هفته گذشته دیدم دومین رویداد سالانه پیشگامان AR Zappar. این رویداد دو روزه از سال گذشته آغاز شد دهمین سالگرد تاسیس شرکت WebXR را جشن بگیرید اما به عنوان اجلاس بخش صنعت و بخشی از نمایشگاه محصولات شرکت ادامه یافت. ما نتوانستیم همه جلسات را تماشا کنیم، اما نکات مهمی داریم.
"همه دعوت هستند"
بازگشت دوباره و دیدن سطح تعامل با این رویداد فوق العاده است. مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران زاپار، کاسپار تیکیر، صبح روز اول در یک سخنرانی خوشامدگویی گفت. «همه دعوت شدهاند، زیرا این همه در مورد مأموریت ما برای دموکراتیک کردن AR است. . . . این فرصتی برای بازگشت به جامعه AR است."
در حالی که بحثهای پنل جالبی وجود داشت، برخی از جذابترین گفتگوها برای Zappar و احتمالاً جامعه، بهروزرسانی جدول زمانی Zapbox، اعلام ابزار توسعهدهندگان هنوز نامشخص و اطلاعات بیشتر در مورد Zapvision بود.
Zapbox: واقعیت ترکیبی برای همه
Zappar در سال 2016 شروع به توسعه یک هدست MR الهام گرفته از Google Cardboard کرد. با آن استعداد اضافی Zappar، آداپتور تلفن همراه همچنین با «کنترلکنندههای» قابل چاپ عرضه شد که واقعاً امکان ردیابی دستی مبتنی بر تصویر را فراهم میکرد.
با این حال، یک نسخه قوی تر در Kickstarter ظاهر شد چهار سال بعد. Zapbox جدید و بهبود یافته با قطعات پلاستیکی، از جمله یک هدست به سبک هاله و یک آداپتور لنز چشم ماهی برای افزایش میدان دید دستگاه همراه عرضه خواهد شد. پس از عبور از Kickstarter، این هدست برای پیشسفارش در رویداد AR Pioneers سال گذشته رفت.
رویداد امسال بهروزرسانیهایی برای طراحی Zapbox و نقشه راه و همچنین اولین نسخههای نمایشی استفاده درونبرنامه مشاهده شد. بزرگترین به روز رسانی سخت افزاری این است که کنترلرها دیگر ردیاب غیرفعال نیستند. بلکه ورودیها را بر اساس ورودی مدلسازی کردهاند متا کوئست 2 برای تشویق انتقال محتوا بهروزرسانی آینده ممکن است به Zapbox اجازه دهد تا محتوای PCVR را پخش کند.
ما همچنین شاهد اولین گیم پلی درون هدست بودیم: یک بازی بیلیارد AR چند نفره. این ارائه شامل تصاویری از دو طراح محصول Zappar بود که در حالی که یکی در لندن و دیگری در اسکاتلند بود، بازی را با هم بازی می کردند. علاوه بر این، یکی در AR موبایل Zapbox و دیگری در Quest 2 از طریق passthrough بازی کرد.
علاوه بر این، ما یک هدف انتشار برای خریدارانی داریم که Kickstarter و پیشسفارشها را از دست دادهاند. انتظار می رود Zapbox در اوایل سال آینده با قیمت 80 دلار برای فروش در دسترس باشد.
نسل بعدی ابزار خلاق AR
اطلاعیه بزرگ دیگر برای این رویداد، نسل نرم افزار ارائه XR Zappar بود. تا کنون، این یک استودیوی سازنده کامل و همچنین یک SDK برای انتشار در وب است – که هر دو برنده Augies شدند بهار امسال در سانتا کلارا تلاش برای به دست آوردن بهترین هر دوی این ابزارها در یک بسته واحد منجر به "StudioTNG" می شود.
در اینجا، "TNG" مخفف "نسل بعدی" است. این یک عنوان کاری است و پروژه تا اوایل سال آینده وارد مرحله آزمایشی نخواهد شد. ابزار مبتنی بر مرورگر برای ساخت محتوای سه بعدی برای تجربههای Web3D، AR، MR و VR تعدادی ابزار قدرتمند از جمله:
- نورپردازی مبتنی بر فیزیکی و سایه های پویا.
- شیدرهای سفارشی؛
- پشتیبانی از glTF؛
- پشتیبانی موتور رندر کاملا قابل تنظیم.
- بارگذاری داغ پیش نمایش های زنده محلی و از راه دور.
- همکاری در زمان واقعی؛
- ابزارهای "انیمیشن درجه یک".
به روز رسانی به مجموعه ابزارهای موجود Zappar
حداقل برای آینده نزدیک، ابزارهای نویسندگی آشناتر Zappar هنوز راهگشا هستند. و در حالی که منتظر The Next Generation هستیم، بهروزرسانیهایی برای این پلتفرمها دریافت میکنیم.
اول از همه، Zappar اکنون از اهداف سطح منحنی پشتیبانی می کند. در حالی که تعدادی از تجربیات AR دیگر نیازی به اهداف ندارند، گاهی اوقات پرتاب از یک هدف راهی برای رفتن است. و تا به حال، آن اهداف باید مسطح باشند. اکنون، آنها را می توان منحنی کرد - به عنوان مثال، روی فنجان، قوطی، و غیره. ممکن است برای همه خوانندگان هیجان انگیز نباشد، اما من تضمین می کنم که برخی از این پیشرفت هیجان زده هستند.
در مرحله بعد، سازندگان Zappar اکنون می توانند محصولات AR و 3D را مستقیماً در صفحات وب خود جاسازی کنند. این به کاربران اجازه می دهد تا با مدل های سه بعدی روی دسکتاپ یا زمانی که نمی توانند از آن استفاده کنند، تعامل داشته باشند AR موبایل به هر دلیلی. این شامل بررسی مدلهای محصولات، پیکربندیکنندهها و گزینههای دیگر برای آموزش محصول میشود.
Zapvision
یونیلور سارا مسترز و مارک هویت با Thykier در مورد کار با Zapvision صحبت کردند، ابزار Zappar که از کدهای QR تقویتشده و بینایی کامپیوتری استفاده میکند تا اطلاعات قابل دسترس محصول را برای افراد مبتلا به نقص بینایی. یک پروژه بین بخشی در Uniliver در حال کار بر روی عرضه Zapvision بر روی بسته بندی محصولات خود است.
"نه مارک و نه من چیزی شبیه متخصصان دسترسی نیستیم." گفت استاد. از طریق پروژه بسته متصل، مردم شروع به صحبت کردند که در غیر این صورت ممکن بود با هم کار نکنند.
«بسته متصل» یا «بستهبندی متصل» حرکتی است به سمت استفاده از تصاویر روی بستهبندی برای رساندن مشتریان به اطلاعات و تجربیات میزبانی آنلاین، معمولاً از طریق کدهای QR یا سایر اهداف تصویر. یکی از دلایلی که Zapvision بسیار وعده داده است این است که فضای روی یک بسته نسبت به یک کد QR معمولی که بسیاری از بستهکنندهها از آن استفاده میکنند، خیلی بیشتر نیست.
"راه حلی که شما در Zappar پیدا کردید واقعا به ما کمک کرد تا تعدادی از چالش های تجاری خود را حل کنیم." گفت: هویت. "امیدواریم که تا Q1، در موقعیتی باشیم که - از دیدگاه Unilever خود - بتوانیم این را ترویج کنیم."
Zapvision که زندگی خود را به عنوان یک تصادف آزمایشی آغاز کرد و توسعه دهندگان متوجه شدند که می توانند برای همیشه از آن استفاده کنند، یک پروژه پرشور با Unilever و همچنین در Zappar بوده است. به خصوص Thykier از دیدن حرکت رو به جلو هیجان زده است.
«این جایی است که برندی مانند Unilever میتواند فواید زیادی داشته باشد. . . این قدرت برندها برای حرکت رو به جلو است.» گفت تایکیر. ما واقعاً میخواهیم به نقطهای برسیم که همه برندهای [کالاهای بستهبندی شده مصرفکننده] از خود بپرسند که چرا این کار را انجام نمیدهند.»
درس های آموخته شده
همه چیز در AR Pioneers مربوط به چیزهایی نبود که سال آینده می آیند. این رویداد همچنین تعدادی بحث و گفتگو در مورد نحوه استفاده شرکت ها و افراد در حال حاضر از AR داشت.
یکی از موضوعات مورد بحث این بود که هنوز باید به کاربران گفته شود که چرا یک تجربه را باز کنند، در غیر این صورت بسیاری از پرتابگرهای تجربه مانند اهداف بسته بندی متصل را نادیده می گیرند.
"وقتی مصرف کنندگان را به تجربه ای دعوت می کنیم، باید به آنها بگوییم که چه کاری انجام می دهند." گابریلا کوروآ، رئیس آزمایشگاه تجربه مصرف کننده در این باره گفت: پرنود ریکارد.
علاوه بر این، شرکتها هنوز معیارهای معنیداری برای ردیابی اینکه آیا تجربیات XR از منظر تجاری «موفق هستند» ندارند.
"از کجا بدانم که کاربر به مدت 15 دقیقه در آنجا حضور دارد، بر فروش من تأثیر می گذارد؟" از Ares Subira، متخصص فناوری AR/VR و مدیر محصول AR/VR در این شرکت پرسید نستله.
این نکته توسط ریکارد ویکاندر، رئیس جهانی تجربه مشتری، پوشاک کودکان، در H&M.
"ما می خواهیم یک تجربه ایجاد کنیم، نه فقط معاملات همیشه،" ویکاندر گفت. توضیح AR هنوز برای ذینفعانی که هرگز آن را ندیده است آسان نیست.»
ذینفعان همچنین باید درک کنند که XR هنوز برای بسیاری یک تجربه یادگیری است و این اشکالی ندارد. شرکتها میتوانند نمایشنامههای خود را نسبتاً کوچک نگه دارند و به یاد داشته باشند که میتوانند از داراییها و پروژههای کاری با هم استفاده مجدد کنند، بهجای ایجاد یک سری تجربههای بالقوه پرهزینه.
از نظر من، افراد موفق کسانی هستند که انگشتان پای خود را در مکانهای مختلف در استخر فرو کردهاند و از آنچه اتفاق افتاده درس گرفتهاند. فادی چهیمی، سرپرست فناوری مصرف کننده متاورس جهانی Accenture گفت. "شما می توانید با بازارهای مصرف کار کنید و به مصرف کننده نفروشید."
سال بعد می بینمت
با اعداد، این رویداد دو روزه 28 جلسه توسط 45 سخنران و بیش از هزار ساعت محتوای مشاهده شده توسط بیش از هزار شرکت کننده مجازی را در بر گرفت. بنابراین، بله، این شرکت در حال برنامه ریزی برای بازگرداندن کنفرانس در سال آینده است.
اگر رویداد امسال را از دست دادید و میخواهید به عقب برگردید، نترسید - ضبطها در چند روز آینده در وبسایت Zappar در دسترس قرار خواهند گرفت.
- پست AR
- AR / VR
- رویدادهای AR/VR
- واقعیت افزوده
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- حوادث
- واقعیت گسترده
- ویژه
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- اخبار
- Oculus
- بازی های oculus
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- یادگیری ربات
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- vr
- زاپار
- زفیرنت