CityXR: شهرهای افزوده شده در سایه هایپر واقعیت

CityXR: شهرهای افزوده شده در سایه هایپر واقعیت

در سال 2016، کییچی ماتسودا، طراح و فیلمساز، Hyper-Reality را منتشر کرد، فیلم مفهومی که آینده واقعیت افزوده را تصور می‌کرد که در آن واقعیت‌های فیزیکی و مجازی ادغام شده‌اند و منجر به «شهری اشباع از رسانه» شد.

[محتوای جاسازی شده]

این فیلم 6 دقیقه‌ای یک دید اکتشافی – و عمدتاً دیستوپیک – ارائه کرد که چگونه واقعیت ما به زودی می‌تواند بیش از حد بارگذاری شود و با اطلاعات پوشیده شود. اگرچه این فیلم بخش بهتری از یک دهه قدمت دارد، اما همچنان به بحث های مدرن در مورد چگونگی مفهوم سازی موارد استفاده برای فناوری های نوظهور واقعیت مجازی و واقعیت افزوده مرتبط است.

این فیلم به شدت پخش شد و در زمان انتشار به طور گسترده در رسانه ها و خبرگزاری ها پوشش داده شد. علیرغم تصاویر متضاد و عمداً تحریک‌آمیز آن، برای کسانی که روی فناوری‌هایی کار می‌کنند که آن را قادر می‌سازد به واقعیت تبدیل شود، یک مفهوم بسیار تأثیرگذار - یا شاید دقیق‌تر، یک داستان هشداردهنده فرضی بوده است. خود ماتسودا متعاقباً پس از اکران فیلم شروع به کار در AR کرد و تیم‌های طراحی را در Leap Motion (اکنون Ultraleap) و مایکروسافت رهبری کرد.

هشت سال بعد از Hyper-Reality، من خودم را در یک تور رسانه ای در ژاپن با Psychic VR، یک استارت آپ VR/AR مستقر در توکیو دیدم که طرح خود را برای پروژه ای در حال توسعه و مقیاس بزرگ به نام CityXR به من ارائه کرد. این مفهومی برای شهرهای تقویت شده است که در برخی مواقع ممکن است به سمت نادرست چشم انداز ابرواقعیتی که به نظر می رسد از آن وام گرفته شده منحرف شود.

CityXR تنها یکی از بسیاری از چشم اندازهای جسورانه ای است که Psychic VR برای آینده واقعیت مجازی و واقعیت افزوده دارد. در طول تور رسانه‌ای سه روزه در توکیو، این شرکت مجموعه‌ای از این ایده‌ها را به شیوه‌ای تقریباً فراگیر به من ارائه کرد.

Air Race X دورترین پروژه در امتداد خط لوله چشم انداز جسورانه به واقعیت (مجازی) بود که با یک رویداد حضوری در منطقه شیبویا توکیو به پایان رسید. رسانه‌ها، سرمایه‌گذاران و بسیاری دیگر گرد هم آمدند تا ببینند چگونه فن‌آوری Psychic ورزش رقابتی مسابقه‌های هوایی را به یک قالب ترکیبی همه‌جانبه که شاهد رقابت هواپیماهای دیجیتال بر فراز آسمان شیبویا در دستگاه‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده بود، دوباره تجسم کرد. در حالی که مفهومی قابل تحسین برای اینکه چگونه ورزش ممکن است تحت اختراع مجدد همه جانبه قرار گیرد، فناوری نشان داده شده در مسابقه نهایی در نهایت به دلیل عدم انسداد نادیده گرفته شد.

Air Race X: چشم انداز جسورانه اما معیوب یک استارت آپ توکیو برای ورزش های VR/AR

Air Race X چشم اندازی جسورانه اما معیوب برای آینده ورزش های VR/AR ارائه می دهد. در مورد اینکه چگونه Psychic VR می‌خواهد مسابقات هوایی رقابتی را در قالبی همه‌جانبه احیا کند، اینجا بخوانید:

CityXR: شهرهای افزوده شده در سایه هوشمندی داده پلاتو بلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

فناوری اصلی پشت Air Race X بر روی Styly، پلتفرم اساسی برای همه طرح‌ها و پروژه‌های در حال توسعه Psychic VR اجرا شد. همانطور که در مقاله خود در Air Race X در مورد آن صحبت کردم، Styly یک ابزار همه کاره برای سازندگان و مصرف کنندگان و پایه چشم انداز CityXR این شرکت است.

با CityXR، سایکیک شاهد تبدیل شدن شهرهایی مانند توکیو به زمین‌های بازی تقویت‌شده و همه‌جانبه با «سرگرمی‌های فضایی» است. با افزودن محتوای افزوده شده به فضاهای فیزیکی، Psychic "شکل جدیدی از سرگرمی را پیشنهاد می کند که از فناوری XR برای گسترش خود فضای شهر به یک رسانه تجربی استفاده می کند."

فضاهای دنیای واقعی، مانند Shibuya Crossing، دارای «لایه‌های» تقویت‌شده‌ای هستند - برای مثال لایه‌های اجتماعی، موسیقی، بازی و هنری - که کاربر می‌تواند بین کانال‌های مشابه روی تلویزیون جابجا شود.

CityXR: شهرهای افزوده شده در سایه هوشمندی داده پلاتو بلاک چین. جستجوی عمودی Ai.
اسلایدی از ارائه Psychic در CityXR

این یک چشم‌انداز فوق‌آینده‌نگر است که همچنین کاملاً به فناوری VR/AR بستگی دارد که به نقطه‌ای برسد که مردم همیشه با هدست، عینک یا نوعی دستگاه واقعیت افزوده در حال استفاده باشند. قابل توجه است که این چشم انداز از لایه های واقعیت افزوده نیز بسیار شبیه به دیدگاهی است که در روزهای اولیه Magic Leap، قبل از اخراج شرکت به اشتراک گذاشته شده بود. بسیاری از کارگران آن.

با سرمایه‌گذاری‌های اخیر از سوی شرکت‌های رسانه‌ای، شرکت‌های مخابراتی و شرکت‌های املاک و مستغلات، واضح است که سایکیک توانسته است کسانی را که بودجه دارند متقاعد کند که این فناوری در دسترس است.

با این حال، در حال حاضر، نمونه‌های اولیه از طریق AR تلفن همراه عملیاتی هستند و با استفاده از پلتفرم Styly ایجاد و قابل مشاهده هستند. در سراسر تور رسانه‌ای ما، Psychic انواع تجربیات AR موبایلی را به ما نشان داد که با چشم‌انداز بزرگ‌تر CityXR مرتبط است - امید این است که روزی این تجربیات همه‌جانبه‌تر و بومی‌تر شوند، شاید با یک جفت عینک واقعیت افزوده واقعی مشاهده شوند.

خارج از دفتر روان در شینجوکو، یک تجربه واقعیت افزوده به ما نشان داده شد که برای خیابان آرامی که از ورودی خارج می‌شود طراحی شده بود. در یک آی‌پد 12 اینچی سخت‌گیر که جلوی ما قرار دارد، ما را در امتداد دنیای AR زیر آب با رنگ آبی هدایت می‌کنیم که روی خیابان با حباب‌ها، ماهی‌ها و گیاهان غوطه‌ور درخشنده پوشانده شده است. پیکان‌ها ما را از ماشین‌ها دور می‌کنند و در امتداد مسیر فرعی باریک برای عابران پیاده، قبل از پایان در زمین بازی در نزدیکی به تماشای نهنگی که جلوی ما شنا می‌کند، می‌روند.

این یک تجربه اساسی است – هر کسی که قبلاً در AR موبایل شرکت کرده باشد، احتمالاً چیزی مشابه را دیده است. زاویه چشمگیرتر نحوه ترسیم و طراحی این تجربه به طور خاص برای خیابان های اطراف دفاتر سایکیک است.

این محتوای جغرافیایی فوق خاص، اساس CityXR است - واقعیت افزوده که متناسب با محیط واقعی شما ساخته شده است. برای پیاده سازی های خاص، Psychic از داده های جغرافیایی ارائه شده توسط دولت ژاپن برای توسعه مواردی مانند این استفاده می کند. این همان فناوری است که هواپیماها را در Air Race X به طور دقیق در اطراف ساختمان های شیبویا پرواز می کنند.

Psychic تنها شرکتی نیست که بر روی یک سیستم مبتنی بر جغرافیا برای محتوای واقعیت افزوده کار می کند. Niantic خالق Pokemon Go یک سیستم موقعیت یابی بصری برای تجربیات AR در مقیاس جهانی در می 2022. کمی بیش از یک سال بعد در ژوئن 2022، Niantic اخراج 230 کارمنداگرچه این شرکت می‌گوید که به ساخت «کلاس نوظهور دستگاه‌های MR و عینک‌های AR آینده» متعهد است.

در دفاتر Psychic، فرمان ایجاد یک تجربه AR Styly از خودم داده شده است، که در ویرایشگر وب پلتفرم با الگویی طراحی شده است که شامل ساختمان‌های دقیق و داده‌های جغرافیایی برای عبور Shibuya است. هنگامی که در Shibuya بارگیری می‌شود، ساخته من به‌طور دقیق در میان هرج و مرج شلوغ‌ترین گذرگاه عابر پیاده جهان با استفاده از AR موبایل قرار می‌گیرد.

CityXR: شهرهای افزوده شده در سایه هوشمندی داده پلاتو بلاک چین. جستجوی عمودی Ai.

من که از انتخاب ها گیج شده بودم، صحنه ای شامل گوریل های غول پیکر، یک کشتی کروز با حرکت آهسته و یک بیلبورد هولوگرافیک سوسوزن ایجاد کردم که تصویری از هلو کیتی را که روز قبل گرفته بودم را نمایش می داد. همچنین افکت‌ها و انیمیشن‌های مختلفی را روی مدل‌ها اعمال کردم، سپس صحنه را ذخیره کردم تا دو روز بعد در Shibuya مشاهده شود.

سایکیک می‌داند که به همان اندازه که Styly می‌تواند به عنوان یک ابزار خلق خوب باشد، بدون کتابخانه‌ای از محتوا که توسط طیف گسترده‌ای از سازندگان ساخته شده است، چیزی نیست. برای تشویق و آموزش سازندگان، Styly ایجاد کرده است NEWVIEW پروژه ای که هدف آن گردآوری افرادی که در زمینه مد، موسیقی، فیلم و موارد دیگر کار می کنند تا با استفاده از فناوری AR/VR، با پشتیبانی از Styly، تجربیات جدیدی ایجاد کنند. یکی از فارغ التحصیلان پروژه NEWVIEW، کیسوکه ایتو، به ساخت Sen، یک تجربه VR ادامه داد که در منتخب همهجانبه جشنواره فیلم ونیز امسال به چشم می خورد. گفته شد، اگرچه Sen یک تلاش مشترک بین Ito، CinemaLeap و Psychic VR بود، اما در نهایت با استفاده از Unity ایجاد شد.

در حالی که محتوای ساخته‌شده توسط کاربر یکی از جنبه‌های چشم‌انداز Psychic برای شهرهای افزایش‌یافته است، یکی دیگر از جنبه‌های کلیدی – و احتمال بیشتر درآمدزایی – محتوایی است که در کنار شرکت‌ها و شرکت‌های رسانه‌ای بزرگ‌تر ایجاد می‌شود. در یک صبح بارانی یکشنبه، ما برخی از تجربیات اثبات‌شده واقعیت مجازی تلفن همراه را مشاهده کردیم که جنبه‌ای را برای CityXR نشان می‌دهد که بیشتر به شرکت‌هایی که در دورهای سرمایه‌گذاری اخیر Psychic درگیر هستند - ترکیبی از شرکت‌های رسانه، مخابرات، املاک و مستغلات و خرده‌فروشی، پاسخ می‌دهد.

اولین مورد #kzn بود - یک کنسرت/موسیقی ویدیوی مجازی که شامل آن می‌شد Kizuna AIمحبوب”یوتیوبر مجازی" این تجربه، کیزونا را در وسط تقاطع شیبویا قرار داد، جایی که او در حالی که به بلندی ساختمان‌های اطرافش ایستاده بود، با موسیقی به رقصیدن دنیای اطرافش از حالت تقویت‌شده به مجازی تبدیل شد.

لایه دوم به عنوان نمونه‌ای از یک «لایه بازی» توصیف شد که می‌توان آن را روی Shibuya Crossing اعمال کرد، که ساختمان‌ها را با پوسته‌ها پوشانده و فضای اطراف آن را با سایر بیلبوردهای مجازی، گرافیک و نمادهای تبلیغاتی NFT تزئین می‌کرد. عنصر «بازی»، اگرچه عمدتاً به زبان ژاپنی است، اما اساساً ساختمانی بود که به یک دستگاه اسلات تبدیل شده بود، که با فشار دادن روی صفحه تلفن می‌توان آن را چرخاند.

اکثر اشکال قمار در ژاپن غیرقانونی هستند، بنابراین دستگاه اسلات تجربه با پول واقعی معامله نمی کرد. با این وجود، شما هنوز هم می‌توانید «جک‌پات» را به دست آورید و اگرچه پاداش درون بازی نامشخص بود، انبوهی از سکه‌های مجازی روی گذرگاه مقابل من ریختند.

سپس من دنیای خودم را که توسط Styly ساخته شده بود، در شیبویا مشاهده کردم که گوریل‌های بزرگ، درختان نخل در حال چرخش و بیلبورد هولوگرافیک Hello Kitty را با شکوه هرج و مرج‌شان نشان می‌داد.

همانند Air Race X، تنها بخش ثابت هر سه تجربه، فقدان کامل انسداد بود. با توجه به اینکه ما در شلوغ ترین گذرگاه عابر پیاده جهان بودیم، افراد زیادی در اطراف قدم می زدند. تمام محتوای Style AR به جای پوشاندن صحیح آنها برای غوطه وری کامل، در بالای آنها قرار گرفته است. این یک یادآوری دیگر بود که حتی قبل از رسیدن به وعده یک عینک دائمی و تمام روز، موانع تکنولوژیکی دیگری وجود دارد که حتی AR موبایل هنوز آنها را حل نکرده است.

کسب درآمد از شهر

با توجه به وعده CityXR، احساس اطمینان کامل و اطمینان از جهت آن دشوار است. از یک طرف، دیدن تلاش Psychic برای ایجاد بستری برای ایجاد و ارائه آسان تجربیات AR در مقیاس شهر قابل تحسین است. از سوی دیگر، این وابسته به این است که فناوری به نقطه‌ای از پایداری برسد که شناسایی آن بسیار دشوار است. شرکت ها در تلاش مرده اند.

و اگرچه CityXR مفهومی است که به طیف‌های مختلف پاسخ می‌دهد - از خالق مستقل منفرد در خانه گرفته تا شرکت بزرگ رسانه‌ای که به دنبال یک افق محتوای جدید است - سخت است که مسیری برای کسب درآمد را ببینید که در نهایت متمایل نباشد. در مورد دومی در پایان روز، Psychic VR یک شرکت استارتاپی است که CityXR را با سرمایه گذاری خارجی سنگین دنبال می کند و در نهایت، این پروژه نیاز به کسب درآمد دارد.

مسیر کسب درآمد از محتوای ایجاد شده توسط کاربر - مانند تجربه اولیه من در شیبویا یا سفر AR زیر آب در خیابان های شینجوکو - به کار زیاد و مجموعه بسیار بزرگی از سازندگان نیاز دارد تا واقعاً قابل دوام باشد. در همین حال، نسبتاً آسان است که ببینید چگونه سایر جنبه‌هایی که به طور طبیعی به کسب درآمد کمک می‌کنند - تبلیغات بیلبورد مجازی، بازی‌های متمرکز بر تراکنش و کالاسازی توجه و فضای فیزیکی - می‌توانند به نقطه تمرکز CityXR تبدیل شوند.

که ما را به ابرواقعیت بازمی گرداند.

واقعیت افزوده فوق العاده

چشم انداز Psychic VR برای CityXR ذاتاً به سمت واقعیت بیش از حد پیش نمی رود - واضح است که Psychic برای آنچه CityXR می تواند از نظر هنر ایجاد شده توسط کاربر و تجربیات همه جانبه به ارمغان بیاورد، اشتیاق و تشویق واقعی دارد.

با این حال، از منظر عملی، همچنین تلاش می‌کند تا پایه‌ای فن‌آوری ایجاد کند که چیزی نزدیک‌تر به آن تصویر غم‌انگیز و دیستوپیک را امکان‌پذیر کند. و البته، شرکت‌هایی که در Psychic و CityXR سرمایه‌گذاری می‌کنند، کسانی هستند که از نتیجه‌ای که چیزی شبیه به Hyper-Reality به نظر می‌رسد بیشترین سود را می‌برند.

چیزی که آن فیلم به ما نشان داد این بود که اگر مراقب یا خلاق نباشید، کاربرد واقعیت افزوده می تواند به سادگی تبدیل به فضای تبلیغاتی در همه جا شود. چیزی که Styly - و CityXR - فاقد آن هستند، یک جایگزین قانع کننده است، به خصوص با توجه به عدم وجود انسداد قوی.

در اوایل سال جاری، هنری استوکدیل، نویسنده UploadVR، با Keiichi Matsuda صحبت کرد و از او درباره تاثیر ماندگار Hyper-Reality پرسید.

او گفت: "می دانید، آن فیلم در سال 2016 اکران شد." "من در سال 2013 شروع به ساخت آن کردم. بنابراین واقعاً مدت زیادی می گذرد - ده سال از زمانی که خودم کار روی آن را شروع کردم - و این واقعاً باورنکردنی است که چگونه مردم هنوز از من در مورد آن سوال می پرسند."

"رفتن به کنفرانس ها یا رویدادهای صنعتی، گاهی اوقات در آخرین اسلاید سخنرانی برخی از سخنرانان قرار می گیرد، مانند "فراموش نکنید، این کاری است که من قرار نیست انجام دهم." و این عالی است. واقعاً این بیش از آن چیزی است که من می‌توانستم تصور کنم – اینکه بتوانم از این طریق بر صنعت تأثیر بگذارم، بتوانیم آن نوع داستان احتیاطی در مورد اینکه اگر مراقبت نکنیم چه اتفاقی می‌افتد، داشته باشیم.»

"هر چند جالب است - اغلب چیزهایی که به نوعی انتقادی یا طنز هستند، اغلب در نهایت تاثیر [واقعی] زیادی ندارند، زیرا من فکر می‌کنم مردم با هر چیزی که شرکتشان را تحریک می‌کند، انگیزه می‌گیرند."

در پرتو CityXR، نظرات ماتسودا به طرز وحشتناکی مرتبط است - حتی، شاید، یک داستان هشدار دهنده دیگر در خطر نادیده گرفته شدن.


افشا: هزینه پروازها، اقامت و غذا توسط Psychic VR برای تور رسانه ای سه روزه پرداخت شد.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR