نقد و بررسی «داستان یک ماهیگیر دیگر» - دنباله ای جذاب با بیشتر از همه چیز

نقد و بررسی «داستان یک ماهیگیر دیگر» - دنباله ای جذاب با بیشتر از همه چیز

ما برای یک دوز دیگر از پازل های خم کننده ذهن بازگشته ایم لا باب ماهیگیر. عاقبت داستانی طولانی تر و از نظر احساسی پیچیده تر ارائه می دهد و در عین حال مکانیک های پازل جدیدی را در خود جای داده است که باعث می شود داستان یک ماهیگیر دیگر تقریباً به تمام معنا لیگ ها را جلوتر از نسخه اصلی احساس کنید.

داستان یک ماهیگیر دیگر جزئیات:

موجود در: Steam VRتلاش 2, PSVR 2
تاریخ انتشار: پنجم ماه می سال ۲۰۲۰
قیمت: $30
Dتوسعه دهنده: Innerspace VR
ناشر: سرگیجه بازی ها
بررسی شده در: تلاش 2

[محتوای جاسازی شده]

گیم پلی

داستان‌های بلند باب این بار بلندتر از همیشه هستند، زیرا ماجرا به اعماق احساسی جدیدی می‌رسد که بیشتر درباره باب واقعی و خانواده‌اش نشان می‌دهد. من داستان پشت سر را اسپویل نمی کنم داستان یک ماهیگیر دیگر، زیرا این واقعاً چیزی است که باید خودتان آن را آشکار کنید. این در مورد عشق، از دست دادن، مسئولیت، آزادی صحبت می کند - بسیار سنگین تر از اولین است، و اغلب خارج از روایت کتاب داستان امن اصلی است. جایی که ممکن است برخی از درام پرخاشگر پدر نسخه اصلی را نادیده گرفته باشید داستان ماهیگیرو به تازگی با مجموعه معماهای خم کننده ی بازی ادامه دادیم، این بار روایت بیشتر در مرکز صحنه قرار می گیرد، همه در حالی که مکانیک های جدید و نوآورانه را ارائه می دهد تا شما را در حدس زدن نگه دارد.

برجسته ترین مکانیک نمایش داده شده، توانایی جدید برای جدا کردن، جایگزین کردن و کنترل دست های شما است - مانند بیرون زدن فیزیکی دست ها، معاوضه آنها با موارد مفیدتر، و شلیک آنها برای حل پازل های مختلف که فقط کمی خزیدن (یا شنا) کنترل از راه دور دست جانور ممکن است. اگر چه شما واقعاً فقط دو مدل دست دیگر به طور منظم در کنار انگشتان چوبی خود دارید، یک قلاب برای بالا رفتن و یک پنجه برای بریدن، اما تنوع پازل به طرز چشمگیری گسترده است.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر توسط Innerspace VR، Vertigo Games

در حالی که تعداد زیادی پازل برای تعریف و تمجید وجود دارد، یک نکته ثابت در طول بازی نیاز به کنترل از راه دور دستان خود است که با چرخاندن کنترلر حرکتی خود در جهت نسبی صحیح و فشار دادن ماشه برای حرکت به جلو انجام می شود. شما اهرم‌ها را می‌کشید، ارقام خود را در مسیرهای مداری می‌خزید، و موارد کلیدی را می‌گیرید قبل از اینکه آن‌ها را به بازوهایتان برگردانید. این کار کمی طول کشید تا به آن عادت کنید، زیرا اغلب باید دستان خود را از دور کنترل کنید در حالی که در واقع بدن خود را به مکان های مختلف حرکت می دهید تا دید بهتری داشته باشید، که ممکن است گاهی گیج کننده باشد زیرا موقعیت نسبی بدن شما تغییر می کند و دست های شما به نوعی کلاه گیس

و با دست های قابل جدا شدن، ممکن است بتوانید سر خود را نیز از تن جدا کنید. به سادگی دو دکمه ('B' و 'Y' در Quest) را فشار دهید و سر خود را به سمت جلو پرتاب می کنید تا برای دید بهتر به مناطق دوردست برسید. این اساساً مانند یک تله‌پورتاسیون خط تیره انجام می‌شود که از یک قوس قابل پیش‌بینی پیروی می‌کند، برخلاف برداشتن فیزیکی سر و پرتاب آن به اطراف، که خیلی راحت نیست. هر چند بیشتر در مورد راحتی در زیر.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر توسط Innerspace VR، Vertigo Games

در حالی که من هیچ یک از پازل ها را سخت نمی دانم، آنها همیشه خلاقانه و ارزشمند هستند. من نکات را فعال کرده بودم، اگرچه می توانید آنها را در تنظیمات غیرفعال کنید، که تعدادی از خطوط به موقع و مفید باب را بی صدا می کند. با این حال، باب در نحوه و زمان ارائه نکات تسلط برانگیز نیست، و باعث می شود که او بیشتر احساس کند پدری است که از شما می خواهد چیزی را خودتان بفهمید تا یک «ربات مفید» که فقط از شما می خواهد که از قبل با معما ادامه دهید. .

زمان بازی شخصی من کمتر از چهار ساعت بود که تقریباً چهار برابر بیشتر از بازی اصلی است. احساس نمی‌کردم هیچ‌کدام از آن‌ها پرکننده باشد، که شاهدی بر داستان عمیق‌تر بازی و تنوع‌های پازلی است که بازیکن را ملزم به توسعه مهارت‌هایی می‌کند که در سراسر آن مفید هستند - اساساً همه چیزهایی که من از نسخه اصلی می‌خواستم اما زمانی به آن نرسیدم. ابتدا در اوایل سال 2019 منتشر شد.

غوطه ور شدن

ستاره نمایش بدون شک باب است که با آهنگ های آغشته به ویسکی کمدین فرانسوی احتمالاً هرگز سیگار نمی کشد، آگوستین ژاکوب، زنده می شود. که در نقد من از بازی اولمن تعبیر جیکوب را بیشتر شبیه به یک فیلم کوتاه شیک که معمولاً قبل از یک فیلم درست پیکسار می‌بینید، می‌دانم - جذاب، اما کافی نیست.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر توسط Innerspace VR، Vertigo Games

در اینجا ما یک دوز کامل از باب و همچنین گروه جدیدی از شخصیت‌ها را دریافت می‌کنیم که به همان اندازه جذاب هستند، و باعث می‌شود بیشتر شبیه ماجراجویی پیکسار باشد که آرزو می‌کردم در وهله اول باشد. با این حال، یکی از چیزهایی که تغییر نکرده است، گنجاندن یک امتیاز فراگیر است که کاملاً ماجراجویی خطی و گاهی به سبک کتاب داستان بازی را به تصویر می‌کشد.

در حالی که داستان در نقاطی از ریل خارج می‌شود و شما را به واقعیت بازمی‌گرداند، اما دنیای بزرگ و باز با حجم زیادی از آزادی حرکت یا حتی خلاقیت معمایی نیست. داستان یک ماهیگیر دیگر به بخش‌هایی تقسیم می‌شود که هر کدام دارای تعدادی ناحیه خطی برای باز کردن هستند. تنوع فیزیکی فضاها باعث می‌شود کمتر شبیه یک سری طولانی از اتاق‌های فرار بسته باشد، که در غیر این صورت ممکن است کمی تکراری به نظر برسد. این به سادگی در اینجا صدق نمی کند، زیرا همیشه حدس می زنید که ماجراجویی بعدی شما چیست و بعد به کجا خواهید رفت.

'Another Fisherman's Tale' Review – A Captivating Sequel with More of Everything PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
تصویر توسط Innerspace VR، Vertigo Games

مجموعه‌ها به طور متفکرانه طراحی شده‌اند، و طبیعت کارتونی بازی به طور کلی بسیار خوب به نظر می‌رسد، حتی در فروتن‌ترین پلتفرم هدف بازی، Quest 2. تعامل با اشیا بسیار ابتدایی است، اگرچه این موضوع خیلی کم نمی‌کند زیرا بیشتر اهرم‌ها و در اینجا با تکه های پازل لحظه ای کوچکتر سروکار داریم. در نتیجه، هیچ موجودی برای صحبت وجود ندارد زیرا همه ابزارها در صورت نیاز به شما ارائه می‌شوند و در صورت از دست دادن آن‌ها، با دقت به وجود می‌آیند.

راحت

داستان یک ماهیگیر دیگر آنچه را که ما اکنون در نظر می گیریم دارای تنظیمات راحتی استاندارد است، که به اکثر افراد اجازه می دهد با سهولت نسبی بازی کنند. اما لحظاتی وجود دارد که شخصاً باعث می‌شود کمی احساس بدی داشته باشم - نه اینکه سرم را در توالت آویزان کنم، بلکه آنقدر طولانی VR بازی کرده‌ام تا محرک‌هایم را بدانم.

به جای کات سین، بازی دوست دارد POV شما را به آرامی جارو کند، که اکثراً خوب است، اگرچه در بیشتر مواقع شما را کوچک می کنند تا صحنه ها بزرگتر به نظر برسند. من عموماً از این عدم کنترل متنفرم، حتی اگر فقط یک بار در هر فصل اتفاق بیفتد. همچنین لحظاتی وجود دارد که POV شما وارونه می شود، اما این نیز یک اتفاق بسیار نادر است. با در نظر گرفتن همه چیز، این یک بازی بسیار راحت است که اساساً هر کسی می تواند بدون احساس چیزی جز چند ذره عجیب و غریب لحظه ای بازی کند.

تنظیمات آسایش «داستان ماهیگیر دیگری» - 11 مه 2023

عطف
چرخش مصنوعی
چرخش سریع
چرخش سریع
چرخش صاف
جنبش
حرکت مصنوعی
تله پورت-حرکت
حرکت خط تیره
حرکت صاف
بلایندرز
مبتنی بر سر
مبتنی بر کنترلر
دست حرکتی قابل تعویض
حالت
حالت ایستاده
حالت نشسته
خم شدن مصنوعی
خم شدن واقعی
دسترسی
زیرنویسها
زبان ها

انگلیسی، ایتالیایی، آلمانی، فرانسوی، اسپانیایی، ژاپنی، کره ای، چینی سنتی، چینی ساده شده

صوتی دیالوگ
زبان ها انگلیسی فرانسوی
دشواری قابل تنظیم
دو دست لازم است
قوز کردن واقعی مورد نیاز است
شنوایی لازم است
ارتفاع پخش کننده قابل تنظیم

تمبر زمان:

بیشتر از راه به VR