PSVR 2 تعداد زیادی از انحصاری های جذاب را از دست داده است، اما نمی توان گفت که چه زمانی بیشتر خواهد آمد

PSVR 2 تعداد زیادی از انحصاری های جذاب را از دست داده است، اما نمی توان گفت که چه زمانی بیشتر خواهد آمد

شش ماه از زمانی که سونی پلی استیشن VR 2 را راه اندازی کرد، می گذرد بهترین قطعات سخت افزار VR مصرف کننده ما چشم به راه انداخته ایم. در حالی که هدست فوق العاده است، استراتژی محتوای سونی چنین نبوده است. فراتر از تعداد انگشت شماری از عناوین راه اندازی، PSVR 2 واقعاً آنطور که ما امیدوار بودیم بیرون نیامد و آینده ای با محتوای باکیفیت در افق نیز محقق نشده است. این که با عدم سازگاری با عقب ترکیب شده است، پلتفرم را تا حدی مختل کرده است که اگر سونی بازی خود را تقویت نکند، دوام طولانی مدت می تواند مشکل ساز شود.

مانند نسخه اصلی، PSVR 2 دارای یک پیشنهاد فروش منحصر به فرد است. اگر صاحب یک PS5 هستید، هزینه 550 دلاری برای خرید یک PSVR 2 جدید و براق کار بدی نیست اگر بخواهید در همین لحظه وارد بازی های نسل فعلی واقعیت مجازی شوید، و کار سونی را کاملاً ساده می کند: تبدیل دارندگان PS5 موجود به جدید. دارندگان PSVR 2. این، و آن کاربران را با محتوای جدید و قانع کننده به هدست بازگردانید.

چشم انداز XR از زمانی که OG PSVR در سال 2016 راه اندازی شد، کمی تغییر کرده است. پلتفرم مستقل Quest متا به لطف توانایی آن در ارائه تجربیات قانع کننده به صورت بومی بر روی سخت افزار موبایل، بلکه به صورت اختیاری به رایانه های شخصی متصل می شود، تا حد زیادی در پذیرش واقعیت مجازی در چندین سال گذشته پیشرو بوده است. درست. کتابخانه محتوای Quest اکنون چندین نسل از دستگاه‌ها را نیز در بر می‌گیرد، این چیزی است که PSVR 2 نمی‌تواند بگوید زیرا از بازی‌های PSVR پشتیبانی نمی‌کند.

کاری که سونی باید انجام دهد بسیار ساده است اگر بخواهد PSVR 2 در چرخه حیات PS5 مرتبط باقی بماند: برای محتوای بیشتر و بهتر سرمایه گذاری کنید و این کار را به طور منظم انجام دهید تا کاربران فعلی با افزایش رقابت ناگزیر منتظر چیزی باشند.

فیل مجازی در اتاق

به دلیل مقیاس هدست‌های Quest در مقایسه با PSVR 2، بیشتر توسعه‌دهندگان بازی‌های خود را قبل از هر چیز به گونه‌ای می‌سازند که با محدودیت‌های هدست مستقل مطابقت داشته باشد. شاید تطبیق بازی خود برای PSVR 2 به عنوان یک هدف ثانویه. بازی‌های زیادی وجود ندارد که از ردیابی چشم داخلی هدست به‌صورت واقعی استفاده می‌کنند، و این گویاست.

اما تکیه تا حد زیادی بر محتوای ساخت‌شده برای کوئست بهبود یافته بصری، با توجه به سایر جنبه‌های منفی آن (گران‌تر، نه مستقل و غیره) به PSVR 2 مزیت رقابتی معناداری نمی‌دهد.

PSVR 2 تعداد زیادی از موارد انحصاری قانع کننده را از دست داده است، اما نمی توان گفت که چه زمانی بیشتر خواهد آمد هوش داده پلاتوبلاکچین. جستجوی عمودی Ai.
Quest 2 در کنار Quest 3 | تصویر از متا

در حالی که استراتژی فروش PSVR 2 به عنوان یک افزونه به مشتریان PS5 ساده به نظر می رسد، واقعیت این است که Quest یک دستگاه رقیب با اکثر بازی های مشابه و قیمت ارزان تر است. این بدان معناست که حتی دارندگان PS5 ممکن است Quest را به عنوان ارزش بهتری ببینند... مگر اینکه PSVR 2 یک کتابخانه قوی از محتوای انحصاری برای نگه داشتن آنها در زمین سونی داشته باشد.

این هم یک ایده وحشیانه نیست. سونی در واقع مجموعه ای چشمگیر از بازی های انحصاری را برای PSVR اصلی ساخته بود، با برخی از بهترین بازی ها در هر هدست واقعیت مجازی – مانند PlayStation VR Worlds (2016)بتمن: Arkham VR (2016)Farpoint (2017), Astro Bot (2018)و خون و حقیقت (2019). نه فقط نه ارائه این موارد انحصاری به PSVR 2، اما نداشتن نقشه راه مشخص برای محتوای انحصاری عالی در آینده، در دراز مدت یک مشکل واقعی برای PSVR 2 است.

هدست بزرگی که نقشه راه را از دست داده است

PSVR 2 یک هدست عالی است. این هدست دارای ویژگی هایی است که هیچ هدست دیگری در کلاس خود ندارد، مانند نمایشگرهای ردیابی چشم، HDR و OLED. ارگونومی برای جلسات طولانی بازی مناسب است. ردیابی چشم به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا چیزهای جالبی مانند رندر فووید را پیاده‌سازی کنند و به استودیوها اجازه می‌دهد تصاویری را ارائه کنند که حتی با آنچه ممکن است در رایانه‌های مجازی VR مشاهده کنید کامل شود. اضافه شدن ردیابی داخل به بیرون و واقعی کنترل‌کننده‌های VR در نهایت آن را به طور مستقیم در آن قرار می‌دهند اکنون از VR نیز. اما، همانطور که می دانیم، سخت افزار عالی بدون بازی چیزی نیست و PSVR 2 در این بخش عقب مانده است.

PSVR 2 تعداد زیادی از موارد انحصاری قانع کننده را از دست داده است، اما نمی توان گفت که چه زمانی بیشتر خواهد آمد هوش داده پلاتوبلاکچین. جستجوی عمودی Ai.
عکس توسط Road to VR

خوانندگان حساس، لطفا چشمان خود را بردارند. منحصر به فرد. اونجا گفتم انحصاری ها یک کلمه کثیف در بازی به دلایلی هستند. هیچ‌کس نمی‌خواهد فقط برای یک بازی از پلتفرم انتخابی خود جدا شود. محدود کردن چیزهایی که برای همه خوب است، اما فقط در دسترس عده معدودی خوش شانس باشد، بسیار حریص است. با وجود تمام مشکلاتشان، انحصاری ها روشی کاملا استاندارد برای جذب و راضی نگه داشتن پایگاه پخش پلتفرم با وعده محتوای باکیفیت هستند که در غیر این صورت از نظر انتقادی وجود نداشت.

خارج از تعداد انگشت شماری از فرنچایزها و بازی‌های واقعاً عالی VR از استودیوهای متوسط ​​تا کوچک، محتوای انحصاری با بودجه دارندگان پلتفرم راه اصلی برای دریافت بیشتر محتوای به اصطلاح «AAA» در VR بوده است، با عناوین برجسته از جمله نیمه عمر: آلیکس (2020) روی کامپیوتر، Lone Echo (2017) و Lone Echo 2 (2021) در ریفت، دنباله آینده انحصاری Rift خشم آسگارد در Quest، و مأموریت نجات آوترو ربات روی PSVR اصلی

بسیار نادر است که استودیوهای تاسیس شده با میل و رغبت سال‌ها ساعت‌های صورت‌حساب و منابع استودیویی را برای چیزی که تضمینی برای کسب درآمد نقدی ندارند، به خطر بیندازند. به همین دلیل است که موارد انحصاری با بودجه پلتفرم در ساخت محتوایی که در غیر این صورت با توجه به خطر قابل دوام نباشد، مهم هستند. و در حالی که سونی در هدست اصلی خود کار بسیار خوبی را با آن انجام می‌داد، با قضاوت بر اساس محتوای موجود در فروشگاه پلی‌استیشن، به نظر می‌رسد که این شرکت کمی سخت‌تر شده است.

در زمان نگارش این مقاله، PSVR 2 تنها تعداد کمی عنوان انحصاری VR بومی دارد: Horizon Call of the Mountain, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRمحل تماس دو عصبو فایروال فوق العاده -تنها یکی از آنها شجره نامه "AAA" نامیده می شود. اگر بخواهیم منصف باشیم، چند پورت انحصاری VR اختیاری نیز وجود دارد روستای شیطان نشین و GRAN TURISMO 7.

اما با نگاهی به جلو، تنها محتوای ظاهراً با بودجه سونی که در افق دیده‌ایم همین است رزیدنت 4 شر بازسازی، که به طور انحصاری بر روی PSVR 2 در اواخر سال جاری عرضه می شود. این نه تنها یک عنوان بومی VR نیست، بلکه تا حدودی ناخوشایند است، رزیدنت اویل 4 واقعیت مجازی (ریمستر شده اما بازسازی نشده) در حال حاضر در Quest در دسترس است، و این فقط یک پورت شبه انحصاری غیر بومی VR برای PSVR 2 است.

سازگار با عقب یا آینده نگر؟

در اینجا رگباری از ناله های بلند و نه کاملاً ناموجه وجود دارد: کجاست Astro Bot Rescue Mission 2؟ ارتقاء PSVR 2 برای اولین بازی کجاست که بسیار خوب انجام شد و مورد علاقه همه بود؟ سونی اخیرا تمدید کرد Astro Bot علامت تجارتی، اما ما از قبل می دانستیم که تیم Asobi در حال ساخت "بزرگترین [بازی] تا به امروز" خود پس از انتشار غیر VR است. اتاق بازی Astro (2020) در PS5، اما مشخص نیست که آیا آن بازی آینده به معنای VR نیز هست یا خیر.

