CES 2023: Tilt Five چقدر می‌تواند بازی‌های واقعیت افزوده را پیش ببرد؟

CES 2023: Tilt Five چقدر می‌تواند بازی‌های واقعیت افزوده را پیش ببرد؟

اگر عینک های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در آینده قابل پیش بینی در مسیرهای موازی باشند، همانطور که اخیراً مایکل آبراش، محقق ارشد متا پیشنهاد, when will we see the first hit consumer AR product? Exactly when will an AR headset sell millions of units and achieve a self-sustaining cycle of developer success which drives new content to its platform?

And can Tilt Five get there first?

هفته گذشته جری السورث در لاس وگاس بسته بندی عینک AR Tilt Five را حمل کرد. قیمت یک ست دو نفره از حدود 660 دلار شروع می شود وب سایت Tilt Five، با ارسال حداقل 4 هفته از زمان نوشتن این مقاله ذکر شده است.

مدیرعامل Tilt Five دو جفت عینک را از محفظه آنها در جعبه بیرون کشید و آنها را به لپ تاپ خود وصل کرد. من قاب‌های سفید را پوشیدم، او جفت دیگر را پوشید و به جای تخته استاندارد بازی، یک تشک بازتابنده فن‌آور را از جعبه بیرون آورد. هنگامی که ما یک سری بازی را که او از لپ تاپ خود راه اندازی کرد، بازی می کردیم، موجودات و کارت ها روی تشک جلوی من زنده شدند.

CES 2023: How Far Can Tilt Five Take AR Gaming? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

او گفت که هر بازیکن می‌تواند صحنه‌های مختلفی را در صورت تمایل توسعه‌دهنده ببیند، که برای حفظ اسرار در بسیاری از بازی‌های رومیزی فیزیکی، بازی‌های کارتی و بازی‌های ویدیویی ایده‌آل است. در همین حال، سایر پیاده سازی ها ممکن است مه جنگی پویا را ایجاد کنند. به عنوان مثال، یک بازی استراتژیک بلادرنگ مانند Command & Conquer ممکن است از نظر سخت افزاری شگفت انگیز باشد.

الزورث گفت: «اگر نیاز به اطلاعات خصوصی در یک بازی ویدیویی سنتی وجود داشته باشد، نمی‌توانم آن را از افرادی که روی یک کاناپه با من بازی می‌کنند، خصوصی نگه دارم. "سخت است، به همین دلیل است که در بسیاری از بازی های ویدئویی، صفحه نمایش تقسیم شده را نمی بینید، این اصطکاک بیش از حد است."

Tilt Five همچنین از یک نمای همزمان پشتیبانی می کند که برای یادگیری قوانین بازی یا تماشای بازی ایده آل است. السورث برای اینکه قوانین یک بازی آینده را به من بیاموزد، به شخصیت ها و کارت هایی که در مقابل من بودند اشاره کرد. دست او به طور اتفاقی اشیای مجازی را مسدود می‌کرد، مانند پاداش یک ترفند جادویی که یک دهه در حال ساخت بود.

او گفت: "من به آن افتخار می کنم." «همه ما تجربه‌های واقعیت مجازی را انجام داده‌ایم که در آن‌ها سر کسی از بیرون فریاد می‌کشیم که سعی می‌کند آن‌ها را سوار کند. اگر نتوانید به سرعت افراد را سوار کنید، نمی‌توانید محصولی در بازار انبوه داشته باشید.

Sometime I wonder what the path to consumer VR would have looked like if Palmer Luckey & Brendan Iribe hadn’t sold Oculus to Facebook. What if Oculus hadn’t hired researchers like Abrash from Valve? Would consumer VR still be a thing and, if so, at what scale? Meta’s executive adviser جان کارمک به تازگی خارج شد Mark Zuckerberg’s effort after the CEO invested tens of billions of dollars in VR, writing in his departure note “it all could have happened a bit faster.” Does “bit” understate or overstate how much faster things could have gone? And if you stack the billions spent there against Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple and others, are all these executives investing too much on AR & VR, or too little? Getting the year wrong when an AR headset is compelling enough to be worn by millions could mean dropping into obscurity. Get it right, though, and you might play a key part in defining the 21st century.

The above is meant to contextualize two things. First, that Ellsworth’s journey از جانب دریچه به CastAR به شیب پنج در حال توسعه supremely lightweight wide field of view AR glasses ran parallel to the Oculus VR story over the same period. Second, that Ellsworth tells me her dream would see Tilt Five become the “Nintendo of AR.”

"زمان بندی به احتمال زیاد برای ما مناسب است زیرا همه کارت ها برای مدتی طولانی برای افرادی که در XR کار می کنند روی میز بوده اند. در castAR، روزهای اولیه، حتی در Valve، همه خیلی خوشبین بودند. اکنون ما یک دهه از آن می گذریم و نه، این مشکلات دشوار است. این مفهومی که من یک دهه پیش به آن رسیدم - زمان مناسب است. روزی راه‌حل‌هایی برای این موضوع وجود خواهد داشت، اما در کوتاه‌مدت هیچ‌کس نمی‌تواند میدان دیدی به وسعت میدان دید ما داشته باشد، یا انسدادی به اندازه میدان دید ما داشته باشد.»

Tilt Five تا تبدیل شدن به Nintendo of AR فاصله زیادی دارد، اما این کار را انجام داد به وعده های کیک استارتر عمل کند برای یک هدست واقعیت افزوده با میدان دید پیشرفت در میان یک بیماری همه گیر جهانی بی سابقه. سال گذشته، السورث به ما گفت که آنها هستند کار روی اجرای چندین جفت عینک از یک کامپیوتر و امسال او دقیقاً این را در یک نمایش محکم از پیشرفت فزاینده نشان داد. بعد؟ بازی های ضروری (Catan تایید شده است) و پشتیبانی اندروید.

الزورث با کنایه گفت: "موارد بیشتری وجود دارد که ما در مورد آنها صحبت نمی کنیم." راه‌های متعددی وجود دارد که می‌توانیم طی چند دهه آینده برویم. هدف ما تبدیل شدن به یک شرکت چند میلیارد دلاری است، چرا در غیر این صورت این کار را انجام دهیم؟

اینکه Tilt Five دقیقاً چگونه به Nintendo of AR تبدیل می‌شود، دقیقاً مشخص نیست – اگر آنها بتوانند عناوین شگفت‌انگیزی مانند Demeo بازی‌های رزولوشن را روی سیستم داشته باشند، به شما کمک خواهد کرد. هنوز، دموهای اخیر در نمایشگاه Gamescom و اکنون در CES پیشنهاد می‌کنیم که بسته‌های مصرف‌کننده به اندازه کافی در اینجا گرد هم می‌آیند تا توسعه‌دهندگان و علاقه‌مندان علاقه خود را به سال 2024 حفظ کنند.

الزورث گفت: "شما باید تشخیص دهید که کجا موانعی وجود دارد که نمی توانید به سرعت آنها را حل کنید." میدان دید فوق العاده وسیع و شما می توانید آن را در هر کجای دنیا بپوشید — هدف من نیز همین است. اما در حال حاضر امکان پذیر نیست و کاربر نهایی اهمیتی نمی دهد، آنها فقط می خواهند خوشحال شوند. اون کار منه."

السورث به من گفت: "اگر کسی در دنیای سرمایه گذاری شانسی برای ما بیاورد." "من فکر می کنم ما این را داریم."

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR