The Walking Dead: Saints & Sinners – بررسی فصل 2: ​​راه‌اندازی گذشته هوشیاری داده‌های PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2 Review: Shambling Past Launch

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution در ابتدای دسامبر در Quest 2 منتشر شد، اما انتشار آن پیچیده است، با برخی از پیشرفت‌های جالب که توسط عملکرد مبهم و باگ‌ها مخدوش شده‌اند. برای مطالعه کامل Saints & Sinners - بررسی فصل 2 برای Quest 2 به ادامه مطلب بروید.

ساخت دنباله کار دشواری است.

دستور العمل ساخت یک دنباله واقعا عالی چیست؟ آیا این احترام به منبع اصلی است یا پیچش های غیرمنتظره، درگیر کردن شخصیت های جدید یا چهره های آشنا؟ آیا هنگام ساخت قسمت بعدی عالی در یک سریال محبوب، سس مخفی وجود دارد؟

به طور کلی تکرار موفقیت های بازی قبلی کافی نیست. گیمرها خواهان نوآوری هستند. آنها مکانیک های جدید، محیط های جدید خارق العاده و شخصیت های جدید جسورانه می خواهند - طوطی صرف از افتخارات گذشته به ندرت روز را برنده می شود. اما قبل از اینکه به هر یک از موارد بالا برسید، هنوز باید اصول اولیه را به درستی دریافت کنید…

یک بار دیگر به نقض

The Walking Dead: Saints & Sinners در ابتدا برای PC VR در سال 2020 منتشر شد و تقریباً در سراسر جهان به عنوان یکی از بهترین بازی‌ها برای هدست‌ها مورد تحسین قرار گرفت. این بازی با ارائه یک تجربه ترسناک بقا بسیار فراگیر، یک فستیوال گور مبتنی بر فیزیک را با یک کمپین گوشتی با طراوت ارائه کرد که هنوز تقریباً بدون همتا باقی مانده است.

این بازی متعاقباً بر روی Quest اصلی و همچنین بر روی PSVR منتشر شد که اولی یک نمایش مطلق در جادوگری فنی بود. Skydance علی رغم محدودیت‌های سخت‌افزار VR مستقل، اجرای فوق‌العاده‌ای از Saints & Sinners را به بازیکنان Quest ارائه کرد.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution – The Facts

چیست؟: عاقبت شدید Saints & Sinners بازیکنان را با مجموعه ای از سلاح ها برای استفاده و تصمیم گیری هایی که تأثیری ماندگار بر جهان دارد، به نیواورلئان بازمی گرداند.
پلتفرم‌ها: اکنون در Quest 2، PCVR و PSVR 2 در سال 2023 موجود است، Pico برنامه‌ریزی کرده است
تاریخ انتشار: دسامبر 1، 2022
قیمت: 39.99 دلار

Saints & Sinners: Chapter 2 - Retribution دقیقاً همانطور که عنوان نشان می دهد است - فصل بعدی داستان در بازی اول ایجاد شد. روایت سه ماه پس از پایان نسخه اصلی ادامه می‌یابد، با همان بازمانده‌های بازمانده، تنظیمات و البته... زامبی‌ها.

این تا حد زیادی ادامه نسخه قبلی خود است که در اکثر معیارهای کلیدی تقریباً یکسان است. بازی از 12 مکان تشکیل شده است، اما تنها سه مورد از این محیط‌ها جدید هستند که اکثریت آن‌ها بقایای مناطق تلف شده از کمپین اصلی هستند. در حالی که این هنوز هم فضای وسیعی را برای ماموریت‌های جابجایی و تجاری فراهم می‌کند، از نظر انتظارات گسترده‌تر که با انتشار مستقل ایجاد می‌شود، تا حدودی ناامیدکننده است، برخلاف گسترش نسخه اصلی.

در واقع، از نظر مکانیک کلی، دارایی‌های بصری و غرور اصلی بازی، تقریباً کمبود نوآوری کامل وجود دارد. تنها با استثناهای کوچک، همان بازیگران زامبی در همان خانه‌ها و خیابان‌ها می‌چرخند در حالی که شما همان مواد مورد نیاز برای ساخت تقریباً همان منابع را جمع‌آوری می‌کنید. به این ترتیب، Retribution از دروازه‌ها بیرون می‌آید که احساس می‌کند دو یا سه فصل DLC بسیار بیشتر از یک تجربه واقعاً منحصر به فرد و جدید در نوع خود.

اگر زمان بیشتری برای توسعه معنی‌دار گیم‌پلی به روش‌های جدید هیجان‌انگیز صرف می‌شد، بخشش این بازیافت آسان‌تر بود. برای مثال، افزودن پشتیبانی چندنفره مشترک، تغییر قانع‌کننده‌ای خواهد بود، اما در حالت فعلی، قرار دادن یک خط داستانی جدید و تعداد انگشت شماری مکان جدید در بالای محتوای موجود کافی به نظر نمی‌رسد.

برای راه اندازی آماده هستید؟

The Walking Dead: Saints & Sinners – بررسی فصل 2: ​​راه‌اندازی گذشته هوشیاری داده‌های PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

در زمان راه اندازی، Saints & Sinners: Chapter 2 همچنین با عملکرد ناسازگار و انبوهی از اشکالات که به طور قابل توجهی حواس را پرت می کند و جلسات بازی را پیچیده می کند، خدشه دار می شود و باعث می شود که با دستاورد برجسته نسخه اصلی فاصله زیادی داشته باشد.

در زمان نوشتن، من حدود 13 ساعت از کمپین را بازی کردم، با XNUMX ساعت دیگر در تلاش های ناموفق که مجبور شدم قسمتی را قبل از پیشرفت دوباره راه اندازی کنم یا به دلایل مختلف دوباره پخش کنم. از شش ساعت آخر، تخمین می‌زنم که حدود نیمی از آن‌ها ناشی از خرابی‌های سخت مختلف یا باگ‌های شکستن بازی بود که مجبورم کرد بخش‌ها را دوباره راه‌اندازی کنم.

باگ‌ها از نظر شدت متفاوت هستند، از خرابی‌های بازی بزرگ‌تر تا باگ‌های کوچک‌تر اما مکرر. دیوارها و کف‌ها به وجود می‌آیند و از وجودشان خارج می‌شوند، گویی در تنگنای نوعی بحران وجودی. شخصیت‌ها به‌طور غیرقابل توضیحی خود را در داخل هندسه گرفتار می‌بینند، در مسیر اشتباه قرار می‌گیرند یا با چهره‌ای کاملاً یخ زده گیر می‌کنند. زامبی ها به طور ناگهانی ناپدید می شوند، اغلب در حالی که شما را تعقیب می کنند، اما نشانه های صوتی خود را دست نخورده می گذارند - شما می توانید آنها را بشنوید، اما آنها را نبینید. این کاملا ناراحت کننده است و توانایی لذت بردن از بازی و غرق شدن در دنیای آن را به شدت مختل می کند.

مشکلات بزرگتری نیز وجود داشت، مانند یک سطح در میانه مبارزات که چهار بار متوالی چند ثانیه از خط پایان فاصله گرفت و مجبور شدم این بخش را بارها و بارها به طور کامل تکرار کنم. با موارد مشابهی از خرابی در جلسات بازی من و اشکالات و مشکلات کوچکتر مداوم، تکمیل کمپین به طور قابل اعتماد ممکن نبود، چه رسد به اینکه از زمان انجام آن لذت ببرم. UploadVR قبل از انتشار در 1 دسامبر به بازی دسترسی نداشت و در 14 دسامبر Skydance یک بازی منتشر کرد. به روز رسانی اصلی برای رفع اشکالات. من چند ساعت دیگر را بعد از به‌روزرسانی در بازی گذراندم و بسیاری از مشکلات را برطرف می‌کند، به ویژه مشکلات شدیدتر و شکستگی بازی در میان آنها. با این حال، همچنان مسائلی وجود دارد که به موجب آن بافت‌ها یا عناصر جهان همچنان ظاهر می‌شوند، البته به میزان کمتری نسبت به قبل. ممکن است ساخت‌های آینده پایدارتر باشند و Skydance گفت که به‌روزرسانی‌های بعدی آن در سال 2023 خواهد بود. ممکن است پس از به‌روزرسانی‌های بیشتر، بازی خود را از سر بگیرم، اما در حال حاضر، بازی را کنار گذاشته‌ام.

Footloose و فانتزی رایگان

The Walking Dead: Saints & Sinners – بررسی فصل 2: ​​راه‌اندازی گذشته هوشیاری داده‌های PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

با توجه به مسائل مربوط به عملکرد و تکرار، لازم به ذکر است که عناصر عملکردی Retribution هنوز هم یک لذت مازوخیستی برای بازی هستند.

نبرد مبتنی بر فیزیک به طرز فوق‌العاده‌ای احشایی و به‌طور ناراحت‌کننده‌ای رضایت‌بخش باقی می‌ماند. تنش کم‌نظیر تلاش برای عبور بی‌صدا در خیابان‌های مملو از مرده‌ها یا خزیدن در ساختمان‌های متروک در تاریکی شب، به گونه‌ای محسوس است که تعداد کمی از بازی‌های واقعیت مجازی می‌توانند آن را حفظ کنند.

سیستم استقامت برای موفقیت هر دوی این عناصر بسیار مهم است و فصل 2 سیستم را به خوبی اصلاح می کند و در نتیجه بهبودهایی نسبت به نسخه اصلی دارد. برخلاف بازی‌های زامبی بازی‌بازی که در آن اقدامات بدون هزینه انجام می‌شود، امتیاز Saints & Sinners تضمین می‌کند که هر اونس تلاشی که اخراج می‌شود هزینه‌ای برای بازیکن به همراه دارد - اغلب تفاوت بین مرگ و زندگی. این می تواند در یک ناامیدی تاکتیکی، یکی از اجزای جذاب تر گیم پلی، آشکار شود.

در حالی که قبلاً شاید کمی خیلی شدید بود، Retribution می‌بیند که بازیکن با تعدادی از مزایا که قبلاً قفل شده‌اند شروع می‌کند. این به بازیکن اجازه می‌دهد تا کمپین را با استقامت و مجموعه سلاح‌های متعادل‌تر آغاز کند، تصمیمی که ماهیت چالش‌برانگیز سیستم را به زیبایی حفظ می‌کند اما دیگر نقش‌آفرینی یک هشت‌ساله مبتلا به آسم را اعمال نمی‌کند.

با این حال، سرعت راه رفتن پایه هنوز به طرز دردناکی آهسته است. با توجه به اینکه هر داش یا سرعتی با هزینه معقول انجام می شود، تصمیم برای حفظ حرکت بازیکنان با سرعت عملاً یخبندان هم عجیب و هم خسته کننده است.

آیا آن یک اره برقی در جیب شماست؟

عمق روایت قوی مرتبط با Saints & Sinners اصلی کمتر از مبارزه مهم نبود و Retribution همچنان از طریق داستان سرایی خود لحظات تأثیرگذاری ایجاد می کند. اگرچه مراحل ابتدایی بازی گزینه های زیادی برای تغییر طرح ارائه نمی دهد، دیالوگ ها مناسب است، آنتاگونیست جدید قانع کننده است و ادامه داستان موجود به خوبی شکل گرفته است. در واقع، در اواسط بازی، مأموریت‌ها و نقاط داستانی شروع به تشدید می‌کردند تا واقعاً هیجان‌انگیز شوند و واقعاً مایه شرمساری است که مشکلات عملکرد بازی را به شدت به همان اندازه که واقعاً شروع به تکامل کرد، قطع کرد.

با پیشرفت داستان، بازیکنان با تصمیمات اخلاقی چالش برانگیزتری مواجه می شوند که توانایی آنها را آزمایش می کند و بر مسیری که کمپین می گیرد تأثیر می گذارد. به همین ترتیب، بازیکنان می‌توانند مأموریت‌های خاصی را نادیده بگیرند یا شخصیت‌های خاصی را بکشند، بنابراین آن بخش از داستان را کاملاً نفی می‌کنند. درست مانند بازی اول، Retribution ساختار روایتی را ارائه می‌کند که به عاملیت بازیکن متمایل می‌شود و دنیایی را ایجاد می‌کند که در آن «هر انتخابی که می‌کنید عواقبی دارد».

سیستم کاردستی با شبکه‌ای تجاری که در سرتاسر شهر تخریب‌شده پخش شده، عنصر اساسی پیشرفت روایت است. چندین بخش، بازیکن را تشویق به پرسه زدن و جابجایی می‌کند، در حالی که ماموریت‌های خاص فقط با نقاط عطف مبتنی بر زمان آغاز می‌شوند، بنابراین فرصت‌های زیادی برای صرف وقت خود برای کشف فرصت‌های «خرید» منحصربه‌فرد NOLA وجود دارد.

این به طرز ماهرانه‌ای یک مشکل رایج مرتبط با بازی‌های بقا را حل می‌کند، جایی که تصمیم برای پایبندی به کمپین یا صرف زمان برای جستجوی غذا اغلب دشوار است. این امر به ویژه زمانی صادق است که وسوسه‌های متضاد اسباب‌بازی‌های جدید را که در مقابل وعده افزایش تهدیدها در صورت انجام کارهای جانبی برای مدت طولانی مدام می‌شوند، اضافه کنید. ساختار و سرعت ماموریت Retribution گسترده و متعادل است، که به این معنی است که تقریباً مطمئناً باید زمان جمع آوری مورد نیاز برای تهیه اره برقی جدید براق را اختصاص دهید.

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution Review – Comfort Settings

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution یک بازی کاملاً مبتنی بر حرکت مصنوعی و صاف است، بنابراین بازیکنانی که مستعد بیماری حرکت هستند باید با احتیاط قدم بردارند. در حالی که طیف وسیعی از گزینه‌های راحتی در دسترس است، از جمله چرخش سریع و گزینه‌های وینیت، هیچ قابلیتی برای بازی با استفاده از سیستم حرکتی تله‌پورت وجود ندارد. سرعت پیاده‌روی آهسته است، که ممکن است برای برخی بخشنده‌تر باشد، اما حتی با استانداردهای مدرن به سختی می‌توان آن را شدید نامید. حتی با این وجود، توانایی کنترل یکنواخت حرکت یکنواخت برای هر بازیکنی که به اندازه کافی جسور باشد تا در خرابه های نیواورلئان سرگردان باشد، ضروری است.

آخرین پاها

در زمان عرضه، The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution با موضوع خاص خود تمثیلی است. چیزی که زمانی زنده، احشایی و پر جنب و جوش بود، به تقلیدی کم رنگ از خود احیا شده است، بی هدف به هم می ریزد و دنیایی را که زمانی خلق می کرد، می بلعد. به‌روزرسانی در عرض دو هفته پس از راه‌اندازی برخی از بزرگترین مشکلات را برطرف کرده است و به‌روزرسانی‌های بیشتری برای سال 2023 برنامه‌ریزی شده است. ما دوباره به فصل 2 در پلتفرم‌های جدید نگاه می‌کنیم و به‌روزرسانی‌های آینده را بررسی می‌کنیم، زیرا در این دنباله از هم پاشیده شده، استخوان‌های یک بازی فوق العاده دنیای عمیقا جوی نیواورلئان پسا آخرالزمانی، کامل با شخصیت های غنی و حس ستمگرانه و سرکوبگر آن، اساساً دست نخورده باقی مانده است. در واقع، تمام عناصر اصلی چیزی که نسخه اصلی را بسیار موفق کرده است، به استثنای عملکرد قابل اعتماد، حضور دارند و فقط منتظرند تا شما را به عقب بکشند، لگد زدن و فریاد زدن، دوباره.

به علاوه، این بار شما یک اره برقی دارید.

تمبر زمان:

بیشتر از UploadVR