نگاهی به درک مصرف‌کننده از هوش داده‌های Oculus Go PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

نگاهی به درک مصرف کنندگان از Oculus Go

نگاهی به درک مصرف‌کننده از هوش داده‌های Oculus Go PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

Oculus Go بیش از آخرین مورد از یک سری گجت‌های خاص، نشان‌دهنده محور اصلی هدف والای فیس‌بوک برای قرار دادن یک میلیارد نفر در واقعیت مجازی است. این دستگاه که با در نظر گرفتن کاربر جدید یا معمولی ساخته شده است، طراحی غیر ترسناک بدون تتر دستگاه و پردازنده موبایل اسنپدراگون 821 (که در ماه آگوست دو ساله خواهد شد) هزینه ها را پایین و کاربر پسند بودن را بالا نگه می دارد.

نگاهی به درک مصرف‌کننده از هوش داده‌های Oculus Go PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.مقاله مهمان توسط JC Kuang

JC به عنوان یک تحلیلگر در بینش گرین لایت در گروه دستگاه ها او بیش از سه سال تجربه در تحقیق و تجزیه و تحلیل بازار دارد و مشاوره و ارائه های سفارشی برای شرکت های جهانی ارائه کرده است که شامل ایده پردازی، اعتبار سنجی نقشه راه، اندازه بازار، استراتژی مخرب و تجزیه و تحلیل رقبا و سایر زمینه ها می شود. او در بوستون، ماساچوست مستقر است.

طراحی لنز fresnel بهبود یافته به شکایت عمده دارندگان Rift در رابطه با تجربیات منفی با شعله ور شدن لنز پاسخ می دهد، در حالی که بلندگوهای استریوی داخلی نیاز به کمانچه زدن با هدفون را پس از نصب هدست برطرف می کند - این ناراحتی برای پیش ساز Go، Gear VR است. این هدست همچنین با دو سطح حافظه فلش غیر قابل ارتقا (در 32 و 64 گیگابایت) عرضه می شود.

IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area {min-height: 100px; موقعیت: نسبی; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; انتقال: رنگ پس‌زمینه 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ عرض: 100%؛ کدورت: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; پس زمینه رنگ: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; پس زمینه رنگ: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; پس زمینه اندازه: پوشش; شناور به سمت چپ؛ حاشیه: 0; بالشتک: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { عرض: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { عرض: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; عرض: 70%; بالشتک: 0; حاشیه: 0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; ارتفاع: 100 پیکسل؛ سمت چپ: 0; بالا: 0; بالشتک: 0; حاشیه: 0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; حاشیه: 0; padding: 0 10px 0 10px; موقعیت: نسبی; vertical-align: وسط; عرض: 100%؛ } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; رنگ: #000000; اندازه فونت: 13px; فونت-وزن: پررنگ; فاصله حروف: 125em; حاشیه: 0; بالشتک: 0; متن-تزیین: زیر خط. } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; اندازه فونت: 16px; فونت-وزن: 600; حاشیه: 0; بالشتک: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { background-color: #FFFFFF; حاشیه سمت چپ: 10 پیکسل؛ موقعیت: مطلق; سمت راست: 0; بالا: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: scale(1.2); -o-transform: scale(1.2); -ms-transform: scale(1.2); transform: scale(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s ease-in-out. -o-transition: -o-transform 0.4s ease-in-out; -ms-transition: -ms-transform 0.4s ease-in-out; انتقال: تبدیل 0.4s ease-in-out. } .IRPP_kangoo:after { content: “”; نمایش: بلوک؛ روشن: هر دو }

همچنین ببینید
نقد و بررسی Oculus Go: VR مستقل با قیمت برای انبوه

Go مورد ستایش قرار می گیرد روزنامه نگاران و منتقدان سخت افزار به عنوان یک نقطه عطف بزرگ در سخت‌افزار VR، روی درایو پذیرش به اوج جدید. برخلاف هدست‌های واقعیت مجازی مستقل رده بالا، مانند Vive Focus HTC و Mirage Solo لنوو، Go با قیمت پایین 200 دلاری خود تا حد زیادی بی‌رقیب است و مورد توجه قرار گرفته است. رسانه های جریان اصلی در نتیجه. در حالی که فاقد ویژگی مهم ارائه شده توسط رقبای خود، ردیابی 6DoF است، Go یک جایگزین وسوسه انگیز برای رقبای گران قیمت خود است، که ندارد دریافت شده است به اندازه مطلوب.

ادراکات مصرف کننده

بر اساس بررسی‌های مصرف‌کننده در خرده‌فروشان آنلاین و اولین برداشت‌ها از فروم‌های اولیه پذیرش، برداشت اولیه مصرف‌کننده از تجربه کاربری کلی Oculus مثبت است.

فقدان برنامه های رسانه ای بومی (مانند یوتیوب) همچنان یکی از دغدغه های صاحبان هدست های متعدد است که بیشتر از تکه تکه شدن خط لوله محتوای VR آگاه هستند. در همین حال، کیفیت ساخت بالا، رابط بصری و بدون دردسر، و پشتیبانی از برنامه‌های چند رسانه‌ای (از بازیکنان اصلی مانند Netflix و Hulu گرفته تا پلتفرم‌های متمرکزتر مانند Plex و Bigscreen) به طور مداوم در بین خریداران محبوب بوده است. در واقع، استفاده به عنوان یک دستگاه چندرسانه ای قابل حمل بیشترین مورد استفاده در میان بررسی های کاربران آنلاین بود.

انتقاداتی نسبت به عمر باتری کوتاه هدست و کمبود فضای ذخیره سازی قابل ارتقا وارد شده است. اینها مناطق قابل توجهی هستند که در آن VR سنتی متصل به Go برتری دارد (دسترسی به قدرت و ذخیره سازی تقریباً بی حد و حصر از طریق رایانه بازی متصل). پیشنهاد خود Oculus، Rift، در وهله اول نقش مهمی در تعیین این انتظارات برای الگوهای استفاده از VR ایفا کرده است. احتمالاً این انتقادات کمترین نگرانی را برای شرکت ایجاد می کند زیرا سایر سخت افزارهای آنها به این مسائل می پردازند.

IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl , .IRPP_kangoo .centered-text-area {min-height: 100px; موقعیت: نسبی; } .IRPP_kangoo , .IRPP_kangoo:hover , .IRPP_kangoo:visited , .IRPP_kangoo:active { border:0!important; } .IRPP_kangoo { display: block; انتقال: رنگ پس‌زمینه 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: پس‌زمینه رنگ 250 میلی‌ثانیه؛ عرض: 100%؛ کدورت: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; پس زمینه رنگ: #e6e6e6; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); } .IRPP_kangoo:active , .IRPP_kangoo:hover { opacity: 1; انتقال: کدورت 250 میلی‌ثانیه؛ webkit-transition: opacity 250ms; پس زمینه رنگ: #FFFFFF; } .IRPP_kangoo .postImageUrl , .IRPP_kangoo .imgUrl { background-position: center; پس زمینه اندازه: پوشش; شناور به سمت چپ؛ حاشیه: 0; بالشتک: 0; } .IRPP_kangoo .postImageUrl { عرض: 30%; } .IRPP_kangoo .imgUrl { عرض: 100%; } .IRPP_kangoo .centered-text-area { float: right; عرض: 70%; بالشتک: 0; حاشیه: 0; } .IRPP_kangoo .centered-text { display: table; ارتفاع: 100 پیکسل؛ سمت چپ: 0; بالا: 0; بالشتک: 0; حاشیه: 0; } .IRPP_kangoo .IRPP_kangoo-content { display: table-cell; حاشیه: 0; padding: 0 10px 0 10px; موقعیت: نسبی; vertical-align: وسط; عرض: 100%؛ } .IRPP_kangoo .ctaText { border-bottom: 0 solid #fff; رنگ: #000000; اندازه فونت: 13px; فونت-وزن: پررنگ; فاصله حروف: 125em; حاشیه: 0; بالشتک: 0; متن-تزیین: زیر خط. } .IRPP_kangoo .postTitle { color: #2C3E50; اندازه فونت: 16px; فونت-وزن: 600; حاشیه: 0; بالشتک: 0; } .IRPP_kangoo .ctaButton { background-color: #FFFFFF; حاشیه سمت چپ: 10 پیکسل؛ موقعیت: مطلق; سمت راست: 0; بالا: 0; } .IRPP_kangoo:hover .imgUrl { -webkit-transform: scale(1.2); -moz-transform: scale(1.2); -o-transform: scale(1.2); -ms-transform: scale(1.2); transform: scale(1.2); } .IRPP_kangoo .imgUrl { -webkit-transition: -webkit-transform 0.4s ease-in-out; -moz-transition: -moz-transform 0.4s ease-in-out. -o-transition: -o-transform 0.4s ease-in-out; -ms-transition: -ms-transform 0.4s ease-in-out; انتقال: تبدیل 0.4s ease-in-out. } .IRPP_kangoo:after { content: “”; نمایش: بلوک؛ روشن: هر دو }

همچنین ببینید
نوع Oculus Go چین در عرض چند دقیقه فروخته شد، 50,000+ در انتظار سهام بیشتر

Go متکی به اتصال بی سیم به تلفن هوشمند برای مدیریت محتوای سطح بالا و همچنین عملکردهای حریم خصوصی و ورود به سیستم برای اطمینان از اتصال سریع و کاربردی به پلتفرم Oculus است. این ارتباط به طور طبیعی دارای یکپارچگی عمیق با فیس بوک است که انتقادات نادری را در مورد آن برانگیخته است خلوت. در حالی که این انتقادها در میان مصرف کنندگان کمتر رایج است، نگرانی مداوم پیرامون حفظ حریم خصوصی در Oculus شرکت مادر کمک چندانی به تسکین آنها نمی کند.

نظرسنجی سالانه مصرف کنندگان VR/AR Greenlight Insights برخی از بینش های مربوط به انتشار Go را نشان داد.

  • تقریباً 1 ماه قبل از عرضه، هدست جدید Oculus در مقایسه با هدست Rift در یک دوره مشابه (36%)، آگاهی کمتری از برند* در میان همه پاسخ دهندگان داشت (42%).
  • افرادی که هدست‌های واقعیت مجازی نداشتند به کمترین میزان آگاهی از نام تجاری کمک شده 28 درصد رسیدند*. این داده نقطه ضعف خاصی را در بازاریابی این شرکت برای Go نشان می دهد، که دقیقاً هدف آن ورود کاربران جدید به VR است.

* "آگاهی از برند کمکی" به دانش مصرف کننده از یک برند یا محصول خاص، پس از درخواست اشاره دارد. ممکن است با سؤالی مانند "چقدر با Oculus آشنا هستید؟" در مقابل "آیا می توانید سه برند هدست واقعیت مجازی را فهرست کنید؟"

اکنون که Go به مدت دو ماه و نیم در دسترس است، Greenlight Insights داده‌هایی را از خرده‌فروشان بزرگ لوازم الکترونیکی ایالات متحده جمع‌آوری کرده است که نشان می‌دهد مشتریان چگونه Go و سایر هدست‌های مستقل را برای مقایسه دریافت کرده‌اند.
نگاهی به درک مصرف‌کننده از هوش داده‌های Oculus Go PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.
نگاهی به درک مصرف‌کننده از هوش داده‌های Oculus Go PlatoBlockchain. جستجوی عمودی Ai.

آینده Go & Standalones

تا کنفرانس توسعه‌دهندگان Oculus در سال 2017، ابتکارات سخت‌افزاری HTC، Oculus و دیگر سازندگان پیشرو هدست، تجربیات AAA بسیار دقیق و سخت را در اولویت قرار می‌دادند که از تازگی VR استفاده می‌کردند. در همین حال، Go نشان دهنده محوری هوشمندانه از فلسفه طراحی سنتی VR است که اغلب دسترسی را قربانی غوطه وری می کند. Oculus تنظیم کرده است یک هدف جدید که بر پذیرش و نصب در مقابل سخت‌افزاری سخت‌افزاری تمرکز دارد. این روند همچنان ادامه خواهد داشت زیرا عرضه‌های مستقل HTC و Lenovo دارای قیمت‌های بالاتری در بازار هستند.

فروش هر سه هدست مستقل جدید تا Q3-Q4 '18 در اندازه گیری نرخ پذیرش در 5 سال آینده بسیار مهم خواهد بود. ما انتظار داریم که درآمدهای مستقل جهانی از بیش از 350 میلیون دلار در سال 2018 به 3.2 میلیارد دلار در سال 2022 افزایش یابد. این رشد تا حدی به دلیل بازاری است که قبلاً استفاده نشده بود که نه هدست های مبتنی بر تلفن هوشمند و نه هدست های متصل نمی توانند به آن خدمت کنند: کاربران جدید بدون سخت افزار محاسباتی اضافی. . این عامل تنها با بهبود محتوا، سخت افزار و قابلیت استفاده در طول زمان قانع کننده تر می شود. کل صنعت جهانی VR نیز از این رشد سود خواهد برد. ما پیش‌بینی می‌کنیم که از کمتر از ۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۸ به ۴۸ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲ برسد.

تاثیر هدست‌های مستقل بر بازار جهانی VR با انتشار سخت‌افزارهای رقیب از OEM‌های قدرتمند خارجی، مانند Lenovo Mirage Solo و HTC Vive Focus، که هر کدام پلتفرم‌های توسعه و توزیع خاص خود را به همراه دارند، بیشتر و بیشتر آشکار می‌شود. به عنوان نمایشگرها، حسگرها و پردازنده های جدید (مانند نسخه های آینده اسنپدراگون XR1 که به ویژه برای هدست های مستقل ارزان قیمت طراحی شده است) در تکرارهای بعدی هدست های مستقل ظاهر می شود، بازارهای سخت افزار شروع به گسترش خواهند کرد تا بخش بسیار بزرگتری از این شکل جدید و قابل دسترس واقعیت مجازی را در خود جای دهند. بینش های بیشتر در مورد بازارهای فعلی و آینده VR را می توان در فصلنامه ششم سالانه یافت گزارش صنعت واقعیت مجازی، توسط Greenlight Insights با همکاری منتشر شده است راه به VR. این گزارش حاوی پیش‌بینی‌ها و تحلیل‌های عمیق در مورد سخت‌افزار و راه‌حل‌های VR، از جمله هدست‌های مستقل مانند Oculus Go است.

پست نگاهی به درک مصرف کنندگان از Oculus Go به نظر می رسد برای اولین بار در راه به VR.

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR