گاهی اوقات ادعا می شود که استفاده از رایانه مجازی VR در Steam در حال کاهش است، اما در اینجا دلیل این است که واقعاً درست نیست.
La بررسی سخت افزار و نرم افزار Steam درصد کاربران Steam را گزارش می دهد که هر ماه از هدست واقعیت مجازی در SteamVR استفاده می کنند. در ماه مارس این رقم 1.82 درصد بود که نسبت به 1.97 درصد در فوریه کاهش داشت.
این رقم از مارس 2020 به تدریج در حال کاهش بوده است، زمانی که Valve روش نظرسنجی را تغییر داد تا گزارشهای SteamVR شما را در ماه گذشته به جای هدستهای متصل فعلی اسکن کند.
با در نظر گرفتن ارزش اسمی، به راحتی می توان نتیجه گرفت که PC VR در چهار سال گذشته منقبض شده است. اما دو نکته مهم در اینجا وجود دارد.
اول اینکه این رقم یک درصد است. این بدان معناست که اگر تعداد گیمرهای رایانه شخصی سریعتر از تعداد کاربران رایانه های مجازی VR رشد کند، این درصد کاهش می یابد، حتی اگر PC VR واقعاً به صورت مطلق رشد کرده باشد. اما این خیلی تسلی نیست برای اینکه PC VR موفق در نظر گرفته شود، حداقل باید همگام با بازی های رایانه شخصی باشد، درست است؟
خوب، وقتی ملاحظات دوم در نظر گرفته شود، نه تنها سرعت خود را حفظ می کند، بلکه در واقع در حال رشد است. بزرگترین مشکلی که کاربران واقعیت مجازی در بررسی سخت افزار Steam وجود دارند این است که چین را نیز شامل می شود. محبوب ترین هدست های رایانه شخصی واقعیت مجازی و بازی های SteamVR به طور رسمی در چین فروخته نمی شوند و تعداد کاربران چینی در Steam هر سال به تدریج افزایش می یابد.
وقتی که کاربران Steam را با زبان چینی تنظیم کرده اند، همان نمودار به نظر می رسد:
در حالی که Valve مانند متا و سونی برای Quest و PlayStation VR2 برای آوردن محتوای VR جدید به SteamVR سرمایه گذاری نمی کند، به نظر می رسد PC VR هنوز هم حرکت ارگانیک کافی برای رشد دارد، البته نه با سرعت سایر پلتفرم های VR پیشرو. و نسخه ارزانتر Quest 3 تقریباً مطمئناً ورودی می تواند موج جدیدی از گیمرهای رایانه شخصی را به سمت واقعیت مجازی جذب کند.
- محتوای مبتنی بر SEO و توزیع روابط عمومی. امروز تقویت شوید.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. به خودت قدرت بده دسترسی به اینجا.
- PlatoAiStream. هوش وب 3 دانش تقویت شده دسترسی به اینجا.
- PlatoESG. کربن ، CleanTech، انرژی، محیط، خورشیدی، مدیریت پسماند دسترسی به اینجا.
- PlatoHealth. هوش بیوتکنولوژی و آزمایشات بالینی. دسترسی به اینجا.
- منبع: https://www.uploadvr.com/pc-vr-on-steam-is-growing/
- : دارد
- :است
- :نه
- 1
- 2020
- 7
- a
- مطلق
- حساب
- واقعا
- و
- هستند
- نمیکنید
- At
- BE
- بوده
- بزرگترین
- آوردن
- اما
- قطعا
- تغییر
- چارت سازمانی
- ارزان تر
- چین
- چینی
- ادعا کرد که
- COM
- نتیجه گیری
- متصل
- توجه
- ملاحظات
- در نظر گرفته
- محتوا
- میتوانست
- در حال حاضر
- کاهش
- do
- میکند
- ندارد
- پایین
- هر
- ساده
- کافی
- حتی
- چهره
- فاکتورینگ
- سریعتر
- فوریه
- شکل
- نام خانوادگی
- برای
- چهار
- از جانب
- پارسه
- بازیها
- بازی
- بتدریج
- در حال رشد
- رشد کرد
- رشد می کند
- رشد
- سخت افزار
- بررسی سخت افزاری
- آیا
- هدست
- هدست
- اینجا کلیک نمایید
- HTTPS
- if
- in
- شامل
- افزایش
- در عوض
- به
- سرمایه گذاری
- نیست
- موضوع
- IT
- پرش
- نگاه داشتن
- نگه می دارد
- زبان
- برجسته
- کمترین
- پسندیدن
- مطالب
- عمده
- مارس
- مارس 2020
- به معنی
- متا
- روش شناسی
- حرکت
- ماه
- اکثر
- محبوبترین
- بسیار
- جدید
- VR جدید
- عدد
- of
- رسما
- on
- فقط
- سازمانی
- دیگر
- خارج
- روی
- سرعت
- گذشته
- PC
- بازی PC
- رایانه شخصی
- درصد
- سیستم عامل
- افلاطون
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی
- پلی استیشن
- پلی استیشن VR2
- محبوب
- جستجو
- تلاش 3
- گزارش ها
- راست
- s
- همان
- اسکن
- دوم
- به نظر می رسد
- تنظیم
- باید
- پس از
- نرم افزار
- فروخته شده
- گاهی
- سونی
- بزودی
- بخار
- بررسی سخت افزار بخار
- Steam VR
- هنوز
- موفق شدن
- بررسی
- صورت گرفته
- قوانین و مقررات
- نسبت به
- که
- La
- شان
- آنجا.
- این
- به
- روند
- درست
- دو
- UploadVR
- استفاده
- استفاده کنید
- کاربران
- ارزش
- دریچه
- نسخه
- vr
- محتوای واقعیت مجازی
- هدست VR
- هدست VR
- کاربران vr
- vr2
- بود
- موج
- چی
- چه زمانی
- چرا
- اراده
- با
- سال
- سال
- شما
- زفیرنت