جهان را با دوستان خود در به‌روزرسانی تابستانی «سفر BRINK» در هوش داده پلاتوبلاکچین کاوش کنید. جستجوی عمودی Ai.

در به‌روزرسانی تابستانی 'BRINK Traveler' جهان را با دوستان خود کاوش کنید

با اوج گرفتن تابستان، هرگز زمان بهتری برای گشت و گذار در فضای باز وجود ندارد - البته از راحتی اتاق نشیمن. امروز، مسافر BRINKبه‌روزرسانی رایگان تابستانی جدید از BRINK XR Quest Store را با ویژگی‌های جدید هیجان‌انگیز مانند پشتیبانی از متا آواتارهای رسمی و چند نفره گرم می‌کند.

از زمان مسافر BRINKاولین بار سال گذشته بر روی پلتفرم Quest منتشر شد، به مردم کمک می کند از مکان های شگفت انگیز در سراسر جهان بازدید کنند. از مناظر باشکوه کوه موریسون گرفته تا قله های زیبا در کریستال کرگ، مسافر BRINK یک راه پیشرفته برای گردش در جهان است.

و با به‌روزرسانی تابستانی، به دو ویژگی کاملاً جدید دسترسی خواهید داشت: پشتیبانی از چند نفره و پشتیبانی متا آواتار. اکنون سفرهای میدانی شما در سراسر جهان لزومی ندارد تعطیلات انفرادی باشد، بلکه می تواند شامل دوستان، خانواده و سایر کاوشگران شما در سراسر این سیاره باشد.

هنگامی که وارد ماجراجویی بعدی خود می شوید، می توانید انتخاب کنید که آیا می خواهید به تنهایی سفر کنید، با دوستان و خانواده ملاقات کنید یا به طور تصادفی با دیگران در سفر خود در حالت جدید کاوش عمومی متمرکز بر اجتماعی روبرو شوید. این ویژگی جدید توسط متا آواتارها در پلتفرم Quest ارائه می‌شود، بنابراین می‌توانید به طور کامل هر طور که می‌خواهید دیده شوید، خود را بیان کنید.

این به‌روزرسانی همچنین شامل محلی‌سازی متن و صدا به زبان‌های ژاپنی، کره‌ای، و چینی (هر دو ساده و سنتی) برای همه مکان‌ها می‌شود. مسافر BRINK در تلاش برای دسترسی بیشتر به این مکان ها برای همه.

برای بینش بیشتر در مورد اینکه تیم BRINK XR چگونه پلتفرم گردشگری مجازی شگفت‌انگیز خود را تکامل داده است، با بنیانگذاران Akin Bilgic، Brandon Riza و Florian Bernard صحبت کردیم.

مسافر BRINK یکی از چشمگیرترین برنامه های موجود در Meta Quest Store است. تلاش برای حفظ آن سطح از کیفیت در چیپست موبایل چگونه بود؟

آکین بیلگیچ: اسکن و بازسازی این مکان‌های شگفت‌انگیز برای VR به گونه‌ای که طبیعی و تا حد امکان واقعی به نظر برسد، چالش بزرگی است. وقتی کارمان را درست انجام می‌دهیم، مردم خود را کاملاً در این مکان‌ها غوطه‌ور می‌کنند و هیچ چیز برای شکستن این توهم واقعیت وجود ندارد. رسیدن به آن نقطه یک کار فنی بزرگ است - با بهینه‌سازی‌های بسیار کارآمدی که در پشت صحنه انجام می‌دهیم تا این مکان‌ها بر روی سخت‌افزار موبایل مانند Quest، تلفن‌ها و تبلت‌ها اجرا شوند. مسافر BRINK سخت‌افزار Quest را به حد خود می‌رساند، و با پیشرفت فناوری، ما مشتاق هستیم که جزئیات و عمق بیشتری به این مکان‌ها اضافه کنیم.

در پایان روز، هر کاری که انجام می‌دهیم برانگیختن احساس و عواطف سفر در فضای باز است. و در حالی که آشکارا این فناوری برای دستیابی به آن بسیار مهم است، ما هر کاری می‌توانیم انجام می‌دهیم تا این فناوری شفاف و از دید کاربر پنهان بماند تا آنها بتوانند روی گم شدن در تجربه تمرکز کنند.

براندون رضا: ما زمان و فضای ذهنی زیادی را به ساخت خط لوله پردازش فتوگرامتری اختصاص داده‌ایم که به اندازه کافی قوی باشد تا بتواند مکان‌هایی را که به آن پرتاب می‌کنیم، مدیریت کند. ما به طور مداوم ابزارهای خود را با هدف نهایی دستیابی به یک جعبه ابزار کامل که هر نوع مکان را به طور کارآمد و با کیفیت بسیار بالا مدیریت می کند، بازبینی می کنیم. با هر مکان جدیدی که به تجربه اضافه می کنیم به آن هدف نزدیک می شویم.

برخی از مکان‌های مورد درخواست ما مانند جنگل‌ها یا اقیانوس‌ها متأسفانه یک مانع فنی بزرگ برای هدست‌های امروزی ایجاد می‌کنند. بازسازی دقیق شاخ و برگ برای فتوگرامتری بسیار دشوار است و اثرات آب می تواند بسیار پردازشگر باشد. ما سعی می‌کنیم مکان‌هایی را پیدا کنیم که دارای این نوع مکان‌ها باشند، در حالی که همچنان در یک پردازنده تلفن همراه قابل مدیریت هستند. برای این به‌روزرسانی تابستانی، ما همچنین با غواصی عمیق‌تر در برخی جلوه‌های جوی مانند برف و غبار، واقع‌گرایی را گسترش داده‌ایم تا افراد را بهتر در این مکان‌های الهام‌بخش با شرایط آب و هوایی منحصربه‌فرد قرار دهیم. ما هنوز در حال آزمایش راه‌های بیشتری برای غوطه‌ور کردن کامل مردم هستیم، و انگیزه داریم که این فناوری را برای بازآفرینی این مکان‌های شگفت‌انگیز تا حد امکان طبیعی و یکپارچه ادامه دهیم.

چه استقبالی دارد مسافر BRINK تا الان بوده؟

AB: مشاهده پاسخ جامعه به برنامه باورنکردنی و ارزشمند بوده است. سفر مجازی هنوز یک مورد استفاده نسبتا کوچک و منحصر به فرد برای VR است، بنابراین قبل از راه‌اندازی ما مطمئن نبودیم که بازار و تقاضای کافی برای نوع تجربه‌ای که می‌سازیم وجود دارد یا خیر. خوشبختانه، پاسخ کاملاً فراتر از انتظارات ما بوده است و قطعاً ثابت شده است که تشنگی زیادی برای تجربه‌های سفر مجازی همهجانبه وجود دارد. این واقعاً الهام‌بخش است و ما را قادر می‌سازد تا با ویژگی‌های جدیدی مانند Multiplayer، Narrative Experiences، و بسیاری مکان‌های خارق‌العاده به رشد برنامه ادامه دهیم.

یکی از بهترین بخش‌ها برای من داستان‌هایی است که از افرادی دریافت می‌کنیم که از ما برای نشان دادن مکان‌هایی که فکر می‌کردند به دلایل سلامتی یا مالی هرگز نمی‌توانند ببینند، تشکر می‌کنند. سفر بخش مهمی از تجربه بشری است - ما احساس می‌کنیم که درک شما از جهان، مردم و فرهنگ‌های آن را گسترش می‌دهد - و متأسفانه برای افرادی که زمان، پول یا سلامتی ندارند، می‌تواند بسیار غیرقابل دسترس باشد. بنابراین شنیدن این داستان‌ها از زبان افرادی که از کاری که ما انجام می‌دهیم در دسترسی بیشتر به مکان‌های شگفت‌انگیز جهان برای همه قدردانی می‌کنند، برای ما بسیار مهم است.

فرآیند افزودن پشتیبانی چند نفره به آن چگونه بود BRINK، که قبلا به عنوان یک تجربه انفرادی طراحی شده بود؟

فلوریان برنارد: هنگام مسافرت، حتی به تنهایی، همیشه با افرادی روبرو می شوید که در این اشتیاق به تفریحات عالی در فضای باز شریک هستند. حتی اگر برای یک لحظه کوتاه باشد، این برخوردها بدیهی است که تأثیر قابل توجهی بر روی تجربه انسانی شما به طور کلی دارد. آیا می توانید سیاره زمین را به تنهایی تصور کنید؟ کاملا خسته کننده خواهد بود! دادن این گزینه به کاربرانمان برای ملاقات با افراد تصادفی یا کاوش با اقوام چیزی بود که همیشه در ذهن داشتیم. همچنین، از زمانی که ما راه اندازی کردیم، یکی از ویژگی های درخواستی بود.

اولین قدم تصمیم گیری در مورد حداکثر تعداد بازیکنان همزمان بود. ما نمی‌خواستیم فضا خیلی شلوغ و شلوغ باشد. هدف ما همیشه این است که رابط کاربری ما تا حد امکان ساده و بدون اصطکاک باشد—بنابراین فعال کردن چندنفره در حالت عمومی یا خصوصی باید تنها با چند دکمه فاصله داشت. ما همچنین می‌خواستیم بازیکنان ما حضور دیگران را به شدت احساس کنند، بنابراین صداهای فضایی، حس لامسه (پنج‌های بالا) و توانایی تحویل دادن اجسام مانند سنگ و سایر موارد از محیط را اضافه کردیم. ما همچنین می‌خواستیم کاربران واقعاً تجربه مشابهی را به اشتراک بگذارند، بنابراین مواردی مانند گله‌های پرندگان، مسیرهای هواپیما و ستاره‌های تیرانداز را در دستگاه‌ها همگام‌سازی کردیم. گرفتن عکس در واقع یک سرگرمی بسیار محبوب است، بنابراین ما یک حالت سلفی و همچنین یک گزینه دوربین زاویه باز اضافه کردیم. این نسخه تازه شروع است، و ما ویژگی های بسیار بیشتری داریم که مشتاقانه منتظر اجرای آنها در ماه های آینده هستیم!

جهان را با دوستان خود در به‌روزرسانی تابستانی «سفر BRINK» در هوش داده پلاتوبلاکچین کاوش کنید. جستجوی عمودی Ai.

BR: چند نفره واقعاً بعد کاملاً جدیدی به برنامه اضافه کرده است. در طول مرحله توسعه، ما جلسات کاملی را در VR داشتیم، در حین آزمایش ویژگی‌های جدید با هم سفر می‌کردیم، و اساساً با اشتراک‌گذاری تجربه، اوقات خوبی را سپری می‌کردیم! ما متوجه شدیم که در حین شوخی به صورت هیستریک می خندیم - درست مثل زندگی واقعی، انگار همه در یک قاره یا در یک شهر زندگی می کنیم و در یک مکان فیزیکی کار می کنیم. همچنین آوردن دوستان و خانواده به برنامه، نشان دادن آنها و تماشای واکنش های آنها در زمان واقعی بسیار سرگرم کننده است. من شخصاً شگفت‌انگیز بوده‌ام که آواتارها چقدر احساسات انسانی می‌توانند منتقل کنند. ما برای انتشار این به‌روزرسانی هیجان‌زده هستیم و با مسافران دیگر در این مکان‌های جذاب هم‌نشینی می‌کنیم.

سخت ترین بخش در مورد افزودن پشتیبانی چند نفره چه بود؟ چگونه بر آن مانع غلبه کردید؟

FB: تیم ما در گذشته تجربه زیادی در زمینه توسعه چند نفره نداشت. تبدیل اپلیکیشن تک کاربره ما به یک تجربه اجتماعی کامل در حدود سه یا چهار ماه یک چالش واقعی بود. من می توانم بگویم سخت ترین بخش تست بود. ما یک تیم از راه دور در مناطق زمانی مختلف هستیم، و من اغلب خودم را در حال شعبده بازی با دو هدست و چهار کنترلر می دیدم! پیاده سازی مکانیک چنگ زدن به ویژه دشوار بود. زمانی که باید بین چندین نمونه واقعیت مجازی همگام سازی کنید، چیزی به سادگی واگذار کردن یک سنگ کوچک به شخص دیگر، بسیار پیچیده بود. مانع دیگر همگام سازی مدل های دست سفارشی ما با عقربه های آواتار بود که توسط بازیکنان دیگر مشاهده می شد. برای ما مهم است که آواتارها به وضوح قصد کاربر را بیان کنند - به عنوان مثال، هنگام گرفتن عکس یا اشاره به چیزی در محیط. ما مجبور شدیم به طور قابل توجهی سیستم انیمیشن دستی قبلی خود را برای تطبیق با الزامات جدید Meta Avatar SDK بازبینی کنیم. ما با ساعت‌های بی‌شماری کار با انگیزه‌ای سنگین برای ارائه بهترین تجربه ممکن به جامعه خود بر این مشکلات غلبه کردیم.

آیا برنامه ای برای ادامه انتشار مکان های جدید در آینده دارید؟

BR: کاملا! ما تصور می کنیم مسافر BRINK در نهایت با مکان های شگفت انگیز زیادی پر می شوید که برای دیدن همه آنها به یک نقشه جهانی قوی نیاز دارید. برای این منظور، اکنون در حال گرفتن مکان‌هایی از سراسر جهان هستیم. ما خودمان همه مکان‌های مشخص‌شده در برنامه را اسکن می‌کنیم، که بدیهی است که نیاز به هزینه و زمان قابل توجهی دارد - اما کیفیت به دست آمده ارزش آن را دارد. به‌عنوان یک کوهنورد/کوهنورد مشتاق، مشتاق هستم که زمان بیشتری را در کوه‌های آلپ فرانسه و سوئیس بگذرانم و از برخی از کوه‌هایی که دوست دارم بالا بروم عکسبرداری کنم. ما برخی از اسکن‌های مکان واقعاً هیجان‌انگیز نیوزلند و نروژ را در دست انجام داریم. البته ما پارک‌های ملی و بناهای تاریخی زیبای ایالات متحده را اضافه خواهیم کرد. ما همچنین برنامه‌هایی داریم که در نهایت از مکان‌های زیر آب، غارها، و برخی مکان‌های واقعاً دوردست و شگفت‌انگیز که حتی واقعی به نظر نمی‌رسند، فیلمبرداری کنیم! چیزهای زیادی باید منتظر بود، پس با ما همراه باشید.

جهان را با دوستان خود در به‌روزرسانی تابستانی «سفر BRINK» در هوش داده پلاتوبلاکچین کاوش کنید. جستجوی عمودی Ai.

اکنون که پشتیبانی کامل از متا آواتار و چندنفره را دریافت کرده اید، چه ویژگی هایی از طرفداران درخواست می شود که برای نقشه راه محصول خود در نظر می گیرید؟

AB: ما ویژگی های بسیار بیشتری برنامه ریزی شده و در دست اقدام داریم! آنچه امروز در برنامه می بینید در واقع فقط نوک کوه یخ برای آنچه ما برنامه ریزی کرده ایم است. چندنفره چندنفره بین VR مستقل، PC VR، و نسخه AR ما برای تلفن‌ها و تبلت‌ها در حال انجام است، زیرا ما به رشد تجربه چند نفره ادامه می‌دهیم. ما همچنین در حال توسعه تجربیات روایی منحصر به فرد برای بردن مردم به تورهای مجازی با محوریت موضوعات خاص مانند پارک های ملی و آسمان شب بوده ایم. ما مشتاق هستیم که ویژگی‌های آسان‌تری مانند ردیابی دست، فرمان‌های صوتی و حالت دسترسی را برای افرادی که ممکن است نتوانند به طور کامل از حرکات و کنترل‌کننده‌ها استفاده کنند، پیاده‌سازی کنیم. و با پیشرفت فناوری، به گسترش و افزودن جزئیات در کل تجربه ادامه خواهیم داد.

در نهایت، اگر بتوانید مکانی را اضافه کنید که هنوز در آنجا نیست، آن مکان چیست و چرا؟

BR: Matterhorn، ایستگاه کامل! برای من، هیچ توده آلپی نمادین و شناخته شده‌ای به اندازه ماترهورن وجود ندارد. حتی خود نام باعث ایجاد هیبت می شود. من مدتی را در کوه‌های آلپ پنین در سوئیس گذرانده‌ام و از اهداف مختلف بالا می‌روم و ماترهورن از هر نقطه‌ای بزرگ به نظر می‌رسد. این فقط یک عمارت عالی است، به معنای واقعی کلمه. من هیجان زده هستم که به زودی آن را وارد برنامه کنم و نمی توانم منتظر بمانم تا مردم بتوانند در برنامه ما از آن صعود کنند!

FB: من دوست دارم مکان هایی را اضافه کنم که آب نقشی مانند سواحل بهشتی با امواج، رودخانه های پویا و دریاچه های کوهستانی بازتابنده دارد. انتخاب من یک ساحل رویایی در جزایر سیشل در غروب آفتاب با درختان نخل در باد، ساحل شفاف و لاک پشت های دریایی خواهد بود.

AB:دنیا مملو از مکان‌های شگفت‌انگیز بسیاری برای تجربه است - انتخاب تنها یکی از آنها غیرممکن است! من واقعا مشتاقانه منتظر مکان های دیدنی تر در پاتاگونیا و ایسلند هستم. اگر واقعاً مجبور باشم فقط یکی را انتخاب کنم، احتمالاً تورس دل پین در پاتاگونیا، شیلی خواهد بود - تا حدی به دلیل موقعیت باورنکردنی آن، با کوه‌های بلند بزرگ بر فراز دریاچه‌های یخی آبی درخشان، و همچنین به خاطر خاطراتی که من در آن به سر می‌برم. در پایان یک سفر جاده ای طولانی در آمریکای جنوبی که با دو دوست بزرگ داشتم که از کوسکو، پرو، تا اوشوآیا، آرژانتین، جنوبی ترین شهر جهان، شروع شد، همراه باشید. برانگیختن خاطرات و احساسات ماجراهای گذشته و آینده چیزی است مسافر BRINK همه چیز برای من است، و من نمی توانم صبر کنم تا آن را با همه به اشتراک بگذارم.

جهان را با دوستان خود در به‌روزرسانی تابستانی «سفر BRINK» در هوش داده پلاتوبلاکچین کاوش کنید. جستجوی عمودی Ai.

به‌روزرسانی تابستانی جدید اکنون در دسترس است مسافر BRINK در پلتفرم Quest به عنوان یک به روز رسانی رایگان برای همه کاربران موجود. اگر قبلاً مالک نیستید مسافر BRINK، فقط می توانید آن را بگیرید $ USD 9.99 و جهان را مانند قبل کشف کنید.

تمبر زمان:

بیشتر از Oculus