تکامل پرواز را با هوش داده پلاتو بلاک‌چین «دیوید اتنبرو، تسخیر آسمان‌ها» کاوش کنید. جستجوی عمودی Ai.

با «تسخیر آسمان‌ها توسط دیوید آتنبرو» تکامل پرواز را کاوش کنید

هیولاهای میکرو, پادشاهی گیاهان, زندگی اول. این مستندهای تحسین شده از کیمیاگری همهجانبه و دیوید مستند بینندگان را به سفرهای باورنکردنی به دنیای طبیعی ببرید. و امروز، ما خوشحالیم که راه اندازی آن را اعلام کنیم فتح آسمان ها اثر دیوید آتنبرو-سری جدیدی که سیر تکاملی پرواز را بررسی می کند تلویزیون متا کوئست.

تسخیر آسمان ها به شما امکان می دهد تکامل را در بزرگترین صفحه نمایش تجربه کنید. با موجودات ماقبل تاریخ، حشرات، خزندگان و پرندگان در این مجموعه سه‌بخشی واقعیت مجازی همهجانبه که در 3D 180 ارائه شده است، رودررو شوید.

با کارگردان نشستیملوئیس بال برای کسب اطلاعات بیشتر.

این محتوا از چه جهت با مجموعه تلویزیونی سه بعدی اصلی متفاوت است؟ چرا بینندگان باید دوباره یا برای اولین بار آن را در VR تجربه کنند؟

لوئیس بال: VR روشی را متحول می کند که بینندگان می توانند جهان و محتوایی که ما ایجاد می کنیم تجربه کنند. هر یک از این سه قسمت از ابتدا به گونه ای طراحی شده اند که واقعاً از فناوری همهجانبه تا حداکثر پتانسیل خود استفاده کنند. تسخیر آسمان ها چیزی بیش از مجموعه‌ای از مواد آرشیو بازسازی‌شده است - این ترکیبی از رویاها و استعدادهای بسیاری از هنرمندان مختلف و پیشگامان فناوری در این زمینه همهجانبه است.

ترکیبی از تکنولوژی و داستان سرایی تجربه ای را ایجاد می کند که با هر چیزی که قبلا دیده شده است غیرقابل مقایسه است: فرصتی برای بینندگان تا تکامل پرواز را از منظری کاملاً جدید کشف کنند. اما اساساً، این سفری همهجانبه است که نه تنها برای تحریک حواس بلکه برای آموزش، اطلاع رسانی و روشنگری طراحی شده است.

چه مدت بود تسخیر آسمان ها در توسعه برای؟ آیا حکایت جالبی برای به اشتراک گذاشتن دارید؟

پوند: این سریال به مدت نه ماه در حال ساخت بود. با طراحی داستانی که می‌خواستیم بگوییم شروع شد، جاه‌طلبی ما این بود که مقیاس مبتکرانه و جاه‌طلبانه طبیعت را با تکامل پرواز به نمایش بگذاریم. ما ساعت‌ها و ساعت‌ها مطالب استریوسکوپی بایگانی‌شده‌ای را که در اختیار داشتیم بررسی کردیم و با دقت موجودات و داستان‌های کلیدی را انتخاب کردیم که احساس می‌کردیم مهم‌ترین لحظات پیشرفت هوانوردی طبیعی را ثبت کرده‌اند. تک تک عکس‌ها با ارائه‌ای همه‌جانبه انتخاب شده‌اند، تنها زمانی که مطمئن بودیم می‌توان آن را بهبود بخشید و به گونه‌ای ارائه کرد که فرمت همه‌جانبه را رعایت کند، برش نهایی را انجام داد.

در کنار پیشرفت‌هایی که در مواد آرشیو ایجاد شد، ساعت‌های بی‌شماری را صرف ساختن صحنه‌های کاملاً جدیدی کردیم که می‌توانست بینندگان را مستقیماً در قلب جنگل‌های ماقبل تاریخ و دره‌هایی که دایناسورها در آن پرسه می‌زدند، قرار دهد.

آیا در حین فیلمبرداری یا پس از تولید با چالش های فنی مواجه شدید؟ اگر چنین است، چگونه آن موانع را برطرف کردید؟ تا حد امکان به جزئیات فنی بپردازید.

پوند: کار کردن با افراد بسیار با استعداد در رشته‌های مختلف گاهی تا حدودی دلهره‌آور بود. مجبور شدم کلاه‌های مختلف بر سر بگذارم و در شرایطی که شرایط به آن نیاز داشت، در ذهنیت‌های متفاوتی فرو رفتم. در برخی روزها نمودارهای تکامل و پیشرفت تاریخ طبیعی را مطالعه می‌کردم، در روزهای دیگر ویدیوهایی را از خودم ضبط می‌کردم که وانمود می‌کردم که یک پتروسور هستم تا انیماتورها بتوانند با دقت بیشتری نسبت به زمان‌بندی و ضرباتی که ما می‌خواستیم به آن دست پیدا کنیم، در برخی از روزها کار کنم. روزها مواد آرشیو ترکیبی را تجزیه و تحلیل می‌کردم و نوآوری‌ها و ابزارهای مختلفی را که در اختیار داشتیم برای تقویت آنها بررسی می‌کردم، و در موارد نادری مطالعه می‌کردم. تیم کیمیا باورنکردنی است و یادگیری این همه از افراد با استعداد بسیار لذت بخش بود.

از سه قسمت از تسخیر آسمان ها، مورد محبوبی داری؟

پوند: قسمت مورد علاقه من "رقبا"، جایی که می‌توانیم نگاهی اجمالی به ماقبل تاریخ بیندازیم و از نزدیک با حیواناتی که دیگر وجود ندارند آشنا شویم. وقتی زمین کوتزالکواتلوس را در مقابل خود می بینم و غرشی به آسمان می گیرم، به ویژه هیجان زده می شوم - ما می خواستیم که بودن در اطراف موجودی به این بزرگی و قدرتمندی که از بالای شما بالا می رود، احساس فروتنی کنیم. آن صحنه هنوز هم هر بار که آن را می بینم، من را درگیر می کند.

درباره سابقه خود و اینکه چه چیزی باعث شد کار در VR را شروع کنید به ما بگویید؟

پوند: من کارم را با فیلمسازی سنتی در بخش دوربین شروع کردم و قبل از اینکه به بخش فراگیر راه پیدا کنم، روی انواع مختلف پروژه ها از جمله فیلم های بلند، تبلیغاتی و مستند کار کردم. سابقه من در کار دوربین به من این امکان را داد که مهارت هایم را به طور یکپارچه با فیلمسازی 360 درجه تطبیق دهم، و زمانی که صنعت در سال 2015 شکوفا شد، متوجه شدم که در حال سفر به دنیا و ساخت انواع محتوای مختلف هستم. برای من، ویدیوی 360 درجه به دروازه ای برای ورود به بخش همه جانبه تبدیل شد، جایی که به عنوان کارگردان و داستان نویس خانه ای برای خودم پیدا کردم.

تلاقی VR، فیلمسازی و تاریخ طبیعی را چگونه می بینید که طی پنج تا 10 سال آینده به تکامل خود ادامه دهد؟

پوند: جوهره‌ای که هر کدام در درون خود داریم، اکنون می‌تواند برای کسانی که مایل به کشف این داستان‌ها هستند، بهتر ترجمه شود. ما به‌عنوان داستان‌نویس اکنون به نقطه‌ای رسیده‌ایم که می‌توانیم واقعاً مردم را به دنیایی بکشانیم که قبلاً هرگز ندیده‌اند، و به همین دلیل بینندگان جهان‌های جدیدی را تجربه می‌کنند که به شیوه‌ای واقعاً متفاوت دور آنها می‌پیچد - با داستان‌گویی و کارهای مستند همهجانبه، ما ما نه تنها در مورد تاریخ، طبیعی و فرهنگی می آموزیم، بلکه آن را از دیدگاه کسانی که در قید حیات بوده اند، درک می کنیم.

این رسانه هنوز در مراحل اولیه خود است و پتانسیلی که برای آینده دارد نامحدود است. تأثیری که این می‌تواند بر آینده داشته باشد هنوز دیده نمی‌شود، اما در دنیای شکننده‌ای که امروز در آن زندگی می‌کنیم، می‌خواهم فکر کنم که این ابزارها دقیقاً در لحظه‌ای که بیشتر به آنها نیاز داشتیم به دست ما آمدند.

چه توصیه ای به توسعه دهنده یا فیلمسازی می کنید که به دنبال شروع تولید محتوای VR است؟

پوند: محدودیت های بی حد و حصر این فناوری این پتانسیل را دارد که دیدگاه ها، روحیات و ذهن های آینده را تقویت کند. نکته کلیدی که باید به خاطر بسپارید این است که این فناوری اینجاست تا به عنوان ابزاری برای ارتباط شما خدمت کند. به راحتی می توان با تمام ویژگی های فنی فیلم سازی و فناوری غوطه ور سنگینی کرد، اما در نهایت این ابزارها برای خدمت به یک هدف اینجا هستند: آنها اینجا هستند تا داستانی را که شما تصور می کنید بیان کنند. بنابراین وقتی میل به بیان چیزی دارید، فناوری که در دست دارید به طور اجتناب ناپذیری در خدمت آن هدف خواهد بود.

مخصوصاً برای سازندگان غوطه‌ور، از ما می‌خواهم که کنجکاو باشیم و بی‌وقفه سؤال کنیم. وقتی کودک بودم، به یاد می‌آورم که کتاب‌ها را به‌عنوان همه‌جانبه توصیف می‌کردند – حالا که زمانه تغییر کرده است، کلمه «غوطه‌ور» معنای جدیدی پیدا کرده است، اما دلیلی وجود ندارد که خودمان را به لبه‌های پیشرفته فناوری محدود کنیم. بخش قابل توجهی از تسخیر آسمان ها از مطالب آرشیو شده ای ساخته شده است که برای رسانه ای کاملاً متفاوت از گذشته فیلمبرداری شده است. اما به محض اینکه ثابت کردیم می‌خواهیم یک سریال همه‌جانبه بسازیم، توانستیم همان مطالب را با ذهنیتی متفاوت بازبینی کنیم و پتانسیل آن را ببینیم.

همچنین رشد در کنار تکنولوژی ضروری است. به عنوان داستان نویسان همهجانبه، ماموریت ما استفاده از فناوری برای ایجاد دیدگاه های شخصی خودمان است. هر پیشرفتی این پتانسیل را دارد که این کار را بیشتر فعال کند و در عین حال راه‌های جدیدی از پتانسیل خلاق را باز کند.

در آخر می گویم که نباید از اشتباه کردن هراس داشته باشیم. این یک رسانه کاملاً جدید است که از فناوری کاملاً جدید استفاده می کند. به راحتی می توانم بگویم که ما به سختی سطح پتانسیل داستان سرایی همه جانبه را خراشیده ایم. تا زمانی که از جابجایی مرزها نترسیدیم، تا زمانی که از شکست نترسیدیم، احتمالات واقعاً بی پایان هستند.

بهترین ها همیشه در راه است.


تماشا کردن فتح آسمان ها اثر دیوید آتنبرو امروز در تلویزیون متا کوئست، یا آن را در Meta Horizon Worlds بگیرید در هر زمان از ساعت 5:00 بعد از ظهر PT در 23 نوامبر تا 11:59 بعد از ظهر PT در 30 نوامبر.

تمبر زمان:

بیشتر از Oculus