداخت نیست. این بدان معنی است که بازیکنان انگیزه کمی برای متعهد شدن به خرج کردن دارند، مگر اینکه واقعاً دلبسته باشند و مطمئن باشند که برای مدتی آینده بازی را انجام خواهند داد. یکی از راهحلهای حل این مشکل، معرفی گزینههای کسب درآمد اضافی برای توسعهدهندگان بازی است که تداخلی در تجربه بازی ایجاد نمیکنند و به گیمرها انعطافپذیری بیشتری را از نظر نحوه هزینه کردن برای خریدهای درونبرنامه ارائه میکنند.
تسلط بازیگران بزرگ صنعت
متاسفانه امروزه موفقیت بازی های جدید بیشتر و بیشتر به بازاریابی وابسته شده است. بازی های خوب با گیم پلی نوآورانه می توانند توجه کافی را جلب نکنند و برعکس. مانند هر چیز دیگری، بازاریابی خوب همیشه به معنای محصول با کیفیت بالا نیست که کاربر نهایی از آن راضی باشد. علاوه بر این، ایجاد یک موفقیت جدید پرهزینه است - و جمع آوری سرمایه از همیشه دشوارتر شده است. یک راه حل ممکن، روشی آسان برای استودیوهای بازی سازی کوچکتر است تا پروژه های خود را تبلیغ کنند و از سرمایه گذاران متعدد – چه بزرگ و چه کوچک – کمک مالی دریافت کنند. با این حال، چنین زیرساخت قابل اعتماد و قابل دسترس هنوز وجود ندارد، به استثنای بسیار کمی مانند تامین مالی جمعی، که در آن میزان موفقیت به طور قابل توجهی پایین است.
تعامل کم و حفظ کاربر
ایجاد یک بازی قاتل یک چیز است - ایمن کردن یک پایگاه کاربر درگیر که در طول زمان فعال است داستان کاملاً متفاوتی است. سرمایه گذاری مستمر در ایجاد محتوای جدید که متناسب با نیازها و ترجیحات کاربران باشد، تنها یکی از الزامات بسیاری برای موفقیت در طول زمان است.
پرداخت به برد
در حالی که محبوبیت این پدیده به دلیل خشمی که در جامعه بازی ایجاد می کند بسیار کاهش یافته است، اما همچنان یک مشکل رایج است. پرداخت به برد به ویژگی هایی اطلاق می شود که فقط توسط بازیکن برای پرداخت قابل دریافت است و به آنها برتری نسبت به رقابت می دهد. در حالی که تصمیم گیری درباره نحوه کسب درآمد از بازی به عهده سازندگان بازی است، اما هنوز هم برای بازیکنان خسته کننده است – به خصوص زمانی که این ویژگی پس از عرضه اضافه شده و در ابتدا در زمان عرضه بازی اعلام نشده است.
پرداخت های مکرر برای محتوای اضافی
محتوای قابل دانلود و برنامه های توسعه می تواند هزینه بالایی داشته باشد و گیمرها را مجبور کند که خیلی بیشتر از آنچه در ابتدا پیش بینی می شد برای یک بازی هزینه کنند. در حالی که این امر با هزینه اضافی استودیوی بازی سازی برای توسعه محتوای جدید توجیه می شود، اغلب اینها در واقع بخشی از بازی اصلی هستند که به DLC تقسیم می شوند و سپس به صورت جداگانه به بازیکن فروخته می شوند.
Game Changer بازی را به سطح جدیدی می آورد
Game Changer از فناوری بلاک چین برای ارائه یک ارز یکپارچه استفاده می کند که می تواند برای خریدهای درون برنامه ای - هم برای بازی ها و هم برای برنامه های معمولی - استفاده شود. بلاک چین میتواند برخی از مبرمترین مسائلی را که در بالا به آن اشاره کردیم، حل کند، مانند گزینههای محدود درآمدزایی، مشکل در جمعآوری سرمایه از استودیوهای توسعهدهنده کوچکتر و کاهش کلی تنوع بازیهای موبایل و کیفیت در پیگیری به حداکثر رساندن برندههای توسعهدهندگان. . Game Changer یک فروشگاه اپلیکیشن کامل مبتنی بر بلاک چین با ساختار کارمزد شفاف ارائه میدهد که به توسعهدهندگان اجازه میدهد محصولات خود را ارسال کرده و آنها را به روشی شفاف بررسی کنند.
ماموریت Game Changer و ارز جهانی آن ارائه تجربه ای کاملا متفاوت و بهبود یافته برای توسعه دهندگان و کاربران برنامه است. همه برنامهها و بازیها را میتوان با یک ارز واحد که سازگاری متقابل دارد به دست آورد. توکن قابل انتقال است و در صورت تمایل کاربر قابل بازپرداخت است و انعطاف پذیری بالایی در نحوه خرج کردن وجوه خود به آنها ارائه می دهد. برای توسعهدهندگان، Game Changer روشهای کسب درآمد بیشتر و پایگاه کاربری گستردهای را ارائه میکند که بدون هزینههای بازاریابی بالا قابل دسترسی است، و به آنها اجازه میدهد تا منابع بیشتری را صرف ویژگیهای نوآورانه کنند تا اینکه بیشتر بودجه خود را صرف چیزهایی کنند که مستقیماً با تجربه کاربر مرتبط نیستند.
اگر علاقه مند به کسب اطلاعات بیشتر در مورد Game Changer و پروژه آنها هستید، به سایت مراجعه کنید https://gc-token.com/.
پست های مرتبط:
منبع: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/
- 2019
- 2020
- فعال
- اضافی
- آگهی
- تبلیغات
- معرفی
- اجازه دادن
- اعلام کرد
- نرم افزار
- برنامه های
- بزرگترین
- بیلیون
- بیت کوین
- بلاکچین
- فن آوری بلوکچین
- جعبه
- انجمن
- شرکت
- رقابت
- محتوا
- هزینه
- ایجاد
- Crowdfunding
- واحد پول
- توسعه دهندگان
- پروژه
- لبه
- سرگرمی
- گسترش
- ویژگی
- امکانات
- معایب
- انعطاف پذیری
- رایگان
- بودجه
- بودجه
- آینده
- بازی
- پارسه
- بازیها
- بازی
- خوب
- در حال رشد
- زیاد
- چگونه
- HTTPS
- لوازم
- صنعت
- شالوده
- سرمایه گذاری
- سرمایه گذاران
- مسائل
- IT
- راه اندازی
- رهبری
- برجسته
- یاد گرفتن
- محدود شده
- بازار یابی (Marketing)
- ماموریت
- موبایل
- ارائه
- ارائه
- پیشنهادات
- نظر
- گزینه
- گزینه
- پرداخت
- مبلغ پرداختی
- بازیکن
- محبوب
- پست ها
- محصول
- محصولات
- پروژه
- پروژه ها
- خرید
- کیفیت
- واقعیت
- مورد نیاز
- منابع
- درامد
- بخش ها
- نشانه ها
- کند شدن
- کوچک
- فروخته شده
- حل
- خرج کردن
- هزینه
- opbevare
- موفقیت
- موفق
- افزایش
- پیشرفته
- زمان
- رمز
- بالا
- جهانی
- us
- کاربران
- چه شده است
- در داخل
- جهان
- سال