Quest Casting 2.0 به سازندگان اجازه می دهد تا از صفحه عریض بدون برش عکس بگیرند

Quest Casting 2.0 به سازندگان اجازه می دهد تا از صفحه عریض بدون برش عکس بگیرند

Quest Casting 2.0 به سازندگان و توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهد تا از طریق USB 3.0 صفحه عریض بدون برش را روی رایانه شخصی ضبط یا پخش کنند.

هدست‌های Quest می‌توانند به‌صورت بی‌سیم آنچه را که دارنده می‌بیند به دستگاه‌های تلویزیونی با Google Cast، تلفن‌های هوشمند و مرورگر وب ارسال کنند. این روش‌های بی‌سیم، حداقل در حال حاضر، تغییر نمی‌کنند، اما روش دیگر ارسال به رایانه شخصی تغییر می‌کند. این روش که معمولاً برای توسعه‌دهندگان و سازندگان ارائه می‌شود، عملکرد ارسال در برنامه Meta Quest Developer Hub برای ویندوز و مک است.

Meta Quest Developer Hub که در ابتدا با نام شناخته می شد مرکز توسعه دهنده Oculus، به توسعه دهندگان اجازه می دهد هدست های Quest متصل را مدیریت کنند، از جمله دسترسی به فایل ها، نصب، حذف نصب، و راه اندازی فایل های APK، گرفتن اسکرین شات و ویدیو، اجرای دستورات ADB، و عملکرد پروفایل.

Meta Quest Developer Hub نیز ویژگی کستینگ خاص خود را دارد و از این هفته اکنون گزینه بتا Casting 2.0 را دارد.

Quest Casting 2.0 به سازندگان این امکان را می‌دهد تا از هوش داده‌های PlatoBlockchain صفحه عریض برش‌نخورده بگیرند. جستجوی عمودی Ai.
انتخاب و ضبط سنتی سازندگان را مجبور کرد که بین 1:1 کامل (آبی) یا برش 16:9 (قرمز) یکی را انتخاب کنند.

معمولاً هنگام ضبط یا پخش ویدیو در Quest، سازندگان باید بین نسبت تصویر کامل 1:1 یا نمای برش خورده 16:9 که اغلب دست های مجازی شما و بالای اشیاء نزدیک را از قاب حذف می کند، یکی را انتخاب کنند. دلیل آن این است که هر لنز در اکثر هدست ها تقریباً میدان دید افقی و عمودی یکسانی دارند.

حالت «سینمایی» Casting 2.0 این مشکل را حل می‌کند و به هدست می‌گوید که میدان دید رندر را به صورت افقی فراتر از آنچه در واقع از طریق لنزها قابل مشاهده است گسترش دهد تا یک تصویر کامل 16:9 بدون برش دادن قسمت بالا یا پایین آن ثبت کند.

تصویری از Meta از میدان دید وسیع‌تر Casting 2.0 برای 16:9.

برخلاف ویژگی پخش استاندارد، Casting 2.0 فقط از طریق USB 3.0 کار می کند، نه Wi-Fi یا کابل های معمولی USB 2.0. اگرچه این مشکل برای بسیاری از سازندگان و توسعه دهندگان Quest نیست، زیرا بسیاری از آنها قبلاً یک کابل USB 3.0 طولانی برای ویژگی Link PC VR دارند.

در آزمایش Casting 2.0 متوجه شدم که این نمای رندر شده گسترده‌تر به نظر می‌رسد که همان طور که انتظار دارید مقداری عملکرد بالا دارد. در بازی هایی که از وضوح پویا استفاده می کنند، این به سادگی به این معنی است که وضوح تصویر کمی کاهش می یابد، در حالی که برنامه های با وضوح ثابت می توانند برخی فریم ها را کاهش دهند.

با این حال، بدون برش صفحه عریض باید برای ضبط یا پخش محتوا برای تماشای لپ‌تاپ، رایانه شخصی، و تلویزیون (یا تلفن‌هایی در جهت افقی) در پلتفرم‌هایی مانند YouTube، بسیار ترجیح داده شود. Casting 2.0 احتمالاً توسط YouTubers، استریمرهای Twitch و توسعه دهندگان به طور یکسان مورد استقبال قرار خواهد گرفت.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR