Bonelab، دنباله Boneworks 2019 از Stress Level Zero، اکنون در Meta Quest 2 و PC VR در دسترس است. آیا آن را به اعتیاد به مواد مخدره زندگی می کنند؟ در اینجا بررسی کامل Bonelab ما است.
به عنوان یکی از مورد انتظارترین نسخه های VR سال، Bonelab کفش های بسیار بزرگی برای پر کردن دارد. مدل قبلی آن Boneworks ممکن است کامل نبوده باشد، اما فوق العاده محبوب بود و اغلب به عنوان یک عنوان VR مهم در نظر گرفته می شود.
سه سال بعد، Bonelab این میراث را برای اولین بار به Quest 2 منتقل کرد و این فرنچایز را به یک پایگاه بازیکن کاملاً جدید آورد. سطح استرس صفر، گوشت و ماهیچه را از Boneworks پیوند زده است تا Bonelab را ایجاد کند، دنبالهای که بخش عمدهای از DNA حامل پیشین خود را به اشتراک میگذارد - چه خوب و چه بد.
Boneworks رویکرد جدیدی را در رابطه با تعاملات در VR معرفی کرد که به همه آیتمها حس وزن واقعی میدهد و آشکارا بازیکن را به نقشآفرینی همراه با بازی دعوت میکند. این بازی به بازیکنان توصیه می کرد که "اگر از نظر فیزیکی تصور کنید که جسم سنگین را در دست گرفته اید، راحت تر آن را جابجا خواهید کرد."
این فلسفه اصلی موتور تعاملی Marrow1 در سطح صفر استرس است که برای Boneworks توسعه یافته و اکنون در Bonelab استفاده میشود. هر چیزی که در مورد تعاملات Boneworks دوست داشتید (و شاید متنفر بودید) به Bonelab منتقل شده است. این بدان معناست که هنگام بلند کردن اجسام برای بهترین نتیجه، باید در پانتومیم بازی کنید، اما همچنین به این معنی است که بازیگوشی، غیرقابل پیشبینی بودن و آزمایش نیز در همین سطح وجود دارد.
یک ساختار جدید
با این حال، Stress Level Zero این بار رویکرد کمی متفاوت به ساختار کلی بازی دارد. با باز کردن بازی برای اولین بار، کمپین اصلی را شروع خواهید کرد. پس از حدود 15 دقیقه، با یک منطقه هاب جدید به نام The Lab آشنا می شوید. اینجاست که شما شروع به درک دامنه کامل چشم انداز استرس سطح صفر خواهید کرد - این کمپین تنها یک جنبه از آنچه ارائه می شود است.
آزمایشگاه دارای طیف وسیعی از مینی بازی ها، حالت های بازی و فعالیت هایی برای کاوش است. محیطهای جعبه شنی، شوترهای موج، آزمایشهای زمانی و دورههای پارکور، فقط برای نام بردن چند مورد وجود دارد. پس از مدتی بازی در آزمایشگاه، میتوانید کمپین را ادامه دهید، اما میتوانید در هر نقطه در طول یا بعد از آن برگردید – این به یک گزینه دائمی در منوی اصلی تبدیل میشود که همیشه در دسترس است. با پیشرفت در کمپین، حالت ها و سطوح بیشتری اضافه می شوند و تابلوهای امتیازات به شما امکان می دهند در سطح جهانی یا در بین دوستان خود رقابت کنید.
پس از انحراف از طریق The Lab، طولانی ترین و گوشتی ترین بخش کمپین Bonelab آغاز می شود. کمپین Bonelab بسیار شبیه به Boneworks ترکیبی از بازی های پلتفرمر پازل و تیراندازی است که شما را تشویق می کند تا با استفاده از ابزارهای متنوع ارائه شده راه حل های خلاقانه و منحصر به فردی پیدا کنید. ترکیبی از دشمنان وجود دارد - از جمله زامبی های دیجیتالی بدون چهره و روبات های الهام گرفته از خرچنگ - اما آنها به ندرت چالش واقعی ایجاد می کنند.
بازی به طور مداوم انواع جدید و متنوعی از سلاح ها را برای آزمایش در اختیار شما قرار می دهد. بیشتر سرگرمی های کمپین از این آزمایش ناشی می شود، و به شما این امکان را می دهد که با پیشرفت در هر منطقه به شکلی چشمگیر به دنبال چرم باشید. هرچه خلاق تر باشید، لذت بیشتری خواهید داشت. سیستم sandbox آنقدر باز است که چندین نقطه وجود داشت که من یک کار را انجام دادم و مطمئن نبودم که آیا آن را همانطور که میخواستم انجام دادهام یا راهحل دیگری اختراع کردم که اتفاقاً جواب داد. پاسخ محتملتر این است که مهم نیست: Bonelab اغلب اهمیتی نمیدهد که شما چگونه از A به B میروید، فقط از شما میخواهد که به هر طریقی که میتوانید این کار را انجام دهید.
طرف دیگر این است که سیستم فیزیک نیز گاهی اوقات می تواند به طرز باورنکردنی خسته کننده باشد. بالا رفتن از نردبان یا طاق زنی بر روی طاقچه همیشه سخت تر از آن چیزی است که لازم است، به عنوان مثال، با گیرکردن اعضای بدن یا حرکت در جای خود. به همین ترتیب، من اغلب دستم را به یک آیتم روی بدنم، مانند تپانچه، دراز می کردم و در نهایت چیز دیگری مانند مهمات در دست می گرفتم. این عدم دقت گاه به گاه در تعاملات می تواند ناامید کننده شود و زمانی که توسط دشمنان از نزدیک مورد حمله قرار می گیرد بدتر می شود.
همه اینها برای بازیکنان Boneworks بسیار آشنا به نظر می رسد دارای همان پیش فرض و مشکلات ذاتی است. همانطور که گفته شد، سطح استرس صفر مکانیک های جدیدی را برای تغییر اوضاع معرفی می کند. برجسته ترین سیستم آواتار بازی است که شما را در شخصیت های مختلف با ویژگی ها و آمار فیزیکی متفاوت (سرعت، وزن، قدرت و غیره) مجسم می کند. قفل این آواتارها را در یک سری از جهانهای دارای مینیبازیها و موانعی که حول نقاط قوت یا ضعف یک آواتار طراحی شدهاند، باز خواهید کرد. برای مثال، یک دوره پارکور برای آواتارهای سریع، یا یک مینیبازی پانچ امآپ با الهام از سبک قدیمی برای آنهایی که قدرت فوقالعاده دارند، وجود دارد.
پس از باز شدن قفل همه آواتارها، می توانید با استفاده از یک واحد روی بازوی خود، بین آنها به دلخواه تغییر دهید. برای بقیه کمپین، جابجایی بین آواتارها به ابزار جدیدی برای حل پازل های محیطی یا برخورد خلاقانه با برخوردها تبدیل می شود. شرایطی وجود دارد که باید از یک آواتار خاص برای دستیابی به نتیجه استفاده کنید، و شرایطی وجود دارد که ممکن است فقط به دلیل اینکه دوست دارید تغییر دهید. مطمئناً این یک مکانیک جدید جالب در تئوری است، اما در عمل کمپین همیشه از آن به طرق جالب استفاده نمی کند. همچنین میتوانید آزادانه بین آواتارها در The Lab جابهجا شوید، جایی که احتمالاً بازیکنان استفادههای جالبتری از آنها پیدا میکنند.
روایت، سندباکس پس از بازی و پشتیبانی مود
از نظر روایی، داستان Bonelab نسبتاً نازک و بیسابقه است. این کمپین قطعا ادامه جهان و موضوعاتی از Boneworks است، اما انتظار پاسخ های ملموس یا بسته شدن داستانی زیادی را نداشته باشید. مجموعهای از محیطهای شرکتی بیروح و متروک و امکانات تحقیقاتی، و همچنین ترکیبی از جهانهای خلاقانهتر MythOS را که توسط کارگران سابق صنایع مونوگون توسعه یافتهاند، کاوش خواهید کرد. این کمپین احتمالاً در مجموع حدود شش یا هفت ساعت طول کشید، اما مسافت پیموده شده شما ممکن است بسته به سرعت یا کندی بازی شما متفاوت باشد.
درست مانند Boneworks، گاهی اوقات احساس میشود که کمپین و روایت در حال بازی کردن کمانچه دوم نسبت به مجموعه ابزارهای sandbox گستردهتر است که Stress Level Zero در Bonelab ایجاد میکند. با این حال، بهبودهای ارائه شده پس از بازی و حالت های بازی ممکن است این بار آن را قابل قبول تر کند. همانطور که گفته شد، The Lab یک منطقه هاب فوق العاده با مجموعه ای عالی از مینی بازی ها و حالت های بازی برای کاوش است. این به خودی خود مقدار مناسبی را برای بازیکنان برای بازگشت به پس از کمپین ارائه می دهد، اما یک افزوده مهم دیگر وجود دارد: مدها.
در زمان راهاندازی، بخش mod Bonelab از وارد کردن آواتارهای سفارشی برای استفاده در بازی پشتیبانی میکند و به طور خودکار آمار (قدرت، سرعت و غیره) را به آواتار بر اساس شکل ظاهری آن اختصاص میدهد. براندون لاتش، توسعه دهنده سطح استرس صفر می گوید که پشتیبانی از مود به مرور زمان گسترش خواهد یافت، با برنامه هایی برای شامل پشتیبانی از موارد سفارشی، وسایل نقلیه و موارد دیگر.
مشکلات عملکرد
در حالی که همه اینها یک پایه محکم را نشان می دهد، Bonelab لبه های خشن تری در Quest 2 دارد.
این یک دستاورد است که Stress Level Zero موفق شد چنین نسخه بلندپروازانه ای را روی سخت افزار مستقل اجرا کند، اما همچنین دارای برخی مشکلات عملکرد قابل توجه و ثابت در Quest 2 است. در طول بازی خود، من با لکنت های مکرر، افت فریم و لحظات زیادی روبرو شدم واضح است که هدست در تلاش برای نگه داشتن آن است. بازی همچنین چندین بار کرش کرد و چندین مورد وجود داشت که من مجبور شدم به صورت دستی بازی را ترک کرده و مجدداً راه اندازی کنم تا پیشرفت کنم. مطمئناً قابل پخش است، اما یک تجربه کاملاً روان نیست.
جدای از مشکلات عملکردی، همچنین واضح است که مصالحه های قابل توجهی برای اجرای بازی در Quest 2 انجام شده است. بسیاری از محیط ها دارای مه خاکستری سنگین در فاصله نزدیک هستند، احتمالاً برای پنهان کردن فواصل قرعه کشی کوتاه، و بازی از رندرهای ثابت سنگین و قابل توجهی استفاده می کند. . بافت ها از نظر جزئیات بسیار کم هستند و اغلب از فاصله دور به هم ریخته به نظر می رسند، تنها زمانی که پخش کننده در فاصله بسیار نزدیکی قرار دارد به جزئیات بالا می رسد.
با وجود این، با توجه به شرایط، بازی همچنان از نظر سخت افزار مستقل مناسب به نظر می رسد. این یک شاهکار چشمگیر باقی می ماند، اما عملکرد قطعا برای Quest 2 در پایین ترین سطح قرار دارد.
بررسی Bonelab - حکم نهایی
در حالی که Boneworks یک گام بزرگ به جلو بود، Bonelab چرخ را دوباره اختراع نکرد. این بسیار گسترش مقدماتی است که پیش از آن گذاشته شده است و برای برخی، همین کافی خواهد بود.
برای بازیکنان جدید و بازگشته، یک کمپین کوتاه با لحظات سرگرم کننده و مکانیک های جالب وجود دارد که الهام بخش راه حل های خلاقانه است. با این حال، این کمپین هنوز هم در آستانه این است که بیشتر به یک فکر بعدی تبدیل شود، که به عنوان توجیهی برای سایر ویژگی های جعبه سندباکس، حالت های بازی و مکانیک ها تصور می شود.
با این وجود، محتوای sandbox ارائه شده بسیار گسترده است. حالتهای بازی جدید و پشتیبانی از مدهای رو به رشد، امیدواریم سطح بالایی از قابلیت پخش مجدد و ماندگاری طولانی را به همراه محتوای ساختهشده در جامعه ارائه دهند. این روزهای اولیه است، اما پتانسیلی برای Bonelab وجود دارد که به یک ابزار سندباکس همیشه در حال تکامل تبدیل شود که رقیب سلف خود باشد. به علاوه، در حالی که عملکرد همیشه یکپارچه نیست، انتشار Bonelab در Quest 2 این فرنچایز را به یک پایگاه پخش گستردهتر از همیشه میآورد.
با این نسخه، Stress Level Zero بیشتر تجربه غیرقابل پیشبینی و قوی سندباکس Boneworks را ارائه میدهد، که اکنون در هر دو سختافزار مستقل و PC VR در دسترس است. اگر با VR تازه کار هستید، به راحتی حالت تهوع یا به دنبال یک کمپین گوشتی و گسترده هستید، سپس شاید به جای دیگری نگاه کنید. اما اگر شکمی قوی دارید و از دیگر بازیهای فیزیکی محور مانند The Walking Dead: Saints & Sinners لذت میبرید، Bonelab باید این خارش را برطرف کند.
این بررسی بر روی نسخه Quest 2 Bonelab انجام شده است. UploadVR اخیراً دستورالعملهای بررسی خود را تغییر داده است و این یکی از دستههای بررسی بدون برچسب جدید ما است. می توانید در مورد ما بیشتر بخوانید دستورالعمل ها را اینجا مرور کنید.
نظر شما در مورد Bonelab چیست؟ در نظرات زیر به ما اطلاع دهید و مراقب مقایسه گرافیکی ما باشید که بعداً امروز ارائه می شود.
- AR / VR
- بلاکچین
- کنفرانس بلاک چین ar
- کنفرانس بلاک چین vr
- bonelab
- تلاش bonelab 2
- بررسی bonelab
- coingenius
- کنفرانس کریپتو ar
- کنفرانس کریپتو vr
- واقعیت گسترده
- تلاش فیسبوک
- متا کوئست 2
- متا کوئست vr
- متاوررس
- واقعیت مخلوط
- Oculus
- بازی های oculus
- تلاش Oculus
- تلاش oculus 2
- oppo
- افلاطون
- افلاطون آی
- هوش داده افلاطون
- PlatoData
- بازی پلاتو
- جستجو
- تلاش 2
- هدست quest 2
- quest 2 vr
- هدست کوئست
- جستجوی واقعیت مجازی
- quest vr
- بررسی
- یادگیری ربات
- سطح استرس صفر
- تله مدیسین
- شرکت های پزشکی از راه دور
- داستان های برتر
- UploadVR
- واقعیت مجازی
- تجربه واقعیت مجازی
- بازی واقعیت مجازی
- بازی های واقعیت مجازی
- واقعیت مجازی جدید
- اخبار واقعیت مجازی
- vr
- برنامه VR
- مقاله vr
- VR تجربه
- بازی VR
- اخبار بازی vr
- بررسی بازی VR
- هدست VR
- اخبار هدست vr
- vr جدید
- اخبار VR
- زفیرنت