کجاست خون و حقیقت 2؟ فارپوینت 2؟ ارتقاء PSVR 2 برای Resident Evil 7 Biohazard (2017)، یکی از مشهورترین عناوین پلتفرم؟ همه این موارد ممکن است در نقطه‌ای از راه برسند (چه کسی می‌داند!)، اما در این مدت نامشخص احساس می‌شود که سونی گامی قاطع از تامین مالی محتوای VR برداشته است و در عوض حالت‌های واقعیت مجازی را در بازی‌های سنتی برای پل زدن با آنچه که به طور فزاینده‌ای تبدیل شده است، تحت فشار قرار داده است. شکاف های آشکار

شما به درستی نگران عدم سازگاری با عقب هستید، اما من شرط می بندم که اگر سونی در ارتباط با خط لوله محتوای با کیفیت بالا در آینده فعال تر بود، بسیار کمتر نگران خواهید بود. واقعیت این است که شش ماه از زمان عرضه، ما فقط حدود 100 بازی بر روی PSVR 2 داریم که در مقایسه با آنچه در Quest (500+) و PC VR (هزاران) پیدا می‌کنید کمرنگ است.

ساعت در حال تیک زدن است

شش هفته پس از عرضه در فوریه 2023، سونی این را فاش کرد PSVR 2 8% از نسخه اصلی پیشی گرفت در همین بازه زمانی، حدود 450,000 دستگاه در هفته اول به فروش رسید. ما آمار اخیر سونی را ندیده‌ایم، اما نمودار پذیرش از آن زمان داستان کاملاً واضحی را بیان می‌کند. PSVR 2 فقط کمی موفق تر از نسخه اصلی شروع شد. مسلماً، از نظر نرخ تبدیل به طور قابل توجهی موفق تر است، که چیزی برای عطسه کردن نیست. سونی از زمان عرضه در سال 117 بیش از 4 میلیون واحد PS2013 فروخته است و اکنون از زمان عرضه در سال 40 به بیش از 5 میلیون واحد PS2020 می بالد. دوره زمانی.

PSVR 2 تعداد زیادی از موارد انحصاری قانع کننده را از دست داده است، اما نمی توان گفت که چه زمانی بیشتر خواهد آمد هوش داده پلاتوبلاکچین. جستجوی عمودی Ai.
اجرای PSVR 2 در شش هفته اول | تصویر از سونی

در همین حال، مانند نسخه اصلی PSVR از سال 2016، هر سالی که می گذرد به شرکت هایی مانند متا این فرصت را می دهد که در کنسول های مستقل خود مانند کنسول خود را تکرار کنند. نسل بعدی دستگاه‌های مستقل، مانند Meta Quest 3، به لطف پردازنده گرافیکی اختصاصی PS2 و قابلیت‌های رندر برجسته PSVR 5 نمی‌توانند به ارتفاعات گرافیکی که در حال حاضر در PSVR 2 قابلیت دارند دست پیدا کنند، اما دارندگان PS5 هنوز باید قبل از آن دو بار فکر کنند. پرش به استخر نسبتا کم عمق محتوای PSVR 2 - به خصوص زمانی که بخش عمده ای از آن محتوا قبل از هر چیز برای Quest ساخته شده است، و فقط به میزان کمی برای PSVR 2 افزایش یافته است.

و هر سالی که می گذرد، اگر سونی نقش فعال تری در تامین مالی محتوا نداشته باشد، به ناچار این موضوع را به نفع سونی تشدید خواهد کرد. چه اتفاقی می‌افتد وقتی یک Quest 4 فرضی دو تا سه سال بعد از Quest 3 می‌آید و کل کتابخانه پلتفرم Quest را شامل می‌شود که احتمالاً تا آن زمان شامل تعداد زیادی بازی واقعیت ترکیبی خواهد بود؟ اگر سونی به این واقعیت توجه داشته باشد که دارندگان PS5 فقط PSVR 2 را متناسب با نیازهای واقعیت مجازی خود انتخاب می کنند، ممکن است در بیداری بی ادبی قرار بگیرند.

برای مرتبط ماندن در طولانی مدت، PSVR 2 به محتوای بیشتر «AAA» مانند نیاز دارد مأموریت نجات آوترو ربات به زودی. اما حتی اگر این موضوع در حال حاضر در حال انجام است، سونی باید به طور واضح تر ارتباط برقرار کند که پلتفرم به کجا می رود، زیرا دارندگان PSVR 2 که به دنبال استفاده مناسب از هدست 550 دلاری خود هستند - که در بالای کنسول 500 دلاری آنها خریداری شده است - باید تأیید شود که آنها انتخاب درستی را انجام داده اند. دو و حتی پنج سال بعد از چرخه عمر احتمالی هدست.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